C++友元函数和友元类

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为什么要友元?

为了偷懒,程序员可以少写一点代码,并且函数调用频繁的话还可以减少时间开销

怎么用友元?

友元函数

在类申明里面,给函数加上friend就可以了

#include <iostream>
 
using namespace std;
//先定义一个类

class BABA()
{ 
   
	private:
	int age;
	public:
	//用来改变爸爸的年龄
	void setage(int i);
	//友元函数,参数是baba对象
	friend void woshiyouyuan(const BABA& babaobj); 
};

//成员函数,要加::
void BABA::setage(int i){ 
   
	age = i;
}
//正常的普通函数而已
void woshiyouyuan(const BABA& babaobj){ 
   
	cout<<babaobj.age<<endl;
	babaobj.age = 998;
	cout<<babaobj.age<<endl;
}

int main(void){ 
   
BABA father1;
woshiyouyuan(father1);
father1.setage(1000);	
return 0;
}



友元类

注意,在A中给B加friend,也就是说B是A的友元类,B可以看A的所有东西,但是
这是A允许的,B根本不知道,所以有以下几点注意的。
(1) 友元关系不能被继承。
(2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
(3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明

以下代码来源网络

#include <iostream>

using namespace std;

class Box
{ 
   
    double width;
public:
    friend void printWidth(Box box);
    friend class BigBox;
    void setWidth(double wid);
};

class BigBox
{ 
   
public :
    void Print(int width, Box &box)
    { 
   
        // BigBox是Box的友元类,它可以直接访问Box类的任何成员
        box.setWidth(width);
        cout << "Width of box : " << box.width << endl;
    }
};

// 成员函数定义
void Box::setWidth(double wid)
{ 
   
    width = wid;
}

// 请注意:printWidth() 不是任何类的成员函数
void printWidth(Box box)
{ 
   
    /* 因为 printWidth() 是 Box 的友元,它可以直接访问该类的任何成员 */
    cout << "Width of box : " << box.width << endl;
}

// 程序的主函数
int main()
{ 
   
    Box box;
    BigBox big;

    // 使用成员函数设置宽度
    box.setWidth(10.0);

    // 使用友元函数输出宽度
    printWidth(box);

    // 使用友元类中的方法设置宽度
    big.Print(20, box);

    getchar();
    return 0;
}

友元类的指针问题

因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:

  1. 要访问非static成员时,需要对象做参数;

  2. 要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数;

  3. 如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数.

总结:如果是非static变量,友元类、友元函数必须要带对象或者对象指针

当然,可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针

个人感想

一般的个人垃圾代码,直接把data设成public就完事儿了
如果是个勤快人,就来几个成员函数,看上去还简洁

一般的工程代码,都是通过友元类的方法来调用的,所以大多数情况下都需要把对象或者指针来传参。

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