前端如何定义一个常量

前端如何定义一个常量很多编程语言提供了const关键词声明一个常量,在ES6中也是提供了const,但是在前端的const与其他编程语言不同,其并不意味着声明的变量就是一个常量。使用const b = {}声明了一个常量b,但是通过使用b.a = 1去修改对象b却并没有报错,我们修改了一个原本以为…

很多编程语言提供了const关键词声明一个常量,在ES6中也是提供了const,但是在前端的const与其他编程语言不同,其并不意味着声明的变量就是一个常量。使用const b = {}声明了一个常量b,但是通过使用b.a = 1去修改对象b却并没有报错,我们修改了一个原本以为是常量实际上是变量的对象。

为什么会这样?

实际上,const定义的变量保存的是指向实际数据的指针,对于基本数据类型String、Boolean、Number、undefined、null、Symbol而言, 其值保存在栈内存中的简单数据段,按值访问,就是等同于常量。但是相对于引用数据类型而言,const只能保证指向保存在堆内存中的对象的指针保持不变,换句话说 const能够保证变量始终指向同一个对象,至于对象的修改无能为力。

所以,在前端中到底如何实现一个常量!

Object.freeze

Object.freeze可以冻结对象,不能新增和删除属性,同时对象已有属性都是不可枚举、不可配置、不可写。需要注意的是使用该方法只能让对象浅冻结,其内部属性为对象时 依然能够被篡改,要想实现完全冻结,那么就需要进行如下操作。

function deepConst(data){
  Object.freeze(data);
  for(let key in data){
    let prop = data[key];
    if(!data.hasOwnProperty(key) || !(typeof prop === "object") || Object.isFrozen(prop)){
      continue;
    }
    deepConst(prop);
  }
}

Object.defineProperty、Object.preventExtensions、Object.seal

Object.preventExtensions

该方法可以将对象变为不可扩展即对象即不能添加新的属性,但是对象的原有属性依然可以被删除或修改,同时如果属性的值为对象,尽管设置了 不能被添加属性,但是其属性值为对象的属性依旧可以添加属性。

举个例子:

let obj = {a:1,b:2,c:{d:3}};
Object.preventExtensions(obj);
obj.d = 1;
obj.a = 2;
delete obj.b;
obj.c.e = 10;
//输出{a:1,c:{d:3,e:10}
console.log(obj);

Object.seal

Object.preventExtensions相比,该方法同样能够将对象变为不能添加新属性,并且该方法禁止删除对象的属性。同样如果属性的值为对象, 属性值依旧可以添加新属性或删除属性。

举个例子

let obj = {a:1,b:2,c:{d:3}};
Object.seal(obj);
obj.e = 10;
delete obj.a;
delete obj.c.d;
obj.c.f = 10;
//输出{a:1,b:2,c:{f:10}
console.log(obj);

Object.defineProperty

Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)在MVVM中大放异彩,使用其也能够将将对象完整冻结。在写代码之前我们 先了解下writable、Configurable需要知道都内容,这才是此次冻结的关键。

writable

对象属性的值是否能够被重写,为true表示允许,为false即被禁止,默认为false。如果属性的值为对象, 尽管设置了不能被重写,其属性为对象的值依旧能够被重写。

举个例子:

let obj = {a:1,b:2,c:{d:3}};
Object.defineProperty(obj,"a",{writable:true});
Object.defineProperty(obj,"b",{writable:false});
Object.defineProperty(obj,"c",{writable:false});
Object.defineProperty(obj,"e",{writable:false});
obj.a = 2;
obj.b = 3;
obj.c.d = 4;
//输出为2,即a属性的值被重写了
console.log(obj.a);
//输出依然为2,即b属性的值没有被重写
console.log(obj.b);
//输出依然为{d:4},如果属性的值为对象,尽管设置了不能被重写,其属性为对象的值依旧能够被重写。
console.log(obj.c);
Configurable

configurable特性表示对象的属性是否可以被删除,以及除writable特性外的其他特性是否可以被修改。为true表示允许被修改 false表示禁止修改,默认为false,如果属性的值为对象,尽管设置了属性不能被修改,其属性为对象的属性依旧能够被修改。 举个例子

let obj = {a:1,b:2,c:{d:3}};
Object.defineProperty(obj,"a",{configurable:true});
Object.defineProperty(obj,"b",{configurable:false});
Object.defineProperty(obj,"c",{configurable:false});
delete obj.a;
delete obj.b;
delete obj.c;
//输出 {b:2,c:{}},如果属性的值为对象,尽管设置了属性不能被修改,其属性为对象的属性依旧能够被修改。
console.log(obj);

上面这三个方法单独拿出来并不能够完美的将对象变为一个常量,但是我们组合一下就可以生成一个常量。

function deepConst(data){
  if (!data || typeof data !== 'object') {
    return;
  }
  //Object.preventExtensions(data);也可以实现
  Object.seal(data);
  Object.keys(data).forEach(function(key) {
    unWriteConfig(data, key, data[key]);
  });
}
function unWriteConfig(data, key, val) {
  deepConst(val);
  Object.defineProperty(data, key, {
    writable:false,
    configurable:false
  });
}

Proxy

Proxy在目标对象之前进行了一层拦截,外界对对象的访问和修改都需要通过这层拦截,所以我们可以操控拦截来控制对对象对访问和修改。Proxy 支持的拦截操作众多,下面只列举与文章相关的操作,如果想更深入了解Proxy,请看这篇文章

function createDeepProxy(target) {
  function makeHandler() {
    return {
      set(target, key, value, receiver) {
        return false;
      },
      deleteProperty(target, key) {
        return false;
      }
    }
  }
  
  function proxify(obj, path) {
    for(let key of Object.keys(obj)) {
      if(typeof obj[key] === 'object') {
        obj[key] = proxify(obj[key], [...path, key]);
      }
    }
    let p = new Proxy(obj, makeHandler());
    return p;
  }
  return proxify(target, []);
}

今天的文章前端如何定义一个常量分享到此就结束了,感谢您的阅读。

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