1. 基本概念
Fragment
,简称碎片
,是Android 3.0(API 11)提出的,为了兼容低版本,support-v4
库中也开发了一套Fragment API,最低兼容Android 1.6。
过去support-v4库是一个jar包,24.2.0版本开始,将support-v4库模块化为多个jar包,包含:support-fragment, support-ui, support-media-compat等,这么做是为了减少APK包大小,你需要用哪个模块就引入哪个模块。
如果想引入整个support-v4库,则compile 'com.android.support:support-v4:24.2.1'
,如果只想引入support-fragment库,则com.android.support:support-fragment:24.2.1
。
因为support库是不断更新的,因此建议使用support库中的android.support.v4.app.Fragment,而不要用系统自带的android.app.Fragment。
而如果要使用support库的Fragment,Activity必须要继承FragmentActivity(AppCompatActivity是FragmentActivity的子类)
。
Fragment官方的定义是:
A Fragment represents a behavior or a portion of user interface in an Activity. You can combine multiple fragments in a single activity to build a multi-pane UI and reuse a fragment in multiple activities. You can think of a fragment as a modular section of an activity, which has its own lifecycle, receives its own input events, and which you can add or remove while the activity is running.
根据上面的定义可知:
- Fragment是依赖于Activity的,不能独立存在的。
- 一个Activity里可以有多个Fragment。
- 一个Fragment可以被多个Activity重用。
- Fragment有自己的生命周期,并能接收输入事件。
- 我们能在Activity运行时动态地添加或删除Fragment。
Fragment的优势
- 模块化(Modularity):我们不必把所有代码全部写在Activity中,而是把代码写在各自的Fragment中。
- 可重用(Reusability):多个Activity可以重用一个Fragment。
- 可适配(Adaptability):根据硬件的屏幕尺寸、屏幕方向,能够方便地实现不同的布局,这样用户体验更好。
Fragment核心类
Fragment
:Fragment的基类,任何创建的Fragment都需要继承该类。FragmentManager
:管理和维护Fragment。他是抽象类,具体的实现类是FragmentManagerImpl。FragmentTransaction
:对Fragment的添加、删除等操作都需要通过事务方式进行。他是抽象类,具体的实现类是BackStackRecord。
Nested Fragment
(Fragment内部嵌套Fragment的能力)是Android 4.2提出的,support-fragment库可以兼容到1.6。通过getChildFragmentManager()
能够获得子Fragment的FragmentManager,在子Fragment中可以通过getParentFragment()获得父Fragment
。
Fragment基本使用
这里给出Fragment最基本的使用方式。首先,创建继承Fragment的类,名为Fragment1:
public class Fragment1 extends Fragment{
private static String ARG_PARAM = "param_key";
private String mParam;
private Activity mActivity;
public void onAttach(Context context) {
mActivity = (Activity) context;
mParam = getArguments().getString(ARG_PARAM); //获取参数
}
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
View root = inflater.inflate(R.layout.fragment_1, container, false);
TextView view = root.findViewById(R.id.text);
view.setText(mParam);
return root;
}
public static Fragment1 newInstance(String str) {
Fragment1 frag = new Fragment1();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString(ARG_PARAM, str);
fragment.setArguments(bundle); //设置参数
return fragment;
}
}
Fragment有很多可以复写的方法,其中最常用的就是onCreateView()
,该方法返回Fragment的UI布局,需要注意的是inflate()的第三个参数是false,因为在Fragment内部实现中,会把该布局添加到container中,如果设为true,那么就会重复做两次添加,则会抛如下异常:
Caused by: java.lang.IllegalStateException: The specified child already has a parent. You must call removeView() on the child’s parent first.
如果在创建Fragment时要传入参数,必须要通过setArguments(Bundle bundle)方式添加,setArguments方法必须在fragment创建以后,添加给Activity前完成
,而不建议通过为Fragment添加带参数的构造函数,因为通过setArguments()方式添加,在由于内存紧张导致Fragment被系统杀掉并恢复(re-instantiate)时能保留这些数据
。官方建议如下:
It is strongly recommended that subclasses do not have other constructors with parameters, since these constructors will not be called when the fragment is re-instantiated.
