c语言编写俄罗斯方块源程序,C语言实现俄罗斯方块源代码.pdf

c语言编写俄罗斯方块源程序,C语言实现俄罗斯方块源代码.pdfC语语言言实实现现俄俄罗罗斯斯方方块块源源代代码码本文实例为大家分享了C语言实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如GitHub:【C语言】实现俄罗斯方块源代码Head.h#ifndef_HEAD_H_#define_HEAD_H_#include#include#include#include#include#include#define_CRT_ECURE_NO_WARNIN…

C语语言言实实现现俄俄罗罗斯斯方方块块源源代代码码

本文实例为大家分享了C语言实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如

GitHub: 【C语言】实现俄罗斯方块源代码

Head.h

#ifndef _HEAD_H_

#define _HEAD_H_

#include

#include

#include

#include

#include

#include

#define _CRT_ ECURE_NO_WARNING 1

//界面的相关的参数

#define WALL_ QUARE_WIDTH 10 //围墙方块的宽度

#define xWALL_ QUARE_NUM 30 //x轴方向的方块的数目

#define yWALL_ QUARE_WIDTH 46 //y轴方向的方块的数目

#define GAME_WALL_WIDTH (WALL_ QUARE_WIDTH*xWALL_ QUARE_NUM) //游戏区域的宽度 300

#define GAME_WALL_HTGH (WALL_ QUARE_WIDTH*yWALL_ QUARE_WIDTH) //游戏区域的高度 460

#define WINDOW_WIDTH 480 // 游戏总窗口宽度 480

#define WINDOW_HIGH 460 // 游戏总窗口高度 460

//定义俄罗斯方块的相关参数

#define ROCK_ QUARE_WIDTH (2*WALL_ QUARE_WIDTH) //俄罗斯方块的大小是围墙的两倍 20

#define xROCK_ QUARE_NUM ((GAME_WALL_WIDTH -20)/ROCK_ QUARE_WIDTH) // 游戏区x轴放的方块数

目:14

#define yROCK_ QUARE_NUM ((GAME_WALL_HTGH -20)/ROCK_ QUARE_WIDTH) // 游戏区y轴放的方块数

目:22

//定义移动方块的相关操作

#define DIRECT_UP 3

#define DIRECT_DOWN 2

#define DIRECT_LEFT -1

#define DIRECT_RIGHT 1

/*数据结构-线性表(结构体数组)*/

typedef struct ROCK

{

//用来表示方块的形状(每一个字节是8位,用每4位表示方块中的一行)

unsigned short rock hapeBits;

int nextRockIndex; // 一个方块,在数组中的 标

} RockType;

//方块在图形窗口中的位置(即定位4*4大块的左上角坐标)

typedef struct LOCATE

{

int left;

int top;

} RockLocation_t;

//全局变量-游戏板的状态描述(即表示当前界面哪些位置有方块)

//0表示没有,1表示有(多加了两行和两列,形成一个围墙,便于判断方块是否能够移动)

int game_board[yROCK_ QUARE_NUM + 2][xROCK_ QUARE_NUM + 2] = { 0 };

int game_socres = 0; //全局分数

// 把俄罗斯方块的19种类放到数组中

int rockTypeNum = 19;

RockType RockArray[19] = { (0, 0) };

//预览区的方块的位置

RockLocation_t preRockLocation = {GAME_WALL_WIDTH+70,70};

//每次生成初始化方块的位置

RockLocation_t initRockLocation = { (WALL_ QUARE_WIDTH + 100), WALL_ QUARE_WIDTH };

//分数显示的位置

//各个文件中的函数

// 画出界面以及画出方块Draw.h

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