c++介绍与入门基础(详细总结)

c++介绍与入门基础(详细总结)该文章讲述c++的背景和基本知识。若认真看完就是对我最大的肯定。

前言

        关于学c++有一个很有意思的段子,网传学c++只需要21天即可,前面10天学了c++基础,然后到21天还在学习对象,接口,多态。然后学着学着就两年了,两年后开始可以大量编写代码,然后与相关程序员侃侃而谈。学到10年后,开始研究物理理论。20年后开始研究生物学了。40年后,运用全部知识编程序制作了一个时空穿梭机。然后跑回到40年前,把做出21天学c++这个决定的自己杀了。

当然这个仅仅是个玩笑,但是侧面也反应出学习c++不是一时半会的。有的大佬的也将学习c++分成4个层次。第一个层次,C++基础(平平常常),。第二个层次,正确高效的使用C++ (驾轻就熟)。第三个层次,深入解读C++ (出神入化)。第四个层次,研究C++ (返璞归真)。它相对许多语言复杂,而且难学难精,虽然学习C++有难度,但也是相当有趣且有满足感的。

 这时候有人开始对自己选择开始怀疑了,认为生命如此短暂,掌握技艺却要如此长久。同时我们身边也有很多贩卖焦虑的,周围充斥着程序员生命周期短暂的烟雾弹–30岁后就面临这失业。其实不然,通过程浩大佬,看到文章《Is Programming Knowledge Related To Age?》这篇论文介绍到了关于年龄的看法,程浩大佬认为(1)程序员技术能力上升是可以到50岁或60岁的。(2)老程序员在获取新技术上的能力并不比年轻的程序员差。充满焦虑,急于求成的人只是想呆在井底思维封闭而且想走捷径速成。这篇文献给与我一样正在学习,并且准备为技术和编程执着和坚持的人。因为对所做的事情的理解越深,你就会做的越好。

目录

前言

c++的发展史 

c++的版本

c++在的工作领域

操作系统以及大型系统软件开发

服务器端开发  

游戏开发

嵌入式和物联网领域

数字图像处理

人工智能

分布式应用

C++关键字

命名空间

实际工程应用中: 

命名空间的作用:

命名空间需求展示

命名空间定义

命名空间使用

C++输入&输出

c++的《hello world》

输入&输出说明:

输入&输出展示     

std命名空间的使用惯例

缺省参数 

缺省参数概念

缺省参数分类

函数重载

函数重载概念 

C++支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling)

引用

引用概念

引用特性

常引用

使用场景 

 传值、传引用效率比较

值和引用的作为返回值类型的性能比较 

引用和指针的区别 


c++的发展史 

        1925年1月1日,当时AT&T总裁,华特·基佛德(Walter Gifford)收购了西方电子公司的研究部门,成立一个叫做“贝尔电话实验室公司”的独立实体,后改称贝尔实验室。

当时美国贝尔实验室是晶体管激光器太阳能电池发光二极管数字交换机通信卫星电子数字计算机C语言UNIX操作系统、蜂窝移动通信设备等通信方向,自1925年以来,贝尔实验室共获得两万五千多项专利,现在,平均每个工作日获得三项多专利。

随着科技的创新,丹尼斯里奇所写的c语言已经不能满足程序员的需求,因为C语言是结构化和模块化的语言,适合处理较小规模的程序。对于复杂的问题,规模较大的程序,需要高度的抽象和建模时,C语言则不合适。为了解决软件危机, 20世纪80年代, 计算机 界提出了OOP(object oriented programming:面向对象)思想,支持面向对象的程序设计语言 应运而生。

c语言之父–丹尼斯里奇的照片

        c++介绍与入门基础(详细总结)

1979年,当时Bjarne Stroustrup正在准备他的博士毕业论文,他有机会使用一种叫做Simula 的语言。顾名思义,Simula语言的主要作用是仿真。Simula67是Simula语言的一种变种,被公认是首款支持面向对象的语言。Stroustrup发现面向对象的思想对于软件开发非常有用,但是因Simula语言执行效率低,其实用性不强。

