Java五子棋全代码

Java五子棋全代码用Java编写简单的五子棋前言  这两天在空闲时间做了个五子棋项目,分享给大家看一下,界面是这样的:    呜呜呜,界面很丑我知道,本人虽有几年PS基础,但知识浅薄,审美观不尽人意,做到如此实属极限(其实我懒得做了),大家将就着看看吧。    下面放出代码,为方便大家参考,我几乎每条代码都标有注释。  测试类代码publicclassTest{publicstaticvoidmain(String[]args){MyJFramem

用Java编写简单的五子棋

前言

   这两天在空闲时间做了个五子棋项目,分享给大家看一下,界面是这样的:
   在这里插入图片描述
   呜呜呜,界面很丑我知道,本人虽有几年PS基础,但知识浅薄,审美观不尽人意,做到如此实属极限(其实我懒得做了),大家将就着看看吧。
   
   下面放出代码,为方便大家参考,我几乎每条代码都标有注释。
   

测试类代码


public class Test { 
   
    public static void main(String[] args) { 
   
        MyJFrame mj=new MyJFrame();
        mj.myJFrame();
    }
}

   

MyJFrame类代码

import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

public class MyJFrame extends JFrame implements MouseListener { 
   
    int qx = 20, qy = 40, qw = 490, qh = 490;//棋盘位置、宽高
    int bw = 150, bh = 50, bx = 570, by = 150;//按钮宽高、位置
    int x = 0, y = 0;//保存棋子坐标
    int[][] SaveGame = new int[15][15];//保存每个棋子
    int qc = 1;//记录白棋=2,黑棋=1
    int qn = 0;//判断棋子是否重复
    boolean canplay = true;//判断游戏是否开始和结束
    String go = "黑子先行";//游戏信息


    //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    //窗体
    public void myJFrame() { 
   

        this.setTitle("五子棋"); //标题
        this.setSize(800, 550); //窗口大小
        this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否
        this.setDefaultCloseOperation(MyJFrame.EXIT_ON_CLOSE);//窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序

        int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;//获取屏幕宽度
        int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;//获取屏幕高度
// System.out.println("宽度:"+width);//测试
// System.out.println("高度:"+height);//测试

        this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中

        this.addMouseListener(this);

        this.setVisible(true); //窗口是否显示=是
    }


    //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    //覆写paint方法,绘制界面
    public void paint(Graphics g) { 
   

        //双缓冲技术防止屏幕闪烁
        BufferedImage bi = new BufferedImage(800, 550, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        Graphics g2 = bi.createGraphics();

        //获取图片路径
        BufferedImage image = null;
        try { 
   
            image = ImageIO.read(new File("D:/#Java/五子棋/tp/wzqbj.jpg"));
        } catch (IOException e) { 
   
            e.printStackTrace();
        }
        g2.drawImage(image, 10, 10, this);//显示图片

        g2.setColor(Color.BLACK);//设置画笔颜色
        g2.setFont(new Font("华文行楷", 10, 50));//设置字体
        g2.drawString("晓时五子棋", 525, 100);//绘制字符

        //棋盘
        g2.setColor(Color.getHSBColor(30, (float) 0.10, (float) 0.90));//设置画笔颜色
        g2.fillRect(qx, qy, qw, qh);//绘制棋盘背景矩形

        //开始按钮
        g2.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
        g2.fillRect(bx, by, bw, bh);//绘制开始按钮
        g2.setFont(new Font("华文行楷", 10, 30));//设置字体
        g2.setColor(Color.black);//设置画笔颜色
        g2.drawString("开始", 615, 185);//绘制字符

        //悔棋按钮
        g2.setColor(Color.LIGHT_GRAY);//设置画笔颜色
        g2.fillRect(bx, by + 60, bw, bh);//绘制悔棋按钮
        g2.setFont(new Font("华文行楷", 10, 30));//设置字体
        g2.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
        g2.drawString("悔棋", 615, 245);//绘制字符

        //认输按钮
        g2.setColor(Color.GRAY);//设置画笔颜色
        g2.fillRect(bx, by + 120, bw, bh);//绘制认输按钮
        g2.setFont(new Font("华文行楷", 10, 30));//设置字体
        g2.setColor(Color.WHITE);//设置画笔颜色
        g2.drawString("认输", 615, 305);//绘制字符

