1、多线程总体认识
当前程序是一个进程, 进程只是一个工作环境, 线程是工作者;
每个进程都会有一个启动线程(或叫主线程), 也就是说: 大量的编码都是写给这个主线程的;
ExitThread(0); 退出主线程;
系统不允许一个没有线程的进程存在, 所以程序就退出了.
ExitThread 函数的参数是一个退出码, 这个退出码是给之后的其他函数用的, 这里随便给个无符号整数即可.
2、 VCL实现同步的另一种方法就是调用线程类的Synchronize的过程,此过程需要一个无参数的procedure,故在此procedure中无法传递参数值,但可以通过类的成员来实现。在类的Execute中只须调用Synchronize就可以了。
实现:
关键在于对Synchronize参数的定义。定义一个无参数的procedure通过它来访问类的成员变量szName和nIndex。在类的重载Execute中调用Synchronize。
3、多线程用TThread类以及Uses syncobjs后使用的 TCriticalSection (临界区),TMutex(互斥体),TSemaphore (信号对象,D2009才开始有),TEvent (事件对象)很多都是引用了API的方法进行了一定的简化,不过也有部分功能的缺失,如Event (事件对象)缺少了启动步进一次后暂停的功能,不过基本在同步上已经够用了,另外在TThread类声明的Execute过程里,加上FreeOnTerminate := True;这句会让线程执行完后自动释放,还可以把功能代码的方法套在Synchronize()里,用于同步一些非线程安全的控件对象,避免多个线程同时对一个对象操作引发的问题。
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