iOS开发 • 实例——Hey, 定时器!

iOS开发 • 实例——Hey, 定时器!当使用NSTimer的scheduledTimerWithTimeInterval方法时,此时Timer会被加入到当前线程的RunLoop中,且模式是默认的NSDefaultRunLoopMode,如果当前线程就是主线程,也就是UI线程时,某些UI事件,比如UIScrollVi…

在现在很多app中,我们经常会看到轮播图,轮播广告等等,比如淘宝、京东商城app,他们都可以定时循环地播放广告、图片,背后的功臣之一就是今天的主角——定时器 NSTimer

简单地介绍了它的应用场景,接下来,说说此次要分享的技能点:

  • 定时器的常用方式
  • fire方法的正确理解
  • NSRunloopMode对定时器的影响
  • 子线程开启定时器
  • GCD定时器
  • 定时器引起的循环引用的解决思路

###定时开始:

我创建一个HomeViewController,然后让他成为导航控制器的 RootViewController,在HomeViewControllerviewDidLoad调用定时器方法,如下代码:

#import "HomeViewController.h"

@interface HomeViewController ()

@end

@implementation HomeViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self regularTime];
}
/* 定时器的常规用法 */
- (void)regularTime
{
    //自动开启
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
    
}

- (void)timerAction
{
    NSLog(@"定时器:%s",__func__);
}

@end

运行结果:每隔一秒就打印一次。

运行结果.png


还有另外一种方式也可以开启定时器,那就是调用这个方法: + (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;

**注意1:**单独地写这一句代码,默认是不会开启定时器的,让我们看看苹果官方原文是怎么说的:“You must add the new timer to a run loop, using addTimer:forMode:. Then, after ti seconds have elapsed, the timer fires, sending the message aSelector to target. (If the timer is configured to repeat, there is no need to subsequently re-add the timer to the run loop.)” 也就是说,需要添加到runloop中,手动开启。运行的结果同上。

**注意2:**在主线程中,runloop是默认开启,如果是在子线程中开启开启定时器,那么我们还需要手动开启runloop。运行的结果同上。

注意3: NSRunLoopCommonModesNSDefaultRunLoopMode优先级使用场景不同:一般都是默认模式。

  • 当使用NSTimer的scheduledTimerWithTimeInterval方法时,此时Timer会被加入到当前线程的RunLoop中,且模式是默认的NSDefaultRunLoopMode,如果当前线程就是主线程,也就是UI线程时,某些UI事件,比如UIScrollView的拖动操作,会将RunLoop切换成NSEventTrackingRunLoopMode模式,在这个过程中,默认的NSDefaultRunLoopMode模式中注册的事件是不会被执行的,也就是说,此时使用scheduledTimerWithTimeInterval添加到RunLoop中的Timer就不会执行。
  • 所以为了设置一个不被UI干扰的Timer,使用的模式是:NSRunLoopCommonModes,这个模式等效于NSDefaultRunLoopModeNSEventTrackingRunLoopMode的结合。(参考官方文档) 代码如下所示:
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
   //在主线程中开启定时器
    [self regularTime];
   //在子线程中开启定时器
// [NSThread detachNewThreadWithBlock:^{
// NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]);
// [self regularTime];
// }];
}
- (void)regularTime
{
    timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
    //runloop中添加定时器
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//在子线程中启用定时器必须开启runloop
// [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}

- (void)timerAction
{
    NSLog(@"定时器:%s",__func__);
}

####fire方法

简单说说fire方法,fire是火焰的意思,从字面意思可以联想到燃料、加速的意思,that’s right![timer fire]——>就是加速计时的意思,我们通过比如点击事件,来让定时器人为地加速计时,这个比较简单,这里就不多赘述。

####GCD定时器

GCD定时器,通过创建队列、创建资源来实现定时的功能,如下代码所示: **注意:**如果延迟2秒才开启定时器,那么dispatch_resume(gcdTimer)必须写在外面。

#import "HomeViewController.h"

@interface HomeViewController ()
{
    NSTimer * timer;
}

@end

@implementation HomeViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self gcdTimer:1 repeats:YES];
}

