7分钟理解JS的节流、防抖及使用场景

7分钟理解JS的节流、防抖及使用场景据说阿里有一道面试题就是谈谈函数节流和函数防抖。 糟了,这可触碰到我的知识盲区了,好像听也没听过这2个东西,痛定思痛,赶紧学习学习。here we go! 可以看到,我们只要按下键盘,就会触发这次ajax请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字…

前言

据说阿里有一道面试题就是谈谈函数节流函数防抖。 糟了,这可触碰到我的知识盲区了,好像听也没听过这2个东西,痛定思痛,赶紧学习学习。here we go!

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概念和例子

函数防抖(debounce)

在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

看一个🌰(栗子):

//模拟一段ajax请求
function ajax(content) {
  console.log('ajax request ' + content)
}

let inputa = document.getElementById('unDebounce')

inputa.addEventListener('keyup', function (e) {
    ajax(e.target.value)
})

看一下运行结果:

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可以看到,我们只要按下键盘,就会触发这次ajax请求。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字符后,才会请求。下面我们优化一下:

//模拟一段ajax请求
function ajax(content) {
  console.log('ajax request ' + content)
}

function debounce(fun, delay) {
    return function (args) {
        let that = this
        let _args = args
        clearTimeout(fun.id)
        fun.id = setTimeout(function () {
            fun.call(that, _args)
        }, delay)
    }
}
    
let inputb = document.getElementById('debounce')

let debounceAjax = debounce(ajax, 500)

inputb.addEventListener('keyup', function (e) {
        debounceAjax(e.target.value)
    })

看一下运行结果:

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可以看到,我们加入了防抖以后,当你在频繁的输入时,并不会发送请求,只有当你在指定间隔内没有输入时,才会执行函数。如果停止输入但是在指定间隔内又输入,会重新触发计时。 再看一个🌰:

    
let biu = function () {
    console.log('biu biu biu',new Date().Format('HH:mm:ss'))
}

let boom = function () {
    console.log('boom boom boom',new Date().Format('HH:mm:ss'))
}


setInterval(debounce(biu,500),1000)
setInterval(debounce(boom,2000),1000)

看一下运行结果:

2018-09-04 09 32 21

这个🌰就很好的解释了,如果在时间间隔内执行函数,会重新触发计时。biu会在第一次1.5s执行后,每隔1s执行一次,而boom一次也不会执行。因为它的时间间隔是2s,而执行时间是1s,所以每次都会重新触发计时

个人理解 函数防抖就是法师发技能的时候要读条,技能读条没完再按技能就会重新读条。

函数节流(throttle)

规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。

看一个🌰:


  function throttle(fun, delay) {
        let last, deferTimer
        return function (args) {
            let that = this
            let _args = arguments
            let now = +new Date()
            if (last && now < last + delay) {
                clearTimeout(deferTimer)
                deferTimer = setTimeout(function () {
                    last = now
                    fun.apply(that, _args)
                }, delay)
            }else {
                last = now
                fun.apply(that,_args)
            }
        }
    }

    let throttleAjax = throttle(ajax, 1000)

    let inputc = document.getElementById('throttle')
    inputc.addEventListener('keyup', function(e) {
        throttleAjax(e.target.value)
    })

看一下运行结果:

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可以看到,我们在不断输入时,ajax会按照我们设定的时间,每1s执行一次。

结合刚刚biubiubiu的🌰:


    let biubiu = function () {
        console.log('biu biu biu', new Date().Format('HH:mm:ss'))
    }

    setInterval(throttle(biubiu,1000),10)

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不管我们设定的执行时间间隔多小,总是1s内只执行一次。

个人理解 函数节流就是fps游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹。

总结

  • 函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
  • 函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。

结合应用场景

  • debounce
    • search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
    • window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
  • throttle
    • 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
    • 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断

拓展

参考链接:www.cnblogs.com/zichi/p/533…

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这是高程中的经典代码:


    function throttle(method, context) {
        clearTimeout(method.tId);
        method.tId = setTimeout(function () {
            method.call(context);
        }, 100)
    }

我们通过上面的例子知道,其实这段函数应该是debounce函数防抖,而不是函数节流,很多文章也都会拿这段代码来做例子,函数本身没错,但是命名错了。

原作者的这段话就写的很好,

就以 throttle 为例,某日,老师给你布置了一个作业,让你深入理解一下 throttle,第二天上课来聊聊。张三心里非常高兴,这个概念在经典书籍《JavaScript高级程序设计》中见过,打开一看,就两页,而且解释地非常清晰,看完就高兴地干别的事情去了。而李四,觉得高程三讲的有点少,而去谷歌了下其他关于 throttle 的知识点,兴奋地看到 throttle 函数的好几种写法,发现高程三只是用了最简单的方式,还有更优雅运用场景更多的写法,或许此时他已经发现和 throttle 同时出现的还有个 debounce,这是什么鬼?反正老师没说,以后再看吧,于是心满意足地玩游戏去了。而王五,和李四一样发现了 debounce,这是什么?一起了解了吧,继而发现 debounce 的用法居然和高程三中的 throttle 一样!继续挖下去,发现高程三中的 throttle 函数其实应该叫 debounce,看到最后,王五已经把 throttle 和 debounce 彻底理解了。

我们要做王五,并且争取早日产出一手知识!加油!

广而告之

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今天的文章7分钟理解JS的节流、防抖及使用场景分享到此就结束了,感谢您的阅读。

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