不久之后,Stroustrup开始着手“C with Classes”的研发工作,“C with Classes”表明这种新语言是在C基础上研发的,是C语言的超集。C语言以其高可移植性而广受好评,且程序执行速度以及底层函数的性能不受程序移植的影响,Stroustrup要做的就是将面向对象的思想引入C语言。新语言的初始版本除了包括C语言的基本特征之外,还具备、简单继承内联机制、函数默认参数以及强类型检查等特性。

1982年,本贾尼·斯特劳斯特卢普(Bjarne Stroustrup)博士在C语言的基础上引入并扩充了面向对象的概念,发明了一 种新的程序语言。为了表达该语言与C语言的渊源关系,命名为C++。因此:C++是基于C语言而 产生的,它既可以进行C语言的过程化程序设计,又可以进行以抽象数据类型为特点的基于对象的程序设计,还可以进行面向对象的程序设计。

c++之父–本贾尼·斯特劳斯特卢普的照片            

c++介绍与入门基础(详细总结)

c++的版本

阶段 内容
C with classes 类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符 重载等
C++1.0 添加虚函数概念,函数和运算符重载,引用、常量等
C++2.0 更加完善支持面向对象,新增保护成员、多重继承、对象的初始化、抽象类、静 态成员以及const成员函数
C++3.0 进一步完善,引入模板,解决多重继承产生的二义性问题和相应构造和析构的处 理
C++98 C++标准第一个版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美 国标准化协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库)
C++03 C++标准第二个版本,语言特性无大改变,主要:修订错误、减少多异性
C++05

C++标准委员会发布了一份计数报告(Technical Report,TR1),正式更名

C++0x,即:计划在本世纪第一个10年的某个时间发布

C++11 增加了许多特性,使得C++更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围for循 环、auto关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等
C++14 对C++11的扩展,主要是修复C++11中漏洞以及改进,比如:泛型的lambda表 达式,auto的返回值类型推导,二进制字面常量等
C++17 在C++11上做了一些小幅改进,增加了19个新特性,比如:static_assert()的文 本信息可选,Fold表达式用于可变的模板,if和switch语句中的初始化器等
C++20 自C++11以来最大的发行版,引入了许多新的特性,比如:模块(Modules)、协 程(Coroutines)、范围(Ranges)、概念(Constraints)等重大特性,还有对已有 特性的更新:比如Lambda支持模板、范围for支持初始化等
C++23 制定ing

        通过上述不同版本,我们发现其实c++在更新迭代是非常慢的,而且多次更新的改进也不是很大,所以先好多公司主流使用的还是c++98和c++11。好多都是这么形容c++的,好比修房子,他基础搭建的非常好,但是向上修建的时候就比较偷工减料了,房子上层也越修越窄。

好比迪拜–哈利法塔c++介绍与入门基础(详细总结)

现在大家对c++23版本也持有较大期待,因为会迎来许多程序员梦寐以求的标准网络库。c++23版本离我们快要到了,有些许朋友会感到才学其他版本就要被遗弃了。不必担忧,出来之后还没有稳定,大公司还需要测试之后才能广泛使用,所以真正到使用其实还有很久。

c++在的工作领域

操作系统以及大型系统软件开发

所有操作系统几乎都是C/C++写的,许多大型软件背后几乎都是C++写的,比如:

Photoshop、Office、JVM(Java虚拟机)等,究其原因还是性能高,可以直接操控硬件。

服务器端开发  

后台开发:主要侧重于业务逻辑的处理,即对于前端请求后端给出对应的响应,现在主流采 用java,但内卷化比较严重,大厂可能会有C++后台开发,主要做一些基础组件,中间件、 缓存、分布式存储等。服务器端开发比后台开发跟广泛,包含后台开发,一般对实时性要求 比较高的,比如游戏服务器、流媒体服务器、网络通讯等都采用C++开发的。