- (void)gcdTimer:(int)timerInterVal repeats:(BOOL)repeat
{
    //创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("my queue", 0);
    //创建资源
    dispatch_source_t gcdTimer = dispatch_source_create(&_dispatch_source_type_timer, 0, 0, queue);
    dispatch_source_set_timer(gcdTimer,dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0),1*NSEC_PER_SEC,0);
    
    dispatch_source_set_event_handler(gcdTimer, ^{
        if (repeat) {
            NSLog(@"重复了");
            [self timerAction];
        } else
        {
            // [self timerAction];
            // //调用这个方法,释放定时器
            // dispatch_source_cancel(gcdTimer);
            //延迟两秒会出现什么情况呢?
            /* 为何会调用两次?2秒之后再触发定时器后,耽搁了0.001秒去cancel,那定时器已经再次 触发了,所以走了两次,解决的方法就是把cancel写在外面。 */
            dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,(int64_t)
            (timerInterVal*NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
                [self timerAction];
            });
            dispatch_source_cancel(gcdTimer);
        }
    });
    dispatch_resume(gcdTimer);
}

/* 定时器的常规用法 */
- (void)regularTime
{
    //自动开启
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:self selector:@selector (timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
    
}

- (void)timerAction
{
    NSLog(@"定时器:%s",__func__);
}

#####定时器循环引用的解决思路

  • 循环引用出现的场景: eg:有两个控制器A和B,A 跳转到B中,B开启定时器,但是当我返回A界面时,定时器依然还在走,控制器也并没有执行dealloc方法销毁掉。
  • 为何会出现循环引用的情况呢? 原因是:定时器对控制器 (self) 进行了强引用。

先说简单的解决思路: 苹果官方为了给我们解决这个循环引用的问题,提供了一个定时器的新的自带方法: + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)interval repeats:(BOOL)repeats block:(void (^)(NSTimer *timer))block; 代码如下:

- (void)regularTime
{
    //用苹果自带的方法,使用weakself就可以解决定时器循环引用问题
    __weak typeof(self)weakSelf = self;
    timer =  [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
        [weakSelf timerAction];
    }];
}

第二种思路:

  • 既然引发循环引用是因为Timer对self的强引用,那我让Timer不对self强引用,不就解决了。
  • 本人非常兴奋地实验了两种方法:timer=nil(失败)、__weak typeof(self)weakself = self(失败),都是调用系统自带的方法,如下代码:
- (void)regularTime
{
    //自动开启
    //timer置为nil或者__weak typeof(self)weakself = self也无法解决定时器循环引用问题
    __weak typeof(self)weakself = self;
    timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.0f target:weakself selector:
    @selector(timerAction) userInfo:nil repeats:YES];
}

既然如此,那该如何是好? 答案是:通过类扩展,自己改写NSTimer的类方法,在控制器中调用新的类方法,直接show the code:


NSTimer+HomeTimer.h中:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface NSTimer (HomeTimer)

+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)timerInterval block:(void(^)())block repeats:(BOOL)repeat;
+ (void)timerAction:(NSTimer *)timer;
@end

NSTimer+HomeTimer.m中:

#import "NSTimer+HomeTimer.h"

@implementation NSTimer (HomeTimer)

+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)timerInterval block:(void(^)())block repeats:(BOOL)repeat
{
    return [self timerWithTimeInterval:timerInterval target:self selector:@selector(timerAction:) userInfo:block repeats:YES];
}

+ (void)timerAction:(NSTimer *)timer
{
    void (^block)() = [timer userInfo];
    if (block) {
        block();
    }
}
@end

类扩展写好之后,在控制器中调用,重写类方法,让定时器对NSTimer类强引用,类是没有内存空间的,就没有循环引用,跟苹果提供的新方法是类似的处理方式,如下代码和运行结果所示:

#import "HomeTimerViewController.h"
#import "NSTimer+HomeTimer.h"

@interface HomeTimerViewController ()
{
    NSTimer * timer;
}
@end

@implementation HomeTimerViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    [self regularTime];
    self.view.backgroundColor = [UIColor greenColor];
}

- (void)regularTime
{
    __weak typeof(self)weakSelf = self;
    timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0f block:^{
        [weakSelf timerAction];
    } repeats:YES];
    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

- (void)timerAction
{
    NSLog(@"定时器:%s",__func__);
}

- (void)dealloc
{
    NSLog(@"%s",__func__);
}

@end
运行结果.png

###定时结束:用时2小时32分钟 ###总结:

我之前在开发app的时候,对定时器更多是会用的层次,经过这次的深入学习,对定时器的原理有了更深入的理解、认识,技术的提升,很多时候都是基础知识的延伸,对原理理解透彻,很多东西就可以举一反三,全部都通了,希望对自己和各位同道人有所帮助。

今天的文章iOS开发 • 实例——Hey, 定时器!分享到此就结束了,感谢您的阅读。

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