java getresources_getResources()方法的作用和要点

java getresources_getResources()方法的作用和要点例如:把资源文件放到应用程序的/raw/raw下,那么就可以在应用中使用getResources获取资源后,以openRawResource方法(不带后缀的资源文件名)打开这个文件。例如:ResourcesmyResources=getResources();InputStreammyFile=myResources.openRawResource(R.raw.myfilename);…

例如:把资源文件放到应用程序的/raw/raw下,那么就可以在应用中使用getResources获取资源后,以openRawResource方法(不带后缀的资源文件名)打开这个文件。例如:

Resources myResources = getResources();

InputStream myFile = myResources.openRawResource(R.raw.myfilename);

Resources myResources = getResources();

InputStream myFile = myResources.openRawResource(R.raw.myfilename);

和传统的java文件操作一样,在android

Api中提供了openFileInput和openFileOutput方法来读取设备上的文件。

简写

InputStream fs =this.getResources().openRawResource(R.raw.kb); (资源文件名为kb.html, 不需要带后缀.html)

InputStreamReader read =newInputStreamReader (fs,”gb2312″);

BufferedReader in =newBufferedReader(read);

InputStream fs =this.getResources().openRawResource(R.raw.kb); (资源文件名为kb.html, 不需要带后缀.html)

InputStreamReader read = new InputStreamReader (fs,”gb2312″);

BufferedReader in = new BufferedReader(read);

读取res/drawable目录下的png或者bmg

//得到Resources对象

Resources r =this.getContext().getResources();

//以数据流的方式读取资源

Inputstream is = r.openRawResource(R.drawable.my_background_image);

BitmapDrawable bmpDraw =newBitmapDrawable(is);

Bitmap bmp = bmpDraw.getBitmap();

//得到Resources对象

Resources r = this.getContext().getResources();

//以数据流的方式读取资源

Inputstream is = r.openRawResource(R.drawable.my_background_image);

BitmapDrawable bmpDraw = new BitmapDrawable(is);

Bitmap bmp = bmpDraw.getBitmap();

或者

InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.icon);

Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

Paint mPaint =newPaint();

canvas.drawBitmap(mBitmap,40,40, mPaint);

InputStream is = getResources().openRawResource(R.drawable.icon);

Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);

Paint mPaint = new Paint();

canvas.drawBitmap(mBitmap, 40, 40, mPaint);

数据包package:android.content.res

主要类:Resources

InputStream openRawResource(int

id) 获取资源的数据流,读取资源数据

把一个图片资源,添加你的文件到你工程中res/drawable/目录中去,从这里,你就可以引用它到你的代码或你的XML布局中,也就是说,引用它也可以用资源编号,比如你选择一个文件只要去掉后缀就可以了(例如:my_image.png

引用它是就是my_image)。

当需要使用的xml资源的时候,就可以使用context.getResources().getDrawable(R….资源的地址如:R.String.ok);

当你方法里面没有Context参数,可以

this.getContext().getResources();这样就可以了。

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