主要是固定一个UI尺寸,比如宽度360,然后为了各个density显示的宽度都是360dp,则通过 :px=dp * density, density =screenWidthPx / 360;
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https://blankj.com/2018/07/30/easy-adapt-screen/
我们知道 px = dp * density,我们要适配的话需要确保 dp 不变去修改 density,而安卓默认 density = dpi / 160,其意思就是 1dp 有多少 px,也就是像素密度,我们开发是按照一份设计稿来做的,那么有没有什么办法来让 density 和设计稿尺寸做联系呢?假设我们设计稿是宽度是 1080px,资源放在 xxhdpi,那么我们宽度转换为 dp 就是 1080 / 3 = 360dp,要在不同设备上宽度都表现为 360dp,那么就需要修改其 density = screenWidthPx / 360,这样就满足了上述条件,而和 density 相关的还有 densityDpi、scaledDensity,我们根据 density 等比修改 densityDpi、scaledDensity 即可。
由于 API 26 及以上的 Activity#getResources()#getDisplayMetrics() 和 Application#getResources()#getDisplayMetrics() 是不同的引用,所以在 API 26 及以上适配是没有影响的,但在 API 26 以下 Activity#getResources()#getDisplayMetrics() 和 Application#getResources()#getDisplayMetrics() 是相同的引用,导致适配有问题,这里要感谢 @MirkoWu 提出的问题,后面会有解决之法。
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