简介
工厂模式(Factory Pattern)专门负责将大量有共同接口的类实例化。工厂模式可以动态决定将哪一个类实例化,不必事先知道每次要实例化哪一个类。
简单工厂模式
简单工厂模式(Simple Factory Pattern):又称为静态工厂方法(Static Factory Method)模式,它属于类创建型模式。在简单工厂模式中,可以根据参数的不同返回不同类的实例。简单工厂模式专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。简单工厂并不属于23种设计模式。
实例
肥宅喜爱的各种快乐水(意指本人) 快乐水(产品接口)
public interface Kls {
String name();
}
肥宅快乐水-可乐(具体产品)
public class Coke implements Kls {
@Override
public String name() {
return "肥宅快乐水-可乐";
}
}
快乐水-雪碧(具体产品)
public class Sprite implements Kls {
@Override
public String name() {
return "快乐水-雪碧";
}
}
快乐水工厂(工厂类)
public class KlsFactory {
public static Kls getFzs(String type) throws Exception {
Kls fzs = null;
if ("coke".equalsIgnoreCase(type)) {
fzs = new Coke();
} else if ("sprite".equalsIgnoreCase(type)) {
fzs = new Sprite();
}
if (Objects.isNull(fzs)) {
throw new RuntimeException("没找到快乐水~");
}
return fzs;
}
}
肥宅(客户)
public class Fz {
@Test
public void drink() throws Exception {
// 制造可乐
Kls coke = KlsFactory.getFzs("coke");
System.out.println("肥宅开始喝:" + coke.name());
// 制造雪碧
Kls sprite = KlsFactory.getFzs("sprite");
System.out.println("肥宅开始喝:" + sprite.name());
}
}
UML类图
优点:
-
隐藏了具体实现:像
Coke
和Sprite
,这样的产品,客户端是不需要知道具体实现的,只需知道怎么用; -
客户端只需直接使用对象就好,不需关心对象是怎么
new
出来的; -
接耦:客户端没有
new xxx
这样的硬编码,后期设计者改变框架,各种类(除了工厂类)都有改变,只要工厂类的名字、方法名字没变,客户端的代码,一行都不要动。
缺点:
- 扩展麻烦,需要改动现有代码。如果想要增加一个新的产品类,就需要改动工厂类代码。
- 所有逻辑全放在工厂类,产品一多将变得异常难阅读,一旦出错,就全GG了。
工厂方法模式
工厂方法模式(Factory Method)是简单工厂的仅一步深化, 在工厂方法模式中,我们不再提供一个统一的工厂类来创建所有的对象,而是针对不同的对象提供不同的工厂。也就是说每个对象都有一个与之对应的工厂。
实例
接着上面快乐水的例子。将 快乐水工厂 (KlsFactory
) 抽象出共有方法,再分别实现具体的快乐水生产工厂。
快乐水总工厂
public interface Factory {
/** * 制造快乐水 * * @return Kls */
Kls create();
}
可乐工厂
public class CokeFactory implements Factory {
@Override
public Kls create() {
return new Coke();
}
}
雪碧工厂
public class SpriteFactory implements Factory {
@Override
public Kls create() {
return new Sprite();
}
}
肥宅
public class Fz {
@Test
public void drink() throws Exception {
// 制造可乐
CokeFactory cokeFactory = new CokeFactory();
Kls coke = cokeFactory.create();
System.out.println("肥宅开始喝:" + coke.name());
// 制造雪碧
SpriteFactory spriteFactory = new SpriteFactory();
Kls sprite = spriteFactory.create();
System.out.println("肥宅开始喝:" + sprite.name());
}
}
扩展芬达快乐水 芬达快乐水
public class Fanta implements Kls {
@Override
public String name() {
return "快乐水-芬达";
}
}
芬达工厂
public class FantaFactory implements Factory {
@Override
public Kls create() {
return new Fanta();
}
}
肥宅添加
FantaFactory fantaFactory = new FantaFactory();
Kls fanta = fantaFactory.create();
System.out.println("肥宅开始喝:" + fanta.name());
UML类图
优点:
- 简单工厂模式 的有点全部保留;
- 新增产品,不需要改动现有的代码,只需实现对应的
产品类
、工厂实现类
。
缺点:
-
增加系统负担;
-
当新增产品较多时,会导致代码量剧增;
-
一个工厂只能生产一个产品。
今天的文章设计模式 —— 工厂模式分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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