DECLARE_MESSAGE_MAP() 的理解

DECLARE_MESSAGE_MAP() 的理解总是遇到DECLARE_MESSAGE_MAP,对此很不解  具体方式是在类或者结构体末尾添加DECLARE_MESSAGE_MAP(无分号),然后在定义类成员函数的.CPP文件中,使用BEGIN_MESSAGE_MAP()宏和 END_MESSAGE_MAP()宏来实现对消息的处理。   其中BEGIN_MESSAGE_MAP(参数1,参数2),参数1为该类的类名,参数2为该类基类的…

总是遇到DECLARE_MESSAGE_MAP,对此很不解

 

 具体方式是在类或者结构体末尾添加DECLARE_MESSAGE_MAP(无分号),然后在定义类成员函数的.CPP文件中,使用BEGIN_MESSAGE_MAP()宏和 END_MESSAGE_MAP()宏来实现对消息的处理。

   其中BEGIN_MESSAGE_MAP(参数1,参数2),参数1为该类的类名,参数2为该类基类的类名。

   例如:

//在.h文件中

class CMyDlg:public CDialog

{

   public:

       CMyWinApp::CMyWinApp(){}

       CMyWinApp::~CMyWinApp{}

       ……

protected:

       afx_msg void OnPaint();                                   //声明消息

       DECLARE_MESSAGE_MAP()                          //这里是没有分号的

};

//在.cpp文件中

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDlg, CDialog)  //依靠里面的参数来识别该宏是哪个类的消息处理

ON_WM_PAINT()

END_MESSAGE_MAP()

//然后具体实现消息处理

void CMyDlg::OnPaint()

{

       ……

       CDialog::OnPaint();

}

今天的文章DECLARE_MESSAGE_MAP() 的理解分享到此就结束了,感谢您的阅读。

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