
把游戏角色的 体力、血值、内力、经验通过进度条组件动态读取显示出来,并且通过api函数SendMessage来实现进度条颜色的变化,这里我们设置了血,体力,内力,经验的不同颜色,会根据游戏时时变化百分比例,调用大漠的OCR先把数值读出来,然后换算成进度调的百分比。

第18课511遇见易语言大漠内力体力判断时时显示
易语言源码:
.版本 2
.子程序 体力变化
.局部变量 str, 文本型
.局部变量 a, 双精度小数型
.局部变量 b, 双精度小数型
.局部变量 c, 双精度小数型
.局部变量 体力进度条句柄, 整数型
' 2564/2564
体力进度条句柄 = _启动窗口.进度条_体力.取窗口句柄 ()
str = dm.Ocr (201, 1, 292, 30, “ffffff-000000”, 1)
.如果 (取文本长度 (str) > 0)
_启动窗口.标签_体力.标题 = str
a = 到数值 (取文本左边 (str, 倒找文本 (str, “/”, , 假)))
b = 到数值 (取文本右边 (str, 取文本长度 (str) - 倒找文本 (str, “/”, , 假)))
_启动窗口.进度条_体力.位置 = 1000
.如果 (a = b)
_启动窗口.进度条_体力.位置 = 1000
.否则
c = (1 - 到数值 (a ÷ b)) × _启动窗口.进度条_体力.位置
_启动窗口.进度条_体力.位置 = _启动窗口.进度条_体力.位置 - c
.如果结束
发送消息 (体力进度条句柄, 1033, 真, #绿色)
.否则
.版本 2
.子程序 生命变化, , , 显示角色的血值变化,通过时钟调用
.局部变量 str, 文本型
.局部变量 s_array, 文本型, , "0"
.局部变量 a, 双精度小数型
.局部变量 b, 双精度小数型
.局部变量 c, 双精度小数型
.局部变量 血值进度条句柄, 整数型
血值进度条句柄 = _启动窗口.进度条_生命.取窗口句柄 ()
.如果 (在线 = 1)
str = dm.Ocr (287, 1, 384, 26, “ffffff-000000”, 1)
.如果真 (取文本长度 (str) > 0)
_启动窗口.标签_生命.标题 = str
a = 到整数 (取文本左边 (str, 倒找文本 (str, “/”, , 假)))
b = 到整数 (取文本右边 (str, 取文本长度 (str) - 倒找文本 (str, “/”, , 假)))
_启动窗口.进度条_生命.位置 = 1000
.如果 (a = b)
_启动窗口.进度条_生命.位置 = 1000
.否则
c = (1 - 到数值 (a ÷ b)) × _启动窗口.进度条_生命.位置
_启动窗口.进度条_生命.位置 = _启动窗口.进度条_生命.位置 - c
.如果结束
发送消息 (血值进度条句柄, 1033, 真, #红色)
.如果真结束
.否则
_启动窗口.标签_生命.标题 = “”
_启动窗口.进度条_生命.位置 = 0
原文:易语言大漠血蓝体力内力经验进度条显示
511遇见易语言大漠游戏外挂一键登录
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