UnityUI—ScrollView

UnityUI—ScrollView1.ScrollView简介 ScrollView是滚动视图,当我们要呈现的内容长宽大于显示区域时,就可以用到ScrollView,用户可以在指定区域内拖拽而查看内容的全貌(如下图)。 2.结构分析

一、ScrollView简介

ScrollView是滚动视图,当我们要呈现的内容长宽大于显示区域时,就可以用到ScrollView,用户可以在指定区域内拖拽而查看内容的全貌(如下图)。

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二、结构分析

在这里插入图片描述 1.结构看似繁琐,但只要稍微理一下,还是比较容易理清的。大体可以看作三个部分:

(1)最外层的ScrollView,

(2)内层的Viewport

(3)内层的Scrollbar Horizontal和Scrollbar Vertical

下面由简入繁,挨个击破。

2.1 Scrollbar Horizontal和Scrollbar Vertical

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不管是Scrollbar Horizontal还是Scrollbar Vertical,都只是一个普通的Scrollbar。只不过他们在这里与要展示的内容绑定了(怎么绑定下面有提)

当要展示的内容宽度超过了显示区域的宽度,就可以用Scrollbar Horizontal水平移动

当要展示的内容长度超过了显示区域的长度,就可以用Scrollbar Vertical竖直移动

如果不需要,删除即可。

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2.2 Viewport

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Viewport包含两层:外层的Viewport和内层的Content。Content就是我们要显示的内容。Viewport即视口,意为显示窗口,即用来确定显示区域的。它确定显示区域是通过Mask组件实现的。

2.3 ScrollView

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最外层的ScrollView物体包含两个特别的组件:Image组件和ScrollRect组件。其中Image仅仅作为背景图片使用,不需要背景图片或背景颜色即可删除。这里着重记录ScrollRect组件

2.3.1 属性

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属性 功能
Content 要展示的内容,其他UI控件。即Viewport物体的子项Content物体。
Horizontaol 水平方向是否可以拖拽
Vertical 竖直方向是否可以拖拽
Movement Type 移动类型(自己动手尝试一下会比较好理解);Unrestricted:不受限制的;Elastic:弹性,就像有四条弹簧分别把Content的四边与Viewport的四边绑定了(没有指定Viewport时,就像Content四边与Scroll Rect的四边绑定) ;当把content的边界拖拽进显示区域依然继续拖拽,松开鼠标就会有一个弹性效果。Elasticity:弹性强度;Clamped:显示出边界就不能继续拖拽那边了
Inertia 是否有惯性。当我们往某个方向拖拽,松开鼠标后,它是否会因为惯性继续往该方向移动一段距离 .Deceleration Rate: 减速率。它决定开启惯性后Content要多久才停下来,0是立马停下来,1是永远不停下来,大于1就移动的越来越块。
Scroll Sensitivity 使用滚轮和触控板滚动的灵敏度(速度)
Viewport 一般是指content的父控件的引用。即前面说过的Viewport物体,作为显示区域而存在。因为mask组件的特性,我们要把需要展示的内容(Content)作为观察窗口的子物体。因此这里把content的父项viewport拖拽进来就行。注意:当我们指定了Horizontal Scrollbar和Vertical Scrollbar时,将不能通过拖拽的方式调整viewport的大小,而是通过Spacing属性调节
Horizontal Scrollbar 当内容(Content)横向超出了显示区域之后,用来横向移动的scrollbar。Visibility:可见性;Permanent:水平scrollbar滚动条总是可见;Auto ;Hide:当Content水平长度小于显示区域时,将会隐藏水平滚动条,反之会显示。;Auto Hide And Expand Viewport:此项要求必须指定Viewport,并且Viewport和horizontal scrollbar均为scroll rect组件所在物体的子物体。选择此项会多出一个Spacing属性,用来调节Viewport的宽度(暂时没看懂有啥用,多了此项后不能通过拖拽随意改变viewport大小)
Vertical Scrollbar 同上

三、OnValueChange事件

四、关于互动范围

拖拽互动检测范围:ScrollView物体及其任意子物体中,所有包含Raycast Target属性的组件构成的范围。

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这么说可能不够生动,举个简单的例子:在ScrollView物体新建两个子项Image和Text,其分别包含有Image组件和Text组件,这两个组件都有Raycast Target属性。这两个物体所在范围也会充当ScrollView拖拽的检测范围。

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今天的文章UnityUI—ScrollView分享到此就结束了,感谢您的阅读。

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