游戏开发

PC平台几乎所有的游戏都是C++写的,比如:魔兽世界、传奇、CS、跑跑卡丁车等,市面上 相当多的游戏引擎都是基于C++开发的,比如:Cocos2d、虚幻4、DirectX等。三维游戏领 域计算量非常庞大,底层的数学全都是矩阵变换,想要画面精美、内容丰富、游戏实时性 搞,这些高难度需求无疑只能选C++语言。比较知名厂商:腾讯、网易、完美世界、巨人网 络等。

嵌入式和物联网领域

嵌入式:就是把具有计算能力的主控板嵌入到机器装置或者电子装置的内部,能够控制这些 装置。比如:智能手环、摄像头、扫地机器人、智能音响等。 谈到嵌入式开发,大家最能想到的就是单片机开发(即在8位、16位或者32位单片机产品或者 裸机上进行的开发),嵌入式开发除了单片机开发以外,还包含在soc片上、系统层面、驱动 层面以及应用、中间件层面的开发。 常见的岗位有:嵌入式开发工程师、驱动开发工程师、系统开发工程师、Linux开发工程 师、固件开发工程师等。 知名的一些厂商,比如:以华为、vivo、oppo、小米为代表的手机厂;以紫光展锐、乐鑫为 代表的芯片厂;以大疆、海康威视、大华、CVTE等具有自己终端业务厂商;以及海尔、海 信、格力等传统家电行业。 随着5G的普及,物联网(即万物互联,)也成为了一种新兴势力,比如:阿里lot、腾讯lot、京 东、百度、美团等都有硬件相关的事业部。

数字图像处理

数字图像处理中涉及到大量数学矩阵方面的运算,对CPU算力要求比较高,主要的图像处理 算法库和开源库等都是C/C++写的,比如:OpenCV、OpenGL等,大名鼎鼎的Photoshop就是C++写的。

人工智能

一提到人工智能,大家首先想到的就是python,认为学习人工智能就要学习python,这个 是误区,python中库比较丰富,使用python可以快速搭建神经网络、填入参数导入数据就 可以开始训练模型了。但人工智能背后深度学习算法等核心还是用C++写的。

分布式应用

近年来移动互联网的兴起,各应用数据量业务量不断攀升;后端架构要不断提高性能和并发 能力才能应对大信息时代的来临。在分布式领域,好些分布式框架、文件系统、中间组件等 都是C++开发的。对分布式计算影响极大的Hadoop生态的几个重量级组件:HDFS、zookeeper、HBase等,也都是基于Google用C++实现的GFS、Chubby、BigTable。包括分 布式计算框架MapReduce也是Google先用C++实现了一套,之后才有开源的java版本。

C++关键字

C++总计63个关键字,C语言32个关键字。如果还想回顾一下c语言的关键字就可以点击看看。最开始我只需知道有哪些,后面的用法我们也会专门的仔细讲。

c++介绍与入门基础(详细总结)

命名空间

实际工程应用中: 

       在编写大型工程序中,往往是由多个人共同完成的,如果大家命名时想到一起去了就会产生处理程序中常见的同名冲突。还有可能我们使用到的函数库,因为有些函数我们也不会经常使用,忘记之后也有可能会跟库函数的命名相同,这样在程序中就会出现命名冲突(即重复定义)。在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存 在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。这个时候就会大量使用到命名空间。

命名空间的作用

         建立了一些相互分隔的作用域,将一些全局实体分隔开来,以免产生名字冲突。可以根据需要设置多个命名空间,每个命名空间代表一个不同的命名空间域,不同的命名空间不能同名。      

使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化, 以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。

命名空间需求展示

        当我们编写如下代码,就会出现编译报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数” 。这个问题c语言是无法解决的,但是C++提出了namespace来解决 。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

int rand = 10;
int main()
{
	printf("%d\n", rand);
	return 0;
}

命名空间定义

        定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。

1.正常的命名空间定义

namespace test
{

	// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
}

2.命名空间可以嵌套

namespace test1
{
	int rand = 10;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
	struct Node
	{
		struct Node* next;
		int val;
	};
	namespace test2
	{
		int a;
		int b;
		int Sub(int left, int right)
		{
			return left - right;
		}
	}
}

