Electron介绍(一)

Electron介绍(一)Electron作为一个优秀的PC端应用开发框架 ,主要应用在开发Windows/MAC的桌面应用。

1. Electron 发展现状

v2-8f61f5a890e57260ef9ff5c4952cc111_r.jpg 2020年5月SpaceX发射的Dragon 2载人航天飞船,使用了Chromium和JavaScript来构建用户界面。消息一出,立即引起了技术界的热烈关注,一个Web框架被使用到对效率和可靠性要求极高的航天应用场景,一方面反映了SpaceX在技术领域的敢于突破传统的实干精神,同时也把两个跨领域的技术:桌面客户端和Web技术栈的完美结合案例带入了大众的视野。 Electron作为一个优秀的PC端应用开发框架 ,主要应用在开发Windows/MAC的桌面应用。本人在2017年公司开始做一个PC端的游戏控制终端,类似于我们现在看到的自助唱K终端、麦当劳自助点餐和地铁站自助购票等终端,一方面,需要像传统WEB项目一样快频繁迭代UI界面和请求网络资源,另一方面需要使用设备端的原生资源,比如外部进程,串口/USB设备等。在这种需求的前提下,我们没有进行太多的甄选而选择了NW.js(和Electron 组成架构几乎一样), 而2019年新开了一个PC端的项目,我们又选择了electron来开发。其实NWJS和Electron的区别不大,这里主要介绍Electron相关的知识。

2 PC客户端的横向比较

时间倒回到2015年以前,如果大家选择桌面端的开发框架,会在MFC,Qt和C#等框架中选择。这三者都有比较完善的功能类库,比如消息机制、组件钩子等,技术栈相对贴近操作系统底层,开发者需要了解Windows API 和 Linux系统的一些知识,入门的门槛也相对较高。比如Websocket这些在HTTP协议中非常成熟的应用协议,在这些框架中需要额外调用动态库或者插件来实现,架构的设计、代码的层次远比Web技术栈更加复杂。 当然这里不是完全的摒弃这三个UI框架的价值,在一些计算密集型场景,比如音视频播放、图像处理,或者说工业控制领域,如果现成已经有技术积累是在这几个框架的基础之上,那么继续采用MFC/QT/C#框架会是更好的选择。 在小团队或者应用场景相对简单的背景下,采用Electron会是一个好的选择。

3 Electron的框架介绍

electron-parts.PNG 这个公式阐明了Electron的功能组成:

  1. Chromium: 作为google推出的浏览器内核,大规模应用在了Chrome浏览器、360浏览器、QQ浏览器、微信内嵌网页等应用场景。
  2. NodeJS: 把JavaScript技术栈延伸到了服务器和操作系统(文件操作、异步读写、进程/线程管理等)领域,让前端技术的可应用场景进一步丰富和下沉。
  3. Native API: 对Window、Linux和IOS的跨平台做了兼容处理,把窗口操作、弹窗消息、操作系统信息等API封装了一遍, 使得Web界面和Native功能完美结合到一起。

4. Electron的应用场景

A. 文件管理 比如开源的PicGo,一个图片管理软禁,github Star数已经12K+,就是集成了本地图片管理、云端上传等功能,类似于一个本地/远程同步的电子相册。 技术栈是Vue+Electron 阿里云OSS 的PC客户端也是基于Electron,前端框架是angular。

B. 前端IDE 微软推出的 visual code是基于Electron,Electron的强大之处在于集成了很多前端的插件,比如代码规范、找回历史代码、代码比对、注释信息格式、甚至取变量名也有插件。 而且媲美notepad++的启动速度,以及永远免费的使用权限,受到了大批开发者,尤其是前端开发者的青睐。

C. 触屏客户端 国内第一家VR游戏自助终端-肉丸VR(现在改名为”弥天”VR)就是本人主导开发的,集成了游戏界面列表、玩家自助选择游戏、自助付费、体验游戏、商户运维等功能,最大的有特色就是界面的更新和迭代采用的是web前端技术,游戏进程的管理采用的是native模块,让客户端具有了前端界面开发的高效,以及native技术在操作系统层面的丰富资源。关于这其中的详细架构,在其它文章中国再详细阐述。 像国内现在随处可见的自助K歌、自助售货机等智能终端,它们的UI也有很多采用的是chromium + web + native的架构,与Electron的技术栈是异曲同工的。 后续的章节会继续介绍Electron的详细技术点,以及实际开发中会遇到的常见问题,请大家持续关注。

今天的文章Electron介绍(一)分享到此就结束了,感谢您的阅读。

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