VC连接服务器过程:
1. 服务器端创建端口
a) 使用一个侦听子类来创建如CListenSocket* m_pSocket,这个子类中重载Socket函数OnAccept(int nErrorCode),在OnAccept函数中主要完成服务器端纪录并保存客户端的信息。
Void CListenSocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
//先设置一个变量用来接受连接客户端的信息
CListenSockt* pSocket = new CListenSocekt();
//获得主窗体
CChatRoomServerDlg*pMainWnd=((CChatRoomServerDlg*)(AfxGetApp()->pMainWnd));
If(pMainWnd->m_pSocket->Accept(pSocket))
pMainWnd->m_SocketList.AddTail(pSocket);
else
delete pSocket;
CSocket::OnAccept(nErrorCode);
}
b) 创建端口Socket,如m_pSocket->Create(Port).
c) 开始侦听m_pSocekt->Listen().
2. 客户端创建
a) 创建一个CClientSocket类,函数中重载OnReceive(int nErrorCode), 主要完成接受信息事务((CChatRoomClientDlg*)
(AfxGetApp()->m_pMainWnd))->GetSocketMsg(this);
b) pSocket->Create(),创建默认Socket。
c) pSocket->Connect(IP,Port)。
这样就可以把服务器和客户端都相应的设置好了。
注意:IP地址和端口地址一定要相同,我就因为IP不对应花了我好多时间调试
2025年VCR连接_服务器出问题了怎么办
VCR连接_服务器出问题了怎么办VC 连接服务器过程 1 服务器端创建端口 a 使用一个侦听子类来创建如 CListenSocke m pSocket 这个子类中重载 Socket 函数 OnAccept int nErrorCode 在 OnAccept 函数中主要完成服务器端纪录并保存客户端的信息 Void CListenSocke OnAccept int nErrorCode
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