我们可以在Fragment的onAttach()
中通过getArguments()
获得传进来的参数,并在之后使用这些参数。
如果要获取Activity对象,不建议调用getActivity(),而是在onAttach()中将Context对象强转为Activity对象
。
创建完Fragment后,接下来就是把Fragment添加到Activity中。在Activity中添加Fragment的方式有两种:
- 静态添加:在xml中通过的方式添加,缺点是一旦添加就不能在运行时删除。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <fragment android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" class="com.samples.Fragment1"/> </LinearLayout>
- 动态添加:运行时添加,这种方式比较灵活,因此建议使用这种方式。 虽然Fragment能在XML中添加,但是这只是一个语法糖而已,Fragment并不是一个View,而是和Activity同一层次的。
首先Activity需要有一个容器存放Fragment,一般是FrameLayout
,因此在Activity的布局文件中加入FrameLayout:<FrameLayout android:id="@+id/container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" />
然后在onCreate()中,通过以下代码将Fragment添加进Activity中。
if (bundle == null) { getSupportFragmentManager().beginTransaction() .add(R.id.container, Fragment1.newInstance("hello world"),"f1") //.addToBackStack("fname") .commit(); }
这里需要注意几点:
-
因为我们使用了support库的Fragment,因此需要使用
getSupportFragmentManager()
获取FragmentManager,通过getSupportFragmentManager()
获取的FragmentManager只能管理Activity里面嵌入的所有一级fragment
。 -
add()是对Fragment众多操作中的一种,还有
remove()
,replace()
等,第一个参数是根容器的id(FrameLayout的id,即”@id/container”),第二个参数是Fragment对象,第三个参数是fragment的tag名,指定tag的好处是后续我们可以通过Fragment1 frag = getSupportFragmentManager().findFragmentByTag("f1")
从FragmentManager中查找Fragment对象。 -
在一次事务中,可以做多个操作,比如同时做
add()
.remove()
.replace()
。 -
commit()
操作是异步的,内部通过mManager.enqueueAction()
加入处理队列。对应的同步方法为commitNow()
,commit()
内部会有checkStateLoss()
操作,如果开发人员使用不当(比如commit()操作在onSaveInstanceState()之后),可能会抛出异常,而commitAllowingStateLoss()
方法则是不会抛出异常版本的commit()
方法,但是尽量使用commit(),而不要使用commitAllowingStateLoss()
。 -
addToBackStack(“fname”)是可选的。FragmentManager拥有回退栈(BackStack),类似于Activity的任务栈,如果添加了该语句,就把该事务加入回退栈,当用户点击返回按钮,会回退该事务(回退指的是如果事务是add(frag1),那么回退操作就是remove(frag1));如果没添加该语句,用户点击返回按钮会直接销毁Activity。
-
Fragment有一个常见的问题,即Fragment重叠问题,这是由于Fragment被系统杀掉,并重新初始化时再次将fragment加入activity,因此通过在外围加if语句能判断此时是否是被系统杀掉并重新初始化的情况。解决方法有三种
- 第一种方式,在 Activity 提供的 onAttachFragment() 方法中处理:
@Override public void onAttachFragment(Fragment fragment) { super.onAttachFragment(fragment); if (fragment instanceof OneFragment){ oneFragment = (OneFragment) fragment; } }
- 第二种方式,在创建 Fragment 前添加判断,判断是否已经存在:
Fragment tempFragment = getSupportFragmentManager() .findFragmentByTag("OneFragment"); if (tempFragment==null) { oneFragment = OneFragment.newInstance(); ft.add(R.id.fl_content, oneFragment, "OneFragment"); }else { oneFragment = (OneFragment) tempFragment; }
- 第三种方式,更为简单,直接利用 savedInstanceState 判断即可:
if (savedInstanceState==null) { oneFragment = OneFragment.newInstance(); ft.add(R.id.fl_content, oneFragment, "OneFragment"); }else { oneFragment = (OneFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentByTag("OneFragment"); }
-
Fragment有个常见的异常:
java.lang.IllegalStateException: Can not perform this action after onSaveInstanceState at android.support.v4.app.FragmentManagerImpl.checkStateLoss(FragmentManager.java:1341) at android.support.v4.app.FragmentManagerImpl.enqueueAction(FragmentManager.java:1352) at android.support.v4.app.BackStackRecord.commitInternal(BackStackRecord.java:595) at android.support.v4.app.BackStackRecord.commit(BackStackRecord.java:574)
该异常出现的原因是:commit()在onSaveInstanceState()后调用。首先,onSaveInstanceState()是在Activity
有可能被
系统回收的情况下,而且是在onPause()之后,onStop()之前调用。onRestoreInstanceState()在onStart()之后,onResume()之前。