3.同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。

通过预处理后,文件test.h与test.c都将展开。这里用到namespace,它将不同文件的test合成一个test,这里的test就相当于有两个两个函数。

test.h文件

namespace test
{
	int Sub(int left, int right)
	{
		return left - right;
	}
}

test.cpp文件

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include "test.h"

namespace test
{
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}
}

int main()
{
	int a = 2;
	int b = 3;

	int c=test::Add(a, b);
	printf("%d", c);

	return 0;
}

命名空间使用

1.加命名空间名称及作用域限定符

namespace N
{
	int a = 0;
	int b = 2;
}


int main()
{
	printf("%d",N:: a);
	return 0;
}

 2.使用using将命名空间中某个成员引入

namespace N
{
	int a = 0;
	int b = 2;
}

using N::b;

int main()
{
	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

 3.  使用using namespace 命名空间名称引入  

namespace N
{
	int a = 0;
	int b = 2;
	int Add(int left, int right)
		{
			return left + right;
		}
}
using namespce N;

int main()
{
    printf("%d\n", N::a);
    printf("%d\n", b);
    Add(10, 20);
    return 0;    
}

C++输入&输出

        你还记得学习c语言时“printf”的你吗?还记得你写下第一个《hello world》的时候吗?一路学过来c语言全靠它发声,如果忘记了,那就记下当下c++的亲切的问候!

c++的《hello world》

#include<iostream>

// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中

using namespace std;

int main()
{

cout<<"Hello world!!!"<<endl;

return 0;
}

输入&输出说明:

1.使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,与使用printf与scanf需要包含头文件<stdio.h>一样,而这里包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。

2.<<是流插入运算符,>>是流提取运算符。 输出时,选择流插入运算符;输入时,选择流提取运算符。

3.cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。

4. 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型。

输入&输出展示     

        我们发现运用cin与cout是不需要加输入输出类型,那么对于控制浮点的精度问题来怎么解决呢?因为c++是包容c语言的用法的,比如当我们需要控制浮点数输出精度,控制整形输出进制格式 ,那我们就还是可以选择用c语言的用法。

#include <iostream>

using namespace std;
 

int main()
{
   int a;
   double b;
   char c;
     
   // 可以自动识别变量的类型

   cin>>a;
   cin>>b>>c;
     
   cout<<a<<endl;
   cout<<b<<" "<<c<<endl;
   return 0;
}

std命名空间的使用惯例

1. 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。

2. using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对 象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模 大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。

缺省参数 

缺省参数概念

        缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值 ,在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。

#include <iostream>

using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}

int main()
{

	Func(); // 没有传参时,使用参数的默认值
	Func(10); // 传参时,使用指定的实参

	return 0;
}

说明:

        使用c语言时,我们是不能给参数进行设置初始值的–语法要求;当我们使用时会出报错,参数的初始化错误。但是在c++中是可以的,相当于直接给函数的参数设置了一个初始值,当调用函数不传实参时就会得到我们设置的初始值。

缺省参数分类

1.全缺省参数

将全部参数设置初始值

#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

int main()
{

	Func();
	Func(100); 
	Func(100,200);
	Func(100,200,300);

	return 0;
}

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 2.半缺省参数

将一部分参数设置初始值

void Func(int a, int b = 10, int c = 20)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

int main()
{

	//Func();//因为第一个参数没有设置初始值,所以第一个参数需要穿实参
	Func(100); 
	Func(100,200);
	Func(100,200,300);

	return 0;
}

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 注意:

1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

2. 缺省值必须是常量或者全局变量

3. C语言不支持(编译器不支持)

4. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现

第4点说明

//a.h文件

  void Func(int a = 10);
  
  // a.cpp文件

  void Func(int a = 20)
 {}
  
  // 注意:如果生命与定义位置同时出现,恰巧两个位置提供的值不同,那编译器就无法确定到底该
用那个缺省值。

函数重载

        函数重载跟我们生活中一词多意很像,人们可以通过上下文或者语境来判断该词真实的含义,即该词被重载了。好比如你喜欢的女孩对你说:你很好!或者成为女朋友了对你说:我很好!

