这几天一直在忙的一个项目中有一小部分是对机械按键的操作,在准备些BSP的时候突然想起来以前在大学
常用的处理方法就是按键消抖然后识别,待消抖最后弹起,并且所有的消抖程序段都是依靠延时程序实现。
可能很多人对该函数的使用并不排斥,但是我个人觉得这是非常不符合软件的本质的,并且也并不合理。
软件的本质是将现实中的各种行为抽象。以现实中人的活动为例,人在同一时刻是可以实时响应很多事情的,
而Delay函数的出现相当于将CPU进行软件暂停而对实时的任务拒之门外(中断除外),这在很多对任务的
执行时间有着严格要求的场合是难以忍受的。并且糟糕的是,系统任务越多,Delay函数的影响越大。那难
倒就没有了别的解决办法了吗?其实答案就在μ/COSii里。
在实时操作系统里有一个概念叫信号量,用来处理不同事件状态的查询或者对不同任务队同一资源的请求。
标志,该时间标志位在50微秒(暂定)的定时器中断中递增,当达到计时时间要求后就传递给响应的需要延
时的任务,然后该变量清零。
我们以按键的识别为例,在实际按键按下以后,需要等待按键可靠弹起,一般来说在一定时间内如果按键
借用操作系统的思路是用标志位进行间隔扫描状态,这样可以精确的判断按键的状态。详细示意图如下所示:

/*
* * -------------------------
* Details to create profits
* * All rights reserved.
* Contact information:V1.0
* :
* e-mail: @.com
*/
/
* 本文件实现了Key.c文件中函数的定义和全局变量的定义
* 1.0.0, 2015-07-4, Aaron created
/
#include"Key.h"
_KEY_EVENT KEY_1; //定义按键一结构体
/*
* 函数描述:按键事件结构体初始化
* 形参:按键事件结构体指针
* 返回值:无
* 调用者:应用层
void Key_Event_Init(_KEY_EVENT *key_x)
{
key_x->Key_Change_Time = 0;
key_x->Key_Flag = 0;
key_x->Key_Over_Flag = 0;
key_x->Key_Date = 0;
key_x->Key_Recover_Flag = 0;
key_x->Key_Original_Mod = 0;
}
/*
* 函数描述:按键扫描,实现了按键的按下识别和按键的有效弹起识别
* 形参:按键事件结构体指针
* 返回值:无
* 调用者:应用层
*
void Key_Scan(_KEY_EVENT *key_x)
{
if(key_x->Key_Date^key_x->Key_Original_Mod)
{
key_x->Key_Flag = 1;
key_x->Key_Over_Flag = 0;
key_x->Key_Change_Time = 0;
}
else
{
if(key_x->Key_Change_Time%200 == 0)
{
if(key_x->Key_Date = key_x->Key_Original_Mod)
{
key_x->Key_Recover_Flag++;
}
}
if(key_x->Key_Recover_Flag >=10)
{
key_x->Key_Change_Time = 0;
key_x->Key_Over_Flag = 0;
key_x->Key_Recover_Flag = 0;
}
}
}
/*
* 函数描述:上电时检测按键在没有按下时输入口的状态,主要目的是为了确定
是下降沿检测还是上升沿检测
* 形参:按键事件结构体指针
* 返回值:无
* 调用者:应用层
*
void IO_First_Mod_Scan(_KEY_EVENT *key_x)
{
if(key_x->Key_Date == 0)
{
key_x->Key_Original_Mod = 0;
}
else
{
key_x->Key_Original_Mod = 1;
}
}
/*
* 函数描述:对时间计数器进行自加,超过1秒钟就清零
* 形参:按键事件结构体指针
* 返回值:无
* 调用者:定时中断
*
void Key_Time_Sum(_KEY_EVENT *key_x)
{
key_x->Key_Change_Time++;
if(key_x->Key_Change_Time >20000)
{
key_x->Key_Change_Time = 0;
}
}
/*
* 函数描述:定时器中断函数
* 形参:无
* 返回值:无
* 调用者:应用层
*
void Time_Isr(void)
{
Key_Time_Sum(KEY_1);
}
/*
* * -------------------------
* Details to create profits
* * All rights reserved.
* Contact information:V1.0
* :
* e-mail:
*/
/
* 本文件实现了Key.c文件中函数的声明和全局变量的声明
* 1.0.0, 2015-07-4, Aaron created
/
#ifndef KEY_H_
#define KEY_H_
typedef struct{
unsigned char Key_Flag;
unsigned char Key_Over_Flag;
unsigned int Key_Change_Time;
unsigned char Key_Date;
unsigned char Key_Recover_Flag;
unsigned char Key_Original_Mod;
}_KEY_EVENT;
void Key_Event_Init(_KEY_EVENT *key_x);
void Key_Scan(_KEY_EVENT *key_x);A
void IO_First_Mod_Scan(_KEY_EVENT *key_x);
void Key_Time_Sum(_KEY_EVENT *key_x);
#endif /*KEY_H_*/
中断程序在此略过,因为中断中关于按键的部分仅仅是调用Key_Time_Sum()函数进行时间变量的递增。在CPU上电后首先调用IO_First_Mod_Scan()函数用来设置按键的初始状态,然后再在主函数中调用Key_Scan()既可。
今天的文章 关于Delay函数的思考分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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