        //游戏信息栏
        g2.setColor(Color.getHSBColor(30, (float) 0.10, (float) 0.90));//设置画笔颜色
        g2.fillRect(550, 350, 200, 150);//绘制游戏状态区域
        g2.setColor(Color.black);//设置画笔颜色
        g2.setFont(new Font("黑体", 10, 20));//设置字体
        g2.drawString("游戏信息", 610, 380);//绘制字符
        g2.drawString(go, 610, 410);//绘制字符
        g2.drawString("作者:晓时谷雨", 560, 440);//绘制字符
        g2.drawString("联系方式:", 560, 465);//绘制字符
        g2.drawString("qq 717535996", 560, 490);//绘制字符


        g2.setColor(Color.BLACK);//设置画笔颜色

        //绘制棋盘格线
        for (int x = 0; x <= qw; x += 35) { 
   
            g2.drawLine(qx, x + qy, qw + qx, x + qy);//绘制一条横线
            g2.drawLine(x + qx, qy, x + qx, qh + qy);//绘制一条竖线
        }

        //绘制标注点
        for (int i = 3; i <= 11; i += 4) { 
   
            for (int y = 3; y <= 11; y += 4) { 
   
                g2.fillOval(35 * i + qx - 3, 35 * y + qy - 3, 6, 6);//绘制实心圆
            }
        }


        //绘制棋子
        for (int i = 0; i < 15; i++) { 
   
            for (int j = 0; j < 15; j++) { 
   
                if (SaveGame[i][j] == 1)//黑子
                { 
   
                    int sx = i * 35 + qx;
                    int sy = j * 35 + qy;
                    g2.setColor(Color.BLACK);
                    g2.fillOval(sx - 13, sy - 13, 26, 26);//绘制实心圆
                }
                if (SaveGame[i][j] == 2)//白子
                { 
   
                    int sx = i * 35 + qx;
                    int sy = j * 35 + qy;
                    g2.setColor(Color.WHITE);
                    g2.fillOval(sx - 13, sy - 13, 26, 26);//绘制实心圆
                    g2.setColor(Color.BLACK);
                    g2.drawOval(sx - 13, sy - 13, 26, 26);//绘制空心圆
                }
            }
        }
        g.drawImage(bi, 0, 0, this);


// g.drawRect(20, 20, 20, 20);//绘制空心矩形
    }


    //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    //判断输赢
    private boolean WinLose() { 
   
        boolean flag = false;//输赢
        int count = 1;//相连数
        int color = SaveGame[x][y];//记录棋子颜色

        //判断横向棋子是否相连
        int i = 1;//迭代数
        while (color == SaveGame[x + i][y]) { 
   
            count++;
            i++;
        }
        i = 1;//迭代数
        while (color == SaveGame[x - i][y]) { 
   
            count++;
            i++;
        }
        if (count >= 5) { 
   
            flag = true;
        }

        //判断纵向棋子是否相连
        count = 1;
        i = 1;//迭代数
        while (color == SaveGame[x][y + i]) { 
   
            count++;
            i++;
        }
        i = 1;//迭代数
        while (color == SaveGame[x][y - i]) { 
   
            count++;
            i++;
        }
        if (count >= 5) { 
   
            flag = true;
        }

        //判断斜向棋子是否相连(左上右下)
        count = 1;
        i = 1;//迭代数
        while (color == SaveGame[x - i][y - i]) { 
   
            count++;
            i++;
        }
        i = 1;//迭代数
        while (color == SaveGame[x + i][y + i]) { 
   
            count++;
            i++;
        }
        if (count >= 5) { 
   
            flag = true;
        }

        //判断斜向棋子是否相连(左下右上)
        count = 1;
        i = 1;//迭代数
        while (color == SaveGame[x + i][y - i]) { 
   
            count++;
            i++;
        }
        i = 1;//迭代数
        while (color == SaveGame[x - i][y + i]) { 
   
            count++;
            i++;
        }
        if (count >= 5) { 
   
            flag = true;
        }

        return flag;
    }


    //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    //初始化游戏
    public void Initialize() { 
   
        //遍历并初始化数组
        for (int i = 0; i < 15; i++) { 
   
            for (int j = 0; j < 15; j++) { 
   
                SaveGame[i][j] = 0;
            }
        }

        //黑子先行
        qc = 1;
        go = "轮到黑子";
    }


    //---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    @Override//鼠标点击
    public void mouseClicked(MouseEvent e) { 
   

    }

    @Override//鼠标按下
    public void mousePressed(MouseEvent e) { 
   

        //获取鼠标点击位置
        x = e.getX();
        y = e.getY();