函数重载概念 

        是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数或类型或类型顺序)不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。

1.参数类型不同 

int Add(int left, int right)
{
 cout << "int Add(int left, int right)" << endl;
 return left + right;
}

double Add(double left, double right)
{
 cout << "double Add(double left, double right)" << endl;
 return left + right;
}

int main()
{
 Add(10, 20);
 Add(10.1, 20.2);
 return 0;
}

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2、参数个数不同

void f()
{
	cout << "f()" << endl;
}

void f(int a)
{
	cout << "f(int a)" << endl;
}

int main()
{
	f();
	f(10);
    return 0;
}

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3、参数类型顺序不同

void f(int a, char b)
{
	cout << "f(int a,char b)" << endl;
}

void f(char b, int a)
{
	cout << "f(char b, int a)" << endl;
}

int main()
{
	f(10, 'a');
	f('a', 10);
	return 0;
}

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C++支持函数重载的原理–名字修饰(name Mangling)

        在这里我们必须知道这几过程:预处理、编译、汇编、链接。重拾:c–程序环境与预处理。首先我们知道预处理是将各个文件代码展开,然后把该替换的替换了,该删除的删除了。然后进入编译阶段,将c语言代码转换成汇编指针,在这过程中有词法分析,语法分析等。再这就汇编阶段,它将汇编代码转换为计算机认识的二进制指令,这里重点就是会生成符号表,符号表中有函数名和地址。

下面就是编译阶段,在linux下gcc环境和g++环境编译完成阶段的两端代码。

采用C语言编译器编译后结果 :

c++介绍与入门基础(详细总结)

这里我们仔细观察得到,在linux下,采用gcc编译完成后,这里的函数名没有任何修饰,如果我们用两个相同的函数名,编译器是无法辨别的。

采用C++编译器编译后结果:

c++介绍与入门基础(详细总结)

那么在linux下,采用g++编译完成后,我们发现函数是得到修饰的编译器将函数参 数类型信息添加到修改后的名字中。这里好比两个红玫瑰苹果,一个是红玫瑰125克,一个是红玫瑰124克。他们都可以装在一个苹果篮子里,但是都能取分开。

我们在c++环境下,通过对函数名字的修饰((name Mangling),让相同的函数不同的功能得以实现。只要参数不同,修饰出来的名字就不一样,就支持了重载。但是不同系统函数修饰规则是有不同的。

在最后链接阶段,通过连接器(Linker)将所有二进制形式的目标文件和系统组件组合成一个可执行文件。

引用

引用概念

        引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空 间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。

这里就比好:蔡徐坤,在篮球上粉丝都爱称:“鸡,你太美”。其他方面上,粉丝亲切叫一声:“哥哥或者坤坤”。

c++介绍与入门基础(详细总结)

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

#include <iostream>

void TestRef()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;//<====定义引用类型

	printf("%p\n", &a);
	printf("%p\n", &ra);
}

int main()
{
	TestRef();

	return 0;
}

注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的

引用特性

1. 引用在定义时必须初始化

2. 一个变量可以有多个引用

3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef()
{
	int a = 10;
	// int& ra;   // (1)该条语句编译时会出错
	int b = 20;


	int& ra = a;
	int& ra = b;//(3)报错:重定义;多次初始化
	int& rra = a;
	printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);
}

int main()
{
	TestRef();

	return 0;
}

常引用

const 类型 & 引用名;

作用:是不希望对所引用的内容进行修改。

void TestConstRef()
{
	const int a = 10;
	//int& ra = a;   //(1) 该语句编译时会出错,a为常量

	const int& ra = a;

	// int& b = 10; //(2) 该语句编译时会出错,b为常量
	const int& b = 10;

	double d = 12.34;
	//int& rd = d; // (3)该语句编译时会出错,类型不同

	const int& rd = d;
}

解释:

出错1

        a被const修饰,a的权限被缩小,而这里却想将a的权限扩大,在操作系统中权限只能缩小,不能被扩大,解决办法const int& ra=a;

