为什么要友元?
为了偷懒,程序员可以少写一点代码,并且函数调用频繁的话还可以减少时间开销
怎么用友元?
友元函数
在类申明里面,给函数加上friend就可以了
#include <iostream>
using namespace std;
//先定义一个类
class BABA()
{
private:
int age;
public:
//用来改变爸爸的年龄
void setage(int i);
//友元函数,参数是baba对象
friend void woshiyouyuan(const BABA& babaobj);
};
//成员函数,要加::
void BABA::setage(int i){
age = i;
}
//正常的普通函数而已
void woshiyouyuan(const BABA& babaobj){
cout<<babaobj.age<<endl;
babaobj.age = 998;
cout<<babaobj.age<<endl;
}
int main(void){
BABA father1;
woshiyouyuan(father1);
father1.setage(1000);
return 0;
}
友元类
注意,在A中给B加friend,也就是说B是A的友元类,B可以看A的所有东西,但是
这是A允许的,B根本不知道,所以有以下几点注意的。
(1) 友元关系不能被继承。
(2) 友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中是否有相应的声明。
(3) 友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类C是B的友元,类C不一定是类A的友元,同样要看类中是否有相应的申明
以下代码来源网络
#include <iostream>
using namespace std;
class Box
{
double width;
public:
friend void printWidth(Box box);
friend class BigBox;
void setWidth(double wid);
};
class BigBox
{
public :
void Print(int width, Box &box)
{
// BigBox是Box的友元类,它可以直接访问Box类的任何成员
box.setWidth(width);
cout << "Width of box : " << box.width << endl;
}
};
// 成员函数定义
void Box::setWidth(double wid)
{
width = wid;
}
// 请注意:printWidth() 不是任何类的成员函数
void printWidth(Box box)
{
/* 因为 printWidth() 是 Box 的友元,它可以直接访问该类的任何成员 */
cout << "Width of box : " << box.width << endl;
}
// 程序的主函数
int main()
{
Box box;
BigBox big;
// 使用成员函数设置宽度
box.setWidth(10.0);
// 使用友元函数输出宽度
printWidth(box);
// 使用友元类中的方法设置宽度
big.Print(20, box);
getchar();
return 0;
}
友元类的指针问题
因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:
-
要访问非static成员时,需要对象做参数;
-
要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数;
-
如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数.
总结:如果是非static变量,友元类、友元函数必须要带对象或者对象指针
当然,可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针
个人感想
一般的个人垃圾代码,直接把data设成public就完事儿了
如果是个勤快人,就来几个成员函数,看上去还简洁
一般的工程代码,都是通过友元类的方法来调用的,所以大多数情况下都需要把对象或者指针来传参。
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