持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6月更文挑战」的第11天,点击查看活动详情
Unity 报错之 LuaException: cannot open Scripts: No such file or directory
报错原文:
LuaException: cannot open Demo/LuaText: No such file or directory
no file './Demo/LuaText.lua'
no file 'E:/program files/Unity/Editor/lua/Demo/LuaText.lua'
no file 'E:/program files/Unity/Editor/lua/Demo/LuaText/init.lua'
no file 'E:/Program Files (x86)/Lua/5.1/lua/Demo/LuaText.luac'
no file 'E:/project/LuaFramework_UGUI_V2/Assets/LuaFramework/ToLua/Lua/Demo/LuaText.lua'
no file 'E:/project/LuaFramework_UGUI_V2/Assets/LuaFramework/Lua/Demo/LuaText.lua'
no file 'C:/Users/Administrator/AppData/LocalLow/DefaultCompany/LuaFramework_UGUI/Win/Lua/Demo/LuaText.lua'
no file 'E:/project/LuaFramework_UGUI_V2/Assets/LuaText/Demo/LuaText.lua'
LuaInterface.LuaState:LoadFileBuffer(String) (at Assets/LuaFramework/ToLua/Core/LuaState.cs:622) LuaInterface.LuaState:DoFile(String) (at Assets/LuaFramework/ToLua/Core/LuaState.cs:640) LuaDemo:Start() (at Assets/LuaFramework/Demo/Scripts/LuaDemo.cs:41)
从报错可以看出,Lua虚拟机从多个路径下查找我指定名称的Lua文件 均未找到。
分析原因:
根本原因: 就是在指定的目录没有找到你要找的文件
可能原因 1: 代码中写的字符串文件名和实际创建的不一致 可能原因 2: 你创建的脚本并没有放在上面报错中打印的任一路径下 可能原因 3: 你指定的固定路径和实际创建Lua脚本路径不一致
解决问题:
上面三个可能出现的情况再次验证下基本就没有问题了。
下面是我的示例代码:
using LuaInterface;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LuaDemo : MonoBehaviour {
//其实就是一个Lua代码写成了字符串的形式
string luaStr = @" print ('这是一个使用DoString的lua程序...') for i=1,10 do if i%2==1 then print(i); end end";
//Lua脚本名称
string luaFile = "LuaText";
//Lua虚拟机
LuaState luaState;
void Start () {
//创建并启动Lua虚拟机
luaState = new LuaState();
luaState.Start();
#region ToLua 的基本使用
Debug.Log("使用DoString形式调用Lua,被调用的字符串是:" + luaStr);
luaState.DoString(luaStr);
Debug.Log("使用文件调用Lua...");
//添加一个lua文件搜索地址
string sceneFile = Application.dataPath + "/LuaText";
//写成固定地址也是可以的
// string sceneFile = "E:/project/LuaFramework_UGUI_V2/Assets/LuaFramework/Lua/LuaText";
luaState.AddSearchPath(sceneFile);
luaState.DoFile(luaFile);
Debug.Log("通过Require的形式调用...");
luaState.Require(luaFile);
#endregion
//使用完毕回收虚拟机
luaState.Dispose();
Debug.LogFormat("当前虚拟机状态:{0}", luaState == null);//验证虚拟机状态
}
}
命名为LuaText的Lua脚本
--外面的代码会直接被调用...
print ('这是LuaText.lua文件...')
for i=1,2 do
if i%2==1 then
print(i);
end
end
function HelloLua( )
print("这个方法不会被自动调用的 ,,,");
end
今天的文章Unity 报错之 LuaException: cannot open Scripts: No such file or directory分享到此就结束了,感谢您的阅读。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://bianchenghao.cn/14977.html