出错2

        引用的值必须为左值,b为常量。常量是一个真实值,可读,所以b为右值。那么左值相当于地址。因为这里b是在进行初始化,是一个临时对象。所以这里错误就是右值引用。右值进行引用的时候需要被const修饰,const int& b = 10;

右值引用简单理解,就是绑定到左值的引用,右值引用的特点是:它将让其所绑定的右值重获新生,即使该右值本身是一个临时变量,但是它本身却不能绑定任何左值。

错误3

        d为double类型,引用不能改变类型。那么这里加const让rd变成可读,相当于对d建立临时变量,以前我们遇到的截断,提升都属于通建立临时变量解决的问题的。

运用:

void func(const int& b)
{
	cout << "b:" << &b << endl;
	int c = b;
	cout << "c:" << &c << endl;
	c++;
	cout << "c value" << c << endl;

}

int main()
{

	int a = 10;
	cout << "a:" << &a << endl;
	func(a);

	return 0;
}

c++介绍与入门基础(详细总结)

可以看出a和b的地址一样,而c与b的地址不一样,可以修改c的值,但是无法修改b的内容。

使用场景 

1.做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
	int temp = left;
	left = right;
	right = temp;
}


int main()
{
	int a = 5, b = 6;

	Swap(a,b);
	cout << a <<" "<< b << endl;

	return 0;
}

c++介绍与入门基础(详细总结)

以前我们学习c语言是用的指针,现在我们学习c++就可以用引用替代,而且书写代码更加简洁。 

2.做返回值

        这里引用做返回值使用是就需要特别小心,因为会发生函数栈帧,当函数被销毁的时候,他原来的空间就会被覆盖,那么有可能会我们用得到的返回值,再去进行访问时就找到原来那个值。

列如:

        这里使用static,返回值n是静态变量,存放的空间是在全局区(代码区)而不是栈区。

int& Count()
{
   static int n = 0;
   n++;
   // ...

   return n;
}

那么使用下面代码会发生什么呢?

int& Add(int a, int b)
{
    int c = a + b;
    return c;
}

int main()
{
    int& ret = Add(1, 2);
    Add(3, 4);
    cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
    return 0;
}

c++介绍与入门基础(详细总结)

我们发现第二次使用的Add函数时,ret的结果发生了改变。这里主要是因为两次都是使用的Add函数,开辟的空间是一样大,所以第一次使用函数的空间被第二次使用函数的空间所覆盖。原本是3的值,第二次进行访问的时候原位置是7了。

如果想象不出这个过程,通过图来理解:

c++介绍与入门基础(详细总结)

我们这里只是一种情况,其实它有三种情况:(1)原来的值 (2)随机值 (3)被覆盖的值

int& Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}

int main()
{
	int& ret = Add(1, 2);
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
	Add(3, 4);
	cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;
	return 0;
}

c++介绍与入门基础(详细总结)

那么如何理解这三种情况呢?

其实很好理解,因为太贴近我们生活了。当你一个人去开房,走的时候发现你华为手机掉在房间了,然后你回去找,第一种情况:你找到了你自己的手机。第二种情况:阿姨打扫了,原来的地方没有你的手机,可能放在前台了。第三中情况:别人已经入住了,你原来放手机的位置放的是苹果手机(别人的)。

我们要记住这个是错误代码展示,只是让我们深入理解之后不在编写出这样的代码。

正确代码:

//方法一
int Add(int a, int b)
{
	int c = a + b;
	return c;
}
//方法二
int& Add(int a, int b)
{
	static int c = a + b;
	return c;
}

结论:

        如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

 传值、传引用效率比较

        以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

#include <time.h>
struct A{ 
	int a[10000];
};
void TestFunc1(A a){
}

void TestFunc2(A& a){
}

void TestRefAndValue(){
	A a;    // 以值作为函数参数    
	size_t begin1 = clock();  
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)  
		TestFunc1(a);   
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数参数   
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)    
		TestFunc2(a); 
	size_t end2 = clock();
	// 分别计算两个函数运行结束后的时间  
	cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;  
	cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestRefAndValue();

	return 0;
}

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值和引用的作为返回值类型的性能比较 

        传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大。

#include <time.h>
struct A{ int a[10000]; };

