00、地编基础知识

一、项目资产命名规范

名字不能有中文字符。

同类型资产用一种命名逻辑。

名称前缀:资产类型的首字母。

名称后缀:资产属性。

▶ 各种资产命名

模型命名:SM_Floor_01(SM为静态网格模型类型资产的首字母、Floor_01为地板模型01)

贴图命名:T_Wood_01_Color、T_Wood_01_Normal(T为贴图类资产的首字母、Wood_01为木头材质贴图01、Color表示贴图属性为颜色贴图)

材质命名:M_Wood_01(M为材质类型资产的首字母、Wood_01为木头材质01)

实例材质命名:Mi_Wood_01(加前缀 Mi)

特效命名:P_Mist(P为特效类型资产首字母、Mist为薄雾特效)

凸包碰撞体命名:UCX_SM_Hous(UCX_模型名称)

二、碰撞体

1、凸包碰撞体 :

意思是,碰撞体的两个面之间不能形成凹下去的结构,只能是凸起的或平行的。凹下去的结构导入UE4会被自动修复成平行结构。

2、凸包碰撞体命名

命名规范为:UCX_模型名称。

例如:模型名称:SM_Hous。 碰撞体模型名称就是:UCX_SM_Hous

2、导出碰撞体

导出:选择模型和碰撞体模型,然后导出为一个FBX文件。
导入UE4:导入时把【自动生成缺失碰撞体】去掉。
官方文档
三、单位
UE4默认单位是:厘米
00、基本设置
(一)语言设置
(二)设置启动UE4时打开的默认地图
(三)调整模型资产缩略图
一、基本操作
(一)视图操作:
正交视图操作:
切换正交视图:Ctrl+鼠标中键(按住不放,并向上下左右方法移动鼠标)
平移正交视图:鼠标右键
透视图操作:
平移视图:鼠标中键
旋转视图:Alt+鼠标左键、或鼠标右键
缩放视图:鼠标中键、Shift+左键、Alt+右键
上下移动视图:按住右键不放+Q /E键
临时调节相机焦距:按住右键不放+Z /C键(放开右键恢复最初状态)
(二)查看模型尺寸
1、查看物件资产尺寸
在资产文件夹里双击模型,在模型预览里的左上角显示。
2、查看场景里的模型尺寸
在场景正交视图(透视图除外)里,按住鼠标中键不放拉出一条线(这条线上会显示尺寸,单位默认是CM)。
二、常用快捷键
▶ 视口显示
显示雾:Alt+F
显示碰撞体:Alt+C
显示地形:Alt+L
显示FPS:Ctrl+Shift+H
显示工具栏:Ctrl+Shift+T
显示色卡预览模型:\(删除键左边)
▶ 视图模式
光照贴图密度:Alt+0
线框:Alt+2
无光照:Alt+3
光照:Alt+4
细节光照:Alt+5
仅光照:Alt+6
光照复杂度:Alt+7
着色器复杂度:Alt+8
▶ Actor操作
打组:Ctrl+G(选择多个场景模型,按快捷键打包成一组文件)
取消分组:Shift+G
选择组里的单个文件:Ctrl+Shift+G
选择半透明物体:T
聚焦Actor对象:F(吧模型聚焦放大到屏幕中央查看)
隐藏:H
显示单个:Shift+H
显示所有:Ctrl+H
模型远点对齐到地面:End(删除键旁边)
Alt+Shift+R:引用查看器
Alt+Shift+M: 查看占用内存
▶ 内容浏览器
打开内容浏览器:Ctrl+Shift+F
定位到内容浏览器:Ctrl+B(选择场景里的模型)
新建文件夹:Ctrl+Shift+N
新建关卡:Ctrl+N
打开关卡:Ctrl+O
打开资产细节预览:选择资产(模型等)+空格键
在关卡场景里打开模型细节面板:选择场景里的模型,然后按Ctrl+E。
▶ 选择
Shift+S: 取消选择物体
框选:Ctrl+Alt+左键(只要模型有一部分再选框内就会被选中)
严选:整个模型都再选框范围内的模型才会被选中,反之不被选中。
二、导入文件
(一)导入模型和贴图
– 文件格式
模型文件格式:FBX
贴图文件格式:
1、带Alpha通道的贴图:32位TGA格式图片。
2、不带Alpha通道的贴图:8位PNG或JPG格式图片。
– 导入UE4设置
1、导入:
2、导入设置
(二)导出UE4资产设置
– 导出关卡场景里的模型
选择关卡场景里的模型,然后在【文件菜单】里选择【导出选中项】。导出的模型会保留当前的变换参数、坐标等信息。
– 从资产文件夹中导出资产
在模型文件上右键选择导出资产
– 迁移资产
(三)其他软件导入UE4设置
– 从3D MAX出设置
导出之前必须先检查模型的名字、光滑组、法线、坐标、单位等信息,然后重置模型后导出:
导出设置:
– 从Blender导出
检查模型:
法线、光滑组调整:
导出设置:
(二)导入动作文件
三、蓝图类
– 在蓝图类里添加公告板
公告板(Billboard):
公告板就是在蓝图类里给该蓝图类添加一个图标。
作用是在关卡场景里方便选择到物体(直接点图标),如一些透明物体。
在添加组件里搜索【加公告板】,并添加。
选择公告板,可以自定义精灵图标。
四、添加第三人称角色
1、追加第三人称游戏资产
2、设置游戏模式,添加玩家出生点到关卡里。搞定。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://bianchenghao.cn/hz/120939.html