效果图:


需要的东东西:

6张无缝连接的图片,如果没有的推荐大家下载“Spacescape”
3ds Max 2018软件
Epic Games Launcher(UE4游戏引擎)
然后就是阅读本博客了

教程开始
首先教大家使用Spacescape
如果有素材的读者可以直接跳过
打开界面如下


点击左上角文件打开或者直接快捷键Ctro+O
选择素材


我推荐最后两个,不过无妨大家都尝试一下
左边的英文是调节的星星数量,亮度之类的,
调节完然后导出来,不调节也没有关系

然后你就得到了六张无妨链接的图片


然后打开3dmax
如果是4个视口可以 Alt+W 切换单独的一个
然后创建一个多边形,长宽高都调成100


修改之后英文状态下输入M 快捷键
打开材质编辑器

将模式修改为精简
双击Standard打开材质贴图浏览器
双击 “多维/子对象”丢弃旧材质
然后我们会发现它有10的对象基本参数,
我们删除4个只留下6个就好
将开始制作的6张素材图拉入材质编辑器中
再将制作好的材质球贴入正方体
然后右击将正方体转换为“可编辑网络”
在右侧修改器列表
展开可编辑网络
点击“面”
然后选中X轴的面
将ID设置为1
然后依次设置
X-Left 面id=2,上Top = 3,下botton = 4,前Front =5,后Back = 6
设置好之后
右键正方体转换成可编辑网络
然后单击右上方修改器列表
改为漩涡平滑并将下边迭代次数改为3
然后导出FBX格式的文件,忽略警告
然后打开UE4项目,导入制作好的fbx星际素材
放大1000倍
关卡左上角,切换视口将天空求包住关卡
依次打开每张材质,如下设置
然后就大功告成了
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