A a;// 值返回
A TestFunc1() {
	return a;
}
// 引用返回
A& TestFunc2(){
	return a;
}
void TestReturnByRefOrValue(){  
	// 以值作为函数的返回值类型    
	size_t begin1 = clock();    
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)      
		TestFunc1();  
	size_t end1 = clock();
	// 以引用作为函数的返回值类型   
	size_t begin2 = clock();  
	for (size_t i = 0; i < 100000; ++i) 
		TestFunc2();   
	size_t end2 = clock();
	// 计算两个函数运算完成之后的时间   
	cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;  
	cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}

int main()
{
	TestReturnByRefOrValue();

	return 0;
}

c++介绍与入门基础(详细总结)

引用和指针的区别 

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main(){
	int a = 10; 
	int& ra = a;
	cout << "&a = " << &a << endl; 
	cout << "&ra = " << &ra << endl;
	return 0;
}

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在语法上,他们的地址都是一样的,所以共用一块空间。但是在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。

int main(){
	int a = 10;
	int& ra = a; 
	ra = 20;
	int* pa = &a;
	*pa = 20;
	return 0;
}

引用和指针的语法对比图:

c++介绍与入门基础(详细总结)

我们来看下引用和指针的汇编代码对比:

c++介绍与入门基础(详细总结)

在底层引用与指针,当变量很小的时候都是用寄存器存储的,相当于开辟一块临时变量。 

 引用和指针的不同点:

1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。

2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求

3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体

4. 没有NULL引用,但有NULL指针

5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32

位平台下占4个字节)

6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

7. 有多级指针,但是没有多级引用

8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

9. 引用比指针使用起来相对更安全

内联函数

        在c语言中,我们为了解决调用函数不开辟栈帧,我们经常会使用到宏,但是使用宏是有缺陷的,1不能调试,2没有类型安全检查,3容易写错。为了解决这些问题c++就使用内联函数。

宏与内联的比较

#include <iostream>

#define Add(x,y) ((x)+(y))

inline int add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int x = 10, y = 20;
	int ret = Add(x, y);
	int ret2 = add(x, y);

	printf("%d\n",ret);
	printf("%d\n", ret2);

	return 0;
}

概念

以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数调 用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率。

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如果在上述函数前增加inline关键字将其改成内联函数,在编译期间编译器会用函数体替换函数的 调用。

查看方式: 

1. 在release模式下,查看编译器生成的汇编代码中是否存在call Add

2. 在debug模式下,需要对编译器进行设置,否则不会展开(因为debug模式下,编译器默认不 会对代码进行优化,以下给出vs2013的设置方式)

c++介绍与入门基础(详细总结)

c++介绍与入门基础(详细总结)特性

1. inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会 用函数体替换函数调用,缺陷:可能会使目标文件变大,优势:少了调用开销,提高程序运行效率

展开会用更多的寄存器,空间就会变大,这样就会影响可执行程序的大小–安装包。

2. inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、且频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性

当函数长了之后展开会发声代码膨胀

3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址 了,链接就会找不到。  

// F.h

#include <iostream>

using namespace std;

inline void f(int i);

// F.cpp

#include "F.h"

void f(int i)
{
 cout << i << endl;
}

// main.cpp

#include "F.h"

int main()
{
 f(10);
 return 0;
}

// 链接错误:main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 "void __cdecl 
f(int)" (?f@@YAXH@Z),该符号在函数 _main 中被引用

auto关键字 

随着程序越来越复杂,程序中用到的类型也越来越复杂,经常体现在:

1. 类型难于拼写

2. 含义不明确导致容易出错

#include <string>
#include <map>

int main()
{
 std::map<std::string, std::string> m{ { "apple", "苹果" }, { "orange", 

"橙子" }, 
   {"pear","梨"} };
 std::map<std::string, std::string>::iterator it = m.begin();
 while (it != m.end())
 {
 //....

