相关API
- 开启混合功能:gl.enable(gl.BLEND)。
- 指定混合函数:gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA)。 //一般都是固定了的
透明和不透明物体共存
//1.开启隐藏面消除功能:
gl.enable(gl.DEPTH_TEST)。
//2.绘制所有不透明的物体(a == 1.0)
//3.锁定深度缓冲区的写入操作,使之只读 (深度缓冲区用于隐藏面消除):
gl.depthMask(false);
//4.绘制所有半透明的物体 a < 1.0,注意将物体按深度排序,a 最小最先绘制
//5.释放深度缓冲区,使之可读可写:
gl.depthMask(true)
//先绘制前四个是不透明的mesh
//后绘制透明的mesh
if(i < 4){ // 不透明物体
gl.depthMask(true);
gl.disable(gl.BLEND);
} else { //透明物体
gl.depthMask(false);
gl.enable(gl.BLEND);
gl.blendFunc( gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
}
drawBufferInfo(gl, vao);
翻了下过去的有另外一种解决方案
今天的文章WebGL半透明物体的绘制分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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