解释一下:
onSaveInstanceState()
是当activity
有可能被
系统回收的情况下,而且是在onStop()之前。注意是有可能
,如果是已经确定会被销毁,比如用户按下了返回键,或者调用了finish()方法销毁activity,则onSaveInstanceState不会被调用。或者也可以说,此方法只有在activity被异常终止的情况下会被调用
。
onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)
只有在activity确实
是被系统回收,重新创建activity
情况下才会被调用,并且是在onStart()之后,onResume()之前的。
因此避免出现该异常的方案有:
- 不要把Fragment事务放在异步线程的回调中,比如不要把Fragment事务放在AsyncTask的onPostExecute(),因此onPostExecute()可能会在onSaveInstanceState()之后执行。
- 逼不得已时使用commitAllowingStateLoss()。
2. Fragment的生命周期
Fragment必须是依存与Activity而存在的,因此Activity的生命周期会直接影响到Fragment的生命周期。
可以看到Fragment比Activity多了几个额外的生命周期回调方法:
- onAttach(Context context):Fragment和Activity相关联时调用。如果不是一定要使用具体的宿主 Activity 对象的话,可以使用这个方法或者
getContext()
获取 Context 对象,用于解决Context上下文引用的问题。同时还可以在此方法中可以通过getArguments()
获取到需要在Fragment创建时需要的参数。 - onCreate():Fragment被创建时调用。
- onCreateView():创建Fragment的布局。
- onActivityCreated():当Activity完成onCreate()时调用。
- onStart():当Fragment可见时调用。
- onResume():当Fragment可见且可交互时调用。
- onPause():当Fragment不可交互但可见时调用。
- onStop():当Fragment不可见时调用。
- onDestroyView():当Fragment的UI从视图结构中移除时调用。
- onDestroy():销毁Fragment时调用。
- onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用。
上面的方法中,只有onCreateView()在重写时不用写super方法
,其他都需要。
因为Fragment是依赖Activity的,因此为了讲解Fragment的生命周期,需要和Activity的生命周期方法一起讲,即Fragment的各个生命周期方法和Activity的各个生命周期方法的关系和顺序,如图:
我们这里举个例子来理解Fragment生命周期方法。功能如下:共有两个Fragment:FragmentTest和FragmentTestReplace,FragmentTest通过点击按钮初时加入Activity,点击F1中的按钮调用replace替换为F2。
activity的初始化时,日志如下:
当点击Activity中的按钮在Activity中添加FragmentTest时,日志如下:
在Activity的onCreate()中添加,日志如下:
可以看出:Fragment的onAttach()->onCreate()->onCreateView()->onActivityCreated()->onStart()都是在Activity的onStart()中调用的。
接下去分两种情况,分别是不加addToBackStack()和加addToBackStack()。
- 当点击按钮,调用
replace()
将FragmentTest
替换为FragmentTestReplace
,且不加addToBackStack()时,日志如下:
可以看到,F1最后调用了onDestroy()和onDetach()。
- 当点击按钮,调用
replace()
将FragmentTest
替换为FragmentTestReplace
,加addToBackStack()时,日志如下:
可以看到,F1被替换时,最后只调到了onDestroyView()
,并没有调用onDestroy()和onDetach()
。当用户点返回按钮回退事务时,F1会调onCreateView()->onStart()->onResume()
,因此在Fragment事务中加不加addToBackStack()会影响Fragment的生命周期。
FragmentTransaction有一些基本方法,下面给出调用这些方法时,Fragment生命周期的变化:
add()
: onAttach()->onCreate()->onCreateView()->onActivityCreated()->onStart()->onResume(),在执行add()时,同一个Fragment不允许被add()两次
remove()
: onPause()->onStop()->onDestroyView()->onDestroy()->onDetach()。replace()
:相当于新Fragment调用add(),旧Fragment调用remove()
,replace() 方法不会保留 Fragment 的状态
,也就是说诸如 EditText 内容输入等用户操作在 remove() 时会消失。分为两种情况- 不加
addToBackStack()
: new onAttach() -> new onCreate() -> old onPause()-> old onStop()-> old onDestroyView()-> old onDestroy()-> old onDetach() -> new onCreateView() -> new onActivityCreated() -> new onStart()。 - 加
addToBackStack()
: new onAttach() -> new onCreate() -> old onPause()-> old onStop()-> old onDestroyView() -> new onCreateView -> new onActivityCreated() -> new onStart()。
- 不加
show()
: 不调用任何生命周期方法,调用该方法的前提是要显示的Fragment已经被添加到容器,只是纯粹把Fragment UI的setVisibility为true。hide()
: 不调用任何生命周期方法,调用该方法的前提是要显示的Fragment已经被添加到容器,只是纯粹把Fragment UI的setVisibility为false。detach()
: onPause()->onStop()->onDestroyView()。
Detach the given fragment from the UI. This is the same state as when it is put on the back stack: the fragment is removed from the UI, however its state is still being actively managed by the fragment manager. When going into this state its view hierarchy is destroyed.
