2025年网络编程01_01是什么

网络编程01_01是什么网络编程 1 1 概述 网络编程的目的 信息传递 数据交换 通信 实现网络的条件 如何准确定位网络上的一台主机 IP 地址 端口号 定位到这台计算机上的某个资源 找到了这个主机 如何传输数据 硬件传输介质 网络通信的规则 协议 UDP TCP TCP IP 参考模型 Javaweb 网页编程 B S 架构 Browser Server 浏览器 服务器模式

网络编程

1.1概述

网络编程的目的:

信息传递,数据交换,通信。

实现网络的条件:

如何准确定位网络上的一台主机?

IP地址+端口号

定位到这台计算机上的某个资源

找到了这个主机,如何传输数据?——硬件传输介质

网络通信的规则:协议——UDP,TCP
​ TCP/IP参考模型

Javaweb——网页编程——B/S架构(Browser/Server,浏览器/服务器模式)

网络编程——TCP/IP

----

C/S架构(Client/Server,服务器-客户机模式)

1.2 IP

IP地址类:InetAddress

IP唯一定位网络上一台主机

本机localHost

IP地址的分类——命令ipconfig

按照IP地址分类:ipv4/ipv6
IPV4:127.0.0.1
一共32位,由4个字节组成,用点隔开,十进制表示,每个字节范围0-255,大概42亿个(30亿北美,4亿亚洲),2011年用尽
IPV6:fe80::f139:56e1:af51:acc8%19(对19取了模,并不完整)
一共128位,由8个无符号整数组成,用冒号隔开,十六进制表示(足够多,用不完)

按照公网(互联网)-私网(局域网)分类

ABCD类地址

192.168.XXX.XXX专门给组织内部使用

域名:解决记忆IP问题,ip比较难记,域名类似www.baidu.com这样

package study1118_net;

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

//测试IP
public class TestInetAddress {

public static void main(String[] args) {

try {

//查询本机地址
InetAddress inetAddress1 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
InetAddress inetAddress3 = InetAddress.getByName("localhost");
InetAddress inetAddress4 = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(inetAddress1); // /127.0.0.1
System.out.println(inetAddress3); // localhost/127.0.0.1
System.out.println(inetAddress4); // DESKTOP-V1GKSNM/192.168.255.1

//查询网站ip地址
InetAddress inetAddress2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println(inetAddress2); //www.baidu.com/39.156.66.18

//常用方法


} catch (UnknownHostException e) {

e.printStackTrace();
}
}
}

1.3 端口

端口主要用于表示计算机上的一个程序的进程(PID-进程ID)

不同的进程有不同的端口号,不能冲突,用于区分软件

端口规定数量0-65536

TCP端口和UDP端口各有65535,同一个协议中端口号不能冲突

端口分类

公有端口0-1023,专用

常见端口

HTTP:80

HTTP:443

FTP:21

Telent:23

程序注册端口:1024-49151,分配给用户或者程序

Tomcat:8080

MySQL:3306

Oracle:1521

动态、私有:49152-65535,尽量不使用

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常见的网络相关的DOS命令

netstat  -ano  //查看所有端口
netstat -ano|findstr "5900" //查看具体端口

打开任务管理器可以查看进程号ctrl+shift+esc

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1.4 通信协议

协议:约定。

网络通信协议:速率,传输码率,代码结构,传输控制…

TCP/IP协议簇

传输层协议:TCP,UDP

网络层协议:IP…

TCP:用户传输协议(类似打电话)

UDP:用户数据报协议(类似发短信)

IP:网络互联协议

TCP与UDP对比

TCP:打电话

连接,稳定

三次握手,四次挥手
建立连接——最少三次:
A你瞅啥?
B瞅你咋地?
A干一场?
释放连接——四次(抽空看看谢仁希的书)
A我要走了
B好的我知道了
——–等待——-
B你真的要走了吗
A我真的要走了

客户端,服务端

传输完成,释放连接,效率低

UDP:发短信

不连接,不稳定

客户端,服务端:没有明确的界限

不管对方收不收,直接发

1.5 TCP

客户端

服务器

编程小号
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