Java.util.Collections类下有一个静态的shuffle()方法,如下:
1)static void shuffle(List<?> list) 使用默认随机源对列表进行置换,所有置换发生的可能性都是大致相等的。
2)static void shuffle(List<?> list, Random rand) 使用指定的随机源对指定列表进行置换,所有置换发生的可能性都是大致相等的,假定随机源是公平的。
通俗一点的说,就像洗牌一样,随机打乱原来的顺序。
注意:如果给定一个整型数组,用Arrays.asList()方法将其转化为一个集合类,有两种途径:
1)用List<Integer> list=ArrayList(Arrays.asList(ia)),用shuffle()打乱不会改变底层数组的顺序。
2)用List<Integer> list=Arrays.aslist(ia),然后用shuffle()打乱会改变底层数组的顺序。代码例子如下:
package shit;
import java.util.*;
public class Modify {
public static void main(String[] args){
Random rand=new Random(47);
Integer[] ia={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
List<Integer> list=new ArrayList<Integer>(Arrays.asList(ia));
System.out.println("Before shufflig: "+list);
// Collections.shuffle(list);
Collections.shuffle(list,rand);
System.out.println("After shuffling: "+list);
System.out.println("array: "+Arrays.toString(ia));
List<Integer> list1=Arrays.asList(ia);
System.out.println("Before shuffling: "+list1);
Collections.shuffle(list1,rand);
System.out.println("After shuffling: "+list1);
System.out.println("array: "+Arrays.toString(ia));
}
}
Before shufflig: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
After shuffling: [3, 5, 2, 0, 7, 6, 1, 4, 9, 8]
array: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
Before shuffling: [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]
After shuffling: [8, 0, 5, 2, 6, 1, 4, 9, 3, 7]
array: [8, 0, 5, 2, 6, 1, 4, 9, 3, 7]
在第一种情况中,Arrays.asList()的输出被传递给了ArrayList()的构造器,这将创建一个引用ia的元素的ArrayList,因此打乱这些引用不会修改该数组。 但是,如果直接使用Arrays.asList(ia)的结果, 这种打乱就会修改ia的顺序。意识到Arrays.asList()产生的List对象会使用底层数组作为其物理实现是很重要的。 只要你执行的操作 会修改这个List,并且你不想原来的数组被修改,那么你就应该在另一个容器中创建一个副本。
shuffle()方法的源代码如下:
public static void shuffle(List<?> list) {
if (r == null) {
r = new Random();
}
shuffle(list, r);
}
private static Random r;
public static void shuffle(List<?> list, Random rnd) {
int size = list.size();
if (size < SHUFFLE_THRESHOLD || list instanceof RandomAccess) {
for (int i=size; i>1; i--)
swap(list, i-1, rnd.nextInt(i));
} else {
Object arr[] = list.toArray();
// Shuffle array
for (int i=size; i>1; i--)
swap(arr, i-1, rnd.nextInt(i));
// Dump array back into list
ListIterator it = list.listIterator();
for (int i=0; i<arr.length; i++) {
it.next();
it.set(arr[i]);
}
}
}
发扑克牌:
首先要创造出52张牌,这里通过利用两个list(点数和花式)循环创建一个所有牌的list,然后shuffle一下,最后return card,拿到的牌就是打乱的了,最后加入大小王两张牌:
//创建牌
private static ArrayList Card(){
//点数
ArrayList<String> numbers=new ArrayList<String>();
numbers.add("A");numbers.add("2");numbers.add("3");numbers.add("4");numbers.add("5");
numbers.add("6");numbers.add("7");numbers.add("8");numbers.add("9");numbers.add("10");
numbers.add("J");numbers.add("Q");numbers.add("K");
//花式
ArrayList<String> colors=new ArrayList<String>();
colors.add("黑桃");colors.add("红桃");colors.add("方片");colors.add("草花");
//定义大小王
String[] kings=new String[]{"大王","小王"};
//组合牌
List<String> cardsList=new ArrayList<String>();
for (String color : colors){
for (String num : numbers)
{
cardsList.add(color+num);
}
}
//洗牌
Collections.shuffle(cardsList);
return cardsList;
}
然后是发牌方法,定义了发牌人数(固定为4个人),每个人能发到的牌数(总牌循环使用,会出现重复的牌)
通过双循环打印出来效果
j的循环是通过i值的变换而变换,当i是1,j就从0循环到12,然后i=2,j=13-25….
@Test
//发牌
private void Deal(){
//人数
int pnum=4;
//每人能发到的牌数
int numperp=52/pnum;
for (int i=1;i<=pnum;i++){
System.out.println("第"+i+"人拿到的:");
//根据i来控制j的初始值
for (int j=(numperp)*(i-1);j<numperp*i;j++){
System.out.print(Card().get(j)+"、");
}
System.out.println();
}
}
结果如下:
最后模拟一下斗地主游戏发牌:
import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.List;
public class ShuffleTest {
//创建牌
private static ArrayList Card(){
/* //点数
String[] numbers={"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
//花式
String[] colors={"黑桃","红桃","方片","草花"};*/
//点数
ArrayList<String> numbers=new ArrayList<String>();
numbers.add("A");numbers.add("2");numbers.add("3");numbers.add("4");numbers.add("5");
numbers.add("6");numbers.add("7");numbers.add("8");numbers.add("9");numbers.add("10");
numbers.add("J");numbers.add("Q");numbers.add("K");
//花式
ArrayList<String> colors=new ArrayList<String>();
colors.add("黑桃");colors.add("红桃");colors.add("方片");colors.add("草花");
//定义大小王
String[] kings=new String[]{"大王","小王"};
//组合牌
ArrayList<String> cardsList=new ArrayList<String>();
for (String color : colors){
for (String num : numbers)
{
cardsList.add(color+num);
}
}
//加入两王
cardsList.add(kings[0]);
cardsList.add(kings[1]);
//洗牌打乱
Collections.shuffle(cardsList);
return cardsList;
}
// 模拟斗地方游戏:
private static void playChinesePoker(List cards){
//3人斗地主 发牌,ArrayList底层是一个数组,根据索引来发牌
//定义三个集合,用于储存发的牌,最后一个底牌集合
ArrayList<String> player1=new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player2=new ArrayList<String>();
ArrayList<String> player3=new ArrayList<String>();
ArrayList<String> lefCards=new ArrayList<String>();//底牌
//发牌
for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {
//当索引为51时开始,不再发牌,留作底牌,其他发掉
if(i>=51){
lefCards.add(cards.get(i).toString());
}else if(i%3==0){
player1.add(cards.get(i).toString());
}else if(i%3==1){
player2.add(cards.get(i).toString());
}else if(i%3==2){
player3.add(cards.get(i).toString());
}
}
// 查看各人牌情况 :
System.out.println("player1:"+player1);
System.out.println("player2:"+player2);
System.out.println("player3:"+player3);
System.out.println("底牌:"+lefCards);
}
public static void main(String[] args) {
/* System.out.println(Card().size());
System.out.println(Card());*/
playChinesePoker(Card());
}
}
今天的文章关于Collections.shuffle()方法分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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