。从中可以看出detach仅仅是销毁fragment的UI,Fragment还被fragmentManager管理。attach()
: onCreateView() -> onActivityCreated -> onStart() -> onResume()。Re-attach a fragment after it had previously been detached from the UI with detach(android.app.Fragment).
意思就是attach重新添加是被detach销毁的fragment.commit()
:提交事务·每次提交之前,必须通过mFragmentManager.beginTransaction()重新开始一个事务
。
Fragment的返回栈
我们知道Activity有任务栈,用户通过startActivity将Activity加入栈,点击返回按钮将Activity出栈。Fragment也有类似的栈,称为回退栈
(Back Stack),回退栈是由FragmentManager
管理的。默认情况下,Fragment事务是不会加入回退栈的,如果想将Fragment事务加入回退栈,则可以加入addToBackStack("")
。如果没有加入回退栈,则用户点击返回按钮会直接将Activity出栈;如果加入了回退栈,则用户点击返回按钮会回滚Fragment事务。
3. Fragment通信
Fragment向Activity传递数据
首先,在Fragment中定义接口,并让Activity实现该接口(具体实现省略):
public interface OnFragmentInteractionListener {
void onItemClick(String str); //将str从Fragment传递给Activity
}
在Fragment的onAttach()中,将参数Context强转为OnFragmentInteractionListener对象:
public void onAttach(Context context) {
super.onAttach(context);
if (context instanceof OnFragmentInteractionListener) {
mListener = (OnFragmentInteractionListener) context;
} else {
throw new RuntimeException(context.toString()
+ " must implement OnFragmentInteractionListener");
}
}
并在Fragment合适的地方调用mListener.onItemClick(“hello”)将”hello”从Fragment传递给Activity。
FABridge
由于通过接口的方式从Fragment向Activity进行数据传递比较麻烦,需要在Fragment中定义interface,并让Activity实现该interface,FABridge通过@FCallbackId
注解的形式免去了这些定义。
- 在module的build.gradle中添加依赖:
annotationProcessor 'com.zhy.fabridge:fabridge-compiler:1.0.0'
implementation 'com.zhy.fabridge:fabridge-api:1.0.0'
- 在需要进行
Fragment向Activity进行数据传递Fragment中定义方法ID
,这里为FAB_CLICK
,接着在Activity中定义接口,接口必须为public
:
@FCallbackId(id = FAB_CLICK)
public void onFabClick(String str) { //方法名任意
mTextView.setText(str + "小哥哥");
}
- 在Fragment中,通过以下形式调用
ID=FAB_CLICK
的方法(该方法可能在Activity中,也可能在任何类中
):
Fabridge.call(mActivity,FAB_ITEM_CLICK,"我是"); //调用ID对应的方法,"data"为参数值
Activity向Fragment传递数据
- 如果在创建Fragment时要传入参数,必须要通过
setArguments(Bundle bundle)方式添加,setArguments方法必须在fragment创建以后,添加给Activity前完成
,而不建议通过为Fragment添加带参数的构造函数,因为通过setArguments()方式添加,在由于内存紧张导致Fragment被系统杀掉并恢复(re-instantiate)时能保留这些数据
。
public static Fragment newInstance(String str) {
FragmentTest fragment = new FragmentTest();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString(ARG_PARAM, str);
fragment.setArguments(bundle);//设置参数
return fragment;
}
- Activity向Fragment传递数据比较简单,获取Fragment对象,并调用Fragment的方法即可,比如要将一个字符串传递给Fragment,则在Fragment中定义方法:
public void setString(String str) {
this.str = str;
}
并在Activity中调用fragment.setString("hello")
即可。
Fragment之间通信
由于Fragment之间是没有任何依赖关系的,因此如果要进行Fragment之间的通信,建议通过Activity作为中介,不要Fragment之间直接通信。
4. DialogFragment
DialogFragment是Android 3.0提出的,代替了Dialog,用于实现对话框。他的优点是:即使旋转屏幕,也能保留对话框状态。
如果要自定义对话框样式,只需要继承DialogFragment,并重写onCreateView(),该方法返回对话框UI。这里我们举个例子,实现进度条样式的圆角对话框。
public class ProgressDialogFragment extends DialogFragment {
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
getDialog().requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); //消除Title区域