 }
 return 0;
}

std::map::iterator 是一个类型,但是该类型太长了,特别容 易写错。聪明的同学可能已经想到:可以通过typedef给类型取别名,比如:  

#include #include

typedef std::mapstd::string, std::string> Map;

int main() {
 Map m{ 
           {
                 "apple", "苹果" },{ "orange", "橙子" }, {"pear","梨"} 
};

使用typedef给类型取别名确实可以简化代码,但是typedef有会遇到新的难题: 在编程时,常常需要把表达式的值赋值给变量,这就要求在声明变量的时候清楚地知道表达式的 类型。然而有时候要做到这点并非那么容易,因此C++11给auto赋予了新的含义。

auto简介

在早期C/C++中auto的含义是:使用auto修饰的变量,是具有自动存储器的局部变量,但遗憾的 是一直没有人去使用它,大家可思考下为什么?

C++11中,标准委员会赋予了auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一 个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
 return 10;
}

int main()
{
 int a = 10;
 auto b = a;
 auto c = 'a';
 auto d = TestAuto();
 
 cout << typeid(b).name() << endl;
 cout << typeid(c).name() << endl;
 cout << typeid(d).name() << endl;
 
 //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化

 return 0;
}

【注意】

使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编 译期会将auto替换为变量实际的类型。

auto的使用细则

1. auto与指针和引用结合起来使用 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须 加&

int main()
{
    int x = 10;
    auto a = &x;
    auto* b = &x;
    auto& c = x;
    cout << typeid(a).name() << endl;
    cout << typeid(b).name() << endl;
    cout << typeid(c).name() << endl;
    *a = 20;
    *b = 30;
     c = 40;
    return 0;
}

2. 在同一行定义多个变量 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译 器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。   

void TestAuto()
{
    auto a = 1, b = 2; 
    auto c = 3, d = 4.0;  // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同

}

 auto不能推导的场景

1. auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导

void TestAuto(auto a)
{}

2. auto不能直接用来声明数组  

void TestAuto()
{
    int a[] = {1,2,3};
    auto b[] = {4,5,6};
}

3. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法

4. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有

lambda表达式等进行配合使用。

基于范围的for循环(C++11)

范围for的语法

在C++98中如果要遍历一个数组,可以按照以下方式进行:

void TestFor()
{
 int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
 for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
     array[i] *= 2;
 
 for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
     cout << *p << endl;
}

 对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因 此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范 围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

void TestFor()
{
 int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
 for(auto& e : array)
     e *= 2;
 
 for(auto e : array)
     cout << e << " ";
 
 return 0;
}

注意:

与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环。 

范围for的使用条件 

1. for循环迭代的范围必须是确定的 对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。

注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定

void TestFor(int array[])
{
    for(auto& e : array)
        cout<< e <<endl;
}

 2. 迭代的对象要实现++和==的操作。(关于迭代器这个问题,以后会讲,现在提一下,没办法 讲清楚,现在大家了解一下就可以了)

指针空值nullptr(C++11)

C++98中的指针空值

在良好的C/C++编程习惯中,声明一个变量时最好给该变量一个合适的初始值,否则可能会出现 不可预料的错误,比如未初始化的指针。如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下 方式对其进行初始化:

void TestPtr()
{
 int* p1 = NULL;
 int* p2 = 0;
 
 // ……

}

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:  

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL   0
#else
#define NULL   ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。不论采取何 种定义,在使用空值的指针时,都不可避免的会遇到一些麻烦,比如:

void f(int)
{
 cout<<"f(int)"<<endl;
}

void f(int*)
{
 cout<<"f(int*)"<<endl;
}

int main()
{
 f(0);
 f(NULL);
 f((int*)NULL);
 return 0;
}

注意:

1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入 的。

2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。

3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

                         今天的知识到这里就完了,希望该文章能对各位朋友有一丝帮助!                     c++介绍与入门基础(详细总结)                                                                                              (全文完) c++介绍与入门基础(详细总结)

今天的文章c++介绍与入门基础(详细总结)分享到此就结束了,感谢您的阅读,如果确实帮到您,您可以动动手指转发给其他人。

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