c语言贪吃蛇代码及设计思路_贪吃蛇代码c语言以及详细解释

c语言贪吃蛇代码及设计思路_贪吃蛇代码c语言以及详细解释C语言入门项目篇:贪吃蛇可直接运行

C语言入门项目篇:贪吃蛇

c语言贪吃蛇代码及设计思路_贪吃蛇代码c语言以及详细解释

可直接运行。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
/*大一上的时候C语言入门学的一个小游戏。还是挺有意思的,有兴趣的同学可以继续优化下:比如蛇头碰到蛇身就判定为输 /给蛇身加点颜色等。 */
//1.2食物结构体
#define MAPHEIGHT 25
#define MAPWIDTH 60
#define SNAKESIZE 50 //蛇的最大节数
struct FOOD
{ 
   
	int x;
	int y;
}food;

#define SNAKESIZE 50 //蛇的最大节数
struct
{ 
    //每一节蛇的坐标
	int x[SNAKESIZE];
	int y[SNAKESIZE];
	int len; //蛇长
	int speed; //
}snake;
///全局变量
int key='w';//初始化移动方向
int changFlag = 0;//蛇变化标记
//模块化设计
//
//1.画地图
void gotoxy(int x,int y); //实现的函数声明
void drawMap();
void createFood();
int snakeStatus();
void drawMap()

{ 
   
    srand((unsigned)time(NULL)); //随机函数种子
    //1.圈地
    //1.1 左右边框
    for(int i=0;i<=MAPHEIGHT;i++)
    { 
   
        gotoxy(0,i);
        printf("■");
        gotoxy(MAPWIDTH,i);
        printf("■");
    }
    for(int i=0;i<=MAPWIDTH;i+=2) //上下 ■占用两个字符
    { 
   
        gotoxy(i,0);
        printf("■");
        gotoxy(i,MAPHEIGHT);
        printf("■");
    }
    //2.画蛇 ■
    //2.1确定蛇的属性
    snake.len=3;
    snake.speed =100;
    snake.x[0]=MAPWIDTH/2;  //开始蛇头放屏幕中间
    snake.y[0]=MAPHEIGHT/2;
    //2.2画蛇头
    gotoxy(snake.x[0],snake.y[0]);
    printf("■"); //一节 x=2
    //画身体
   for(int k =1;k<snake.len;k++)
    { 
   
        snake.x[k]=snake.x[k-1]+2;
        snake.y[k]=snake.y[k-1];
        gotoxy(snake.x[k],snake.y[k]);
        printf("■");
    }
    //3.画食物 ● //3.1确定坐标
    food.x=rand()%(MAPWIDTH-4)+2;  //边框的宽度是2 占用两个字符 两边边框就是4
    food.y=rand()%(MAPHEIGHT-2)+1;  //上下各占一个
      if(food.x%2!=0)
         { 
   
          food.x=food.x+1;
         }
     //3.2 画出来就可以
     gotoxy(food.x,food.y);
     printf("●");



}
//2.food
void createFood()
{ 
   
 //蛇头坐标等于食物坐标,就是吃了
 if(snake.x[0]==food.x && snake.y[0]==food.y)
 { 
   
     srand((unsigned int)time(NULL));
     //产生的食物不能在蛇的身上,并且坐标要是偶数 因为蛇头的宽度是偶数
     while(1)
     { 
   
         int flag=1;
         food.x=rand()%(MAPWIDTH-4)+2;
         food.y=rand()%(MAPHEIGHT-2)+1;
         //产生的食物不能在蛇身上
         for(int k=0;k<snake.len;k++)
         { 
   
             if(snake.x[k]==food.x&&snake.y[k]==food.y)
             { 
   
                 flag = 0; //不合适的标志
                 break;
             }
         }
         if(flag&&food.x%2==0)
         { 
   

             break;
         }
     }
       gotoxy(food.x,food.y);//产生新的食物
  printf("●");
      snake.len++;
   changFlag =1;//蛇的标记是1
 }
//gotoxy(food.x,food.y);//产生新的食物
  // printf("●");

}
void keyDown() //3.按键操作
{ 
   
//无按键的处理 原方向
if(_kbhit())
{ 
   //有按键
    fflush(stdin);
    key=_getch();
}
//擦除
if(!changFlag)
{ 
   
    gotoxy(snake.x[snake.len-1],snake.y[snake.len-1]);
    printf(" ");//两个空格擦掉尾巴。
}
//后面的蛇身
for(int i =snake.len-1;i>0;i--)
{ 
   
    snake.x[i]=snake.x[i-1];
    snake.y[i]=snake.y[i-1];

}
//移动方向的处理
switch(key)
{ 
   
case 'W': //往上走 y--
case 'w':
       snake.y[0]--;
       break;
case 'S':
case 's':
       snake.y[0]++;
       break;
case 'A':
case 'a':
       snake.x[0]-=2;
       break;
case 'd':
case 'D':
       snake.x[0]+=2;
       break;
    }
    //画蛇头
    gotoxy(snake.x[0],snake.y[0]);
    printf("■");
    changFlag=0;
    gotoxy(MAPHEIGHT+2,0); //移动不能一直看着光标
}
int snakeStatus()  //4.蛇的状态:判断是否结束游戏
{ 
   
if (snake.x[0]==0||snake.x[0]==MAPWIDTH||snake.y[0]==0||snake.y[0]==MAPHEIGHT)
  { 
   
      return 0;
      //蛇头不能撞自己
      for(int k=1;k<snake.len;k++)
      { 
   
          if(snake.x[0]== snake.x[k]&& snake.y[k]==snake.y[0])
            return 0;
      }

  }
return 1;
}
void gotoxy(int x,int y) //5.光标移动
{ 
   
	//调用win32 API去设置控制台的光标位置
	 //1.找到控制台的这个窗口
	 HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
	 //2.光标的结构体
	 COORD coord;
	 //3.设置光标
	 coord.X =x;
	 coord.Y =y;
	 //4.同步到控制台 Set Console Cursor Position
	 SetConsoleCursorPosition(handle,coord);
}

int main(){ 
   

 drawMap();
 while(1)
 { 
   
     createFood();
     Sleep(snake.speed);//延时
   keyDown();
   if(!snakeStatus())
   { 
   
       break;
   }
   }
   gotoxy(MAPWIDTH/2,MAPHEIGHT/2);
   printf("You lose!");

   system("pause"); //

  return 0;
}

今天的文章c语言贪吃蛇代码及设计思路_贪吃蛇代码c语言以及详细解释分享到此就结束了,感谢您的阅读。

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