        //判断是否已开始游戏
        if (canplay == true) { 
   
            //判断点击是否为棋盘内
            if (x > qx && x < qx + qw && y > qy && y < qy + qh) { 
   
                //计算点击位置最近的点
                if ((x - qx) % 35 > 17) { 
   
                    x = (x - qx) / 35 + 1;
                } else { 
   
                    x = (x - qx) / 35;
                }
                if ((y - qy) % 35 > 17) { 
   
                    y = (y - qy) / 35 + 1;
                } else { 
   
                    y = (y - qy) / 35;
                }

                //判断当前位置有没有棋子
                if (SaveGame[x][y] == 0) { 
   
                    SaveGame[x][y] = qc;
                    qn = 0;
                } else { 
   
                    qn = 1;
                }

                //切换棋子
                if (qn == 0) { 
   
                    if (qc == 1) { 
   
                        qc = 2;
                        go = "轮到白子";
                    } else { 
   
                        qc = 1;
                        go = "轮到黑子";
                    }
                }

                this.repaint();//重新执行一次paint方法

                //弹出胜利对话框
                boolean wl = this.WinLose();
                if (wl) { 
   
                    JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏结束," + (SaveGame[x][y] == 1 ? "黑方赢了" : "白方赢了"));//弹出提示对话框
                    canplay = false;
                }


// System.out.println(1);//测试
            } else { 
   
// System.out.println(0);//测试
            }
        }


        //实现开始按钮
        //判断是否点击开始按钮
        if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by && e.getY() < by + bh) { 
   
            //判断游戏是否开始
            if (canplay == false) { 
   
                //如果游戏结束,则开始游戏
                canplay = true;
                JOptionPane.showMessageDialog(this, "游戏开始");
                //初始化游戏
                Initialize();

                this.repaint();//重新执行一次paint方法

            } else { 
   
                //如果游戏进行中,则重新开始
                JOptionPane.showMessageDialog(this, "重新开始");
                //初始化游戏
                Initialize();

                this.repaint();//重新执行一次paint方法

            }
        }


        //实现悔棋按钮
        //判断是否点击悔棋按钮
        if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by + 60 && e.getY() < by + 60 + bh) { 
   
            //判断游戏是否开始
            if (canplay == true) { 
   
                //遍历棋盘上是否有棋子
                int z = 0;
                for (int i = 0; i < 15; i++) { 
   
                    for (int j = 0; j < 15; j++) { 
   
                        if (SaveGame[i][j] != 0) { 
   
                            z++;
                        }
                    }
                }
                //判断是否有棋子
                if (z != 0) { 
   
                    JOptionPane.showMessageDialog(this, "下棋亦如人生,你走的每一步都没有回头路。");
                } else { 
   
                    JOptionPane.showMessageDialog(this, "棋盘上已无棋子");
                }

            } else { 
   
                JOptionPane.showMessageDialog(this, "请先开始游戏");
            }
        }


        //实现认输按钮
        //判断是否点击认输按钮
        if (e.getX() > bx && e.getX() < bx + bw && e.getY() > by + 120 && e.getY() < by + 120 + bh) { 
   
            //判断游戏是否开始
            if (canplay == true) { 
   
                //判断是谁认输
                if (qc == 1) { 
   
                    JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑方认输,白方获胜");
                    canplay = false;
                } else if (qc == 2) { 
   
                    JOptionPane.showMessageDialog(this, "白方认输,黑方获胜");
                    canplay = false;
                }
            } else { 
   
                JOptionPane.showMessageDialog(this, "请先开始游戏");
            }
        }


    }


    @Override//鼠标抬起
    public void mouseReleased(MouseEvent e) { 
   

    }

    @Override//鼠标进入
    public void mouseEntered(MouseEvent e) { 
   

    }

    @Override//鼠标离开
    public void mouseExited(MouseEvent e) { 
   

    }
}

   

结束语

   因为是我自己测试的,主要功能应该没问题,可能会忽略一些细节,如有不对的地方,请帮忙指出。
   我一直坚持“分享知识”的原则,免费透明的将全部代码公开展示,如果帮到了你,请顺手点个赞吧(#.#)。

更新了!

2021-1-25
   实现悔棋功能
   其实这个功能在完成这个项目后不久就做出来了,但是有很多同学不知道,找了很久。都怪我没有贴出来,我的锅(大哭)。
   
2022-02-04
   增加了人机对战功能
   收到大家反馈需要这个功能,趁着年假有时间,花了一下午将这个功能做了出来,送给大家作为新年礼物。
   
   
   
   

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://bianchenghao.cn/10438.html

(0)
编程小号编程小号

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注