getDialog().getWindow().setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(Color.TRANSPARENT)); //将背景变为透明
setCancelable(false); //点击外部不可取消
View root = inflater.inflate(R.layout.fragment_progress_dialog, container);
return root;
}
public static ProgressDialogFragment newInstance() {
return new ProgressDialogFragment();
}
}
进度条动画我们使用Lottie实现,Lottie动画从这里找到。使用非常方便,只需要下载JSON动画文件,然后在XML中写入:
<com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
android:layout_width="wrap_content" //大小根据JSON文件确定
android:layout_height="wrap_content"
app:lottie_fileName="loader_ring.json" //JSON文件
app:lottie_loop="true" //循环播放
app:lottie_autoPlay="true" /> //自动播放
然后通过下面代码显示对话框:
ProgressDialogFragment fragment = ProgressDialogFragment.newInstance();
fragment.show(getSupportFragmentManager(), "tag");
//fragment.dismiss();
为了实现圆角,除了在onCreateView()中把背景设为透明,还需要对UI加入背景:
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<solid android:color="#ffffff"/>
<corners
android:radius="20dp"/>
</shape>
5. ViewPager+Fragment相关
基本使用
ViewPager是support v4库中提供界面滑动的类,继承自ViewGroup。PagerAdapter是ViewPager的适配器类,为ViewPager提供界面。但是一般来说,通常都会使用PagerAdapter的两个子类:FragmentPagerAdapter
和FragmentStatePagerAdapter
作为ViewPager的适配器,他们的特点是界面是Fragment。
在support v13和support v4中都提供了FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter,区别在于:support v13中使用android.app.Fragment,而support v4使用android.support.v4.app.Fragment。一般都使用support v4中的FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter。
默认,ViewPager会缓存当前页相邻的界面,比如当滑动到第2页时,会初始化第1页和第3页的界面(即Fragment对象,且生命周期函数运行到onResume()),可以通过setOffscreenPageLimit(count)设置离线缓存的界面个数。
FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter需要重写的方法都一样,常见的重写方法如下:
public FragmentPagerAdapter(FragmentManager fm)
: 构造函数,参数为FragmentManager。如果是嵌套Fragment场景,子PagerAdapter的参数传入getChildFragmentManager()。Fragment getItem(int position)
: 返回第position位置的Fragment,必须重写。int getCount()
: 返回ViewPager的页数,必须重写。Object instantiateItem(ViewGroup container, int position)
: container是ViewPager对象,返回第position位置的Fragment。void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object)
: container是ViewPager对象,object是Fragment对象。getItemPosition(Object object)
: object是Fragment对象,如果返回POSITION_UNCHANGED,则表示当前Fragment不刷新,如果返回POSITION_NONE,则表示当前Fragment需要调用destroyItem()
和instantiateItem()
进行销毁和重建。默认情况下返回POSITION_UNCHANGED。
Fragment 处理返回键
虽然Activity作为Fragment的载体,但是在有些特殊(例如按下返回键,Fragment 直接把结果发送到 Activity载体)的情况下,Fragment也不得不处理返回键事件。如果是Activity的话还好说,直接覆盖Activity的onBackPressed即可,但是Fragment却没有这个onBackPressed方法,需要自己进行处理
。其实在开发的时候都会封装Fragment和Activity的用于实现自己的逻辑。
- 新建一个接口:OnBackPressed
public interface OnBackPressed { boolean onBackPressed(); }
- 封装一个片段:BaseFragment 实现 OnBackPressed
public class BaseFragment extends Fragment implements OnBackPressed { /** * fragment 中的返回键 * 默认返回 false,交给Activity 处理 * 返回 true:执行fragment中需要执行的逻辑 * 返回 false:执行Activity中的onBackPressed */ @Override public boolean onBackPressed() { return false; } }
- 在Activity中的onBackPressed进行判断即可:
@Override public void onBackPressed() { List<Fragment> fragments = getSupportFragmentManager().getFragments(); for (Fragment f : fragments) { if (f != null && f instanceof BaseFragment&& ((BaseFragment) f).onBackPressed()) { /*在Fragment中处理返回事件*/ return; } } super.onBackPressed(); }
- 自己的Fragment继承BaseFragment并重写onBackPressed方法
@Override public boolean onBackPressed() { super.onBackPressed(); /*处理返回事件*/ return true; }
懒加载
懒加载主要用于ViewPager且每页是Fragment的情况,场景为微信主界面,底部有4个tab,当滑到另一个tab时,先显示”正在加载”,过一会才会显示正常界面。
默认情况,ViewPager会缓存当前页和左右相邻的界面。实现懒加载的主要原因是:用户没进入的界面需要有一系列的网络、数据库等耗资源、耗时的操作,预先做这些数据加载是不必要的。
这里懒加载的实现思路是:用户不可见的界面,只初始化UI,但是不会做任何数据加载。等滑到该页,才会异步做数据加载并更新UI。
这里就实现类似微信那种效果,整个UI布局为:底部用PagerBottomTabStrip
项目实现,上面是ViewPager,使用FragmentPagerAdapter。逻辑为:当用户滑到另一个界面,首先会显示正在加载,等数据加载完毕后(这里用睡眠1秒钟代替)显示正常界面。
ViewPager默认缓存左右相邻界面,为了避免不必要的重新数据加载(重复调用onCreateView()
),因为有4个tab,因此将离线缓存的半径设置为3,即setOffscreenPageLimit(3)
。
懒加载主要依赖Fragment的setUserVisibleHint(boolean isVisible)
方法,当Fragment变为可见时,会调用setUserVisibleHint(true)
;当Fragment变为不可见时,会调用setUserVisibleHint(false)
,且该方法调用时机:
onAttach()
之前,调用setUserVisibleHint(false)。onCreateView()
之前,如果该界面为当前页,则调用setUserVisibleHint(true),否则调用setUserVisibleHint(false)。- 界面变为可见时,调用
setUserVisibleHint(true)
。 - 界面变为不可见时,调用
setUserVisibleHint(false)
。 懒加载Fragment的实现:
public class LazyFragment extends Fragment {
private View mRootView;
private boolean mIsInited;
private boolean mIsPrepared;
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) {
mRootView = inflater.inflate(R.layout.fragment_lazy, container, false);
mIsPrepared = true;
lazyLoad();
return mRootView;
}
public void lazyLoad() {
if (getUserVisibleHint() && mIsPrepared && !mIsInited) {
//异步初始化,在初始化后显示正常UI
loadData();
}
}
private void loadData() {
new Thread() {
public void run() {
//1. 加载数据
//2. 更新UI
//3. mIsInited = true
}
}.start();
}
@Override
public void setUserVisibleHint(boolean isVisibleToUser) {
super.setUserVisibleHint(isVisibleToUser);
if (isVisibleToUser) {
lazyLoad();
}
}
public static LazyFragment newInstance() {
return new LazyFragment();
}
}
注意点:
- 在Fragment中有两个变量控制是否需要做数据加载:
- mIsPrepared:表示UI是否准备好,因为数据加载后需要更新UI,如果UI还没有inflate,就不需要做数据加载,因为setUserVisibleHint()会在onCreateView()之前调用一次,如果此时调用,UI还没有inflate,因此不能加载数据。
- mIsInited:表示是否已经做过数据加载,如果做过了就不需要做了。因为setUserVisibleHint(true)在界面可见时都会调用,如果滑到该界面做过数据加载后,滑走,再滑回来,还是会调用setUserVisibleHint(true),此时由于mIsInited=true,因此不会再做一遍数据加载。
- lazyLoad():懒加载的核心类,在该方法中,只有界面可见(getUserVisibleHint()==true)、UI准备好(mIsPrepared==true)、过去没做过数据加载(mIsInited==false)时,才需要调loadData()做数据加载,数据加载做完后把mIsInited置为true。 布局XML主要分两个container,一个是初始显示的状态,即R.id.container_empty,当数据加载完成,就显示R.id.container:
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<RelativeLayout
android:id="@+id/container_empty"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:text="正在加载"
/>
</RelativeLayout>
<RelativeLayout
android:id="@+id/container"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:visibility="gone"
>
...
</RelativeLayout>
</FrameLayout>
参考文献
今天的文章Android Fragment 使用解析分享到此就结束了,感谢您的阅读。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://bianchenghao.cn/14314.html