Hololens+Vuforia识别图像

Hololens+Vuforia识别图像最近在研究Hololens增强现实,经过多次测试,终于实现了识别图像后出现增强效果,记录一下过程。1.需要准备的软件:VisualStudio,Unity硬件:HoloLens眼镜(没有眼镜也可以安装一个模拟器HoloLensemulator)这些软件的安装可以参考官网https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/i…

最近在研究Hololens+Vuforia增强现实,实现了识别图像后出现增强效果,记录一下过程。

1.需要准备的软件:Visual Studio,Unity硬件:HoloLens眼镜(没有眼镜也可以安装一个模拟器HoloLens模拟器)
这些软件的安装可以参考官网https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/install-the-tools#installation-checklist-for-hololens
2.打开Unity新建一个项目
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3.保存当前场景,修改主摄像机的参数
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4.注册Vuforia (官网https://developer.vuforia.com/),新建项目,获取 license key。

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5.将要识别的图像进行识别,选择Single Image,宽度按照真实世界的物体大小设定,单位为米
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6.通常图像识别为5颗星表示识别良好,识别完成后下载。
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7.unity没有自带vuforia,可以下载一个vuforia包,要使用时导入即可。https://developer.vuforia.com/downloads/sdk
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8.导入vuforia包(刚刚下载的那个包)

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9.添加ARcamera和ImageTarget
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10.配置vuforia参数,添加 license key
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(如果是多图识别,有几个图就修改以下参数为几)
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11.ARcamera参数设置
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12.导入刚刚vuforia设别的图像
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13.修改图像类型为2D
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14.ImageTarget参数配置
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15.添加一个立体图像作为识别后出现的标志
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16.检查vuforia的配置,勾选Database
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17.将参数改为vuforia可以用电脑测试是否成功(要发布到HoloLens眼镜上需要改为hololens)

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点击页面上的播放按钮,测试结果如下,会在书上出现一个立体球

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18.导出,修改参数为HoloLens,配置导出选项选择File–>Building Setting,选择platform为windows store,选择player settings,勾选Virtual Reality SDK,具体配置如下图
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设置Edit–>Project Settings –>Quality–>Fastest

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19.最后Build–>在项目文件下新建一个文件夹
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build结束后用visual studio打开
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然后设置visual studio,选择远程计算机连接HoloLens,输入HoloLens的IP地址,点击启动按钮
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