软件测试的原理

软件测试的原理1.软件分为两种:(1).但及软件(2).分布式软件分布式软件分为:cs和bscs:下载使用,客户端,服务端bs使:用浏览器打开2.什么是软件测试:通过人工或自动化的方式来验证软件的实际结果与用户需求是否一致的过程3.软件测试流程:测试准备阶段-需求分析(需求评审会议)测试计划阶段-编写测试计划测试设计阶段-寻找测试点、编写测试用例(用例评审)测试执行阶段-(开发提测后)冒烟测试执行测试用例(提bug)测试完成阶段-编写测试报告线上测试(回归测试)4.软件测试分类:1.按技

1.软件分为两种:
(1).但及软件
(2).分布式软件
分布式软件分为:cs和bs
cs:下载使用,客户端,服务端
bs使:用浏览器打开

2.什么是软件测试:
通过人工或自动化的方式来验证软件的实际结果与用户需求是否一致的过程

3.软件测试流程:
测试准备阶段-需求分析(需求评审会议)
测试计划阶段-编写测试计划
测试设计阶段-寻找测试点、编写测试用例(用例评审)
测试执行阶段-(开发提测后)冒烟测试 执行测试用例(提bug)
测试完成阶段-编写测试报告 线上测试(回归测试)

4.软件测试分类:
1.按技术划分:
(1)黑盒测试:不需要了解程序的源代码,通过使用整个软件功能来验证程序是否满足需求的测试方法
(2)白盒测试:是一种按照程序内部逻辑结构和编码结构设计测试数据并完成测试的测试方法
(3)灰盒测试:一种基于程序运行时的外部表现同时又结合程序内部结构来设计测试数据的测试方法

2.按阶段划分:
(1)单元测试:对一个模块、一个函数或者一个类来进行正确性检验的测试方法
(2)集成测试:单元测试后,将单独的模块按照设计要求组装成为子系统或系统,作为整体进行测试的测试方法
(3)系统测试:集成测试后,将硬件、软件看作一个整体,对系统的功能及性能的总体测试
(4)验收测试: 系统测试后以用户测试为主,或有测试人员共同参与检验软件质量的测试方法

3.按内容划分:
1.功能测试:
(1)界面测试—测试用户界面的功能模块的布局是否符合客户使用习惯,界面操作便捷、导航简单易懂性的测试
(2)冒烟测试—验证系统的核心功能够正常运行的测试方法
(3)回归测试—指修改了旧代码后,重新进行测试以确认修改没有引入新的错误或导致其他代码产生错误的测试方法
(4)业务逻辑测试—在基本的功能点都已合格的基础上,准备多种测试数据,来驱动各种约束条件下业务流程,确定最终输出的结果是否符合预期的测试
(5)易用性测试—指用户使用软件时是否感觉方便的测试
2.性能测试:
(1)负载测试:通过逐步增加系统负载,测试系统性能的变化,在满足性能指标的情况下,系统所能承受的最大负载量的测试
(2)压力测试:通过逐步增加系统负载,测试系统性能的变化,并确定在什么条件下系统性能处于失效状态
(3)并发测试:是一个负载测试和压力测试的过程,即逐渐增加并发用户数负载直到系统的瓶颈,通过分析资源监控指标等来确定系统并发性能
(4)兼容性测试:浏览器兼容性测试,操作系统兼容性测试,分辨率兼容性测试

4.按其他划分:
(1)冒烟测试:是验证系统的核心功能是否能够正常运行的测试方法
(2)随机测试:随机测试主要是根据测试者的经验无需测试用例对软件进行功能和性能抽查的测试方法
(3)安全性测试:通过不同的测试方法,检验程序、网络、数据库安全性的测试方法
(4)探索性测试:碰到问题时能随机应变,强调测试人员的主观能动性明确整体的测试计划的测试方法
(5)回归测试:是指修改了旧代码后,重新进行测试以确认修改没有引入新的错误或导致其他代码产生错误的测试方法
(6)Alpha测试:是测试人员在内部环境下的测试
(7)Beta测试:是一个或多个用户在生产环境下进行的测试

5.测试分类占比
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6.软件测试的原则:
原则一:尽早进入软件测试
原则二:穷尽测试是不可行的
原则三:程序员应避免检查自己的程序
原则四:充分注意测试中缺陷的群集现象
原则五:严格执行测试计划,排除测试的随意性
原则六:应当对每一个测试结果做全面的检查
原则七:妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和最终分析报告,为维护提供方便
原则八:设计测试用例时,应当包括合理的输入数据和不合理的输入数据
原则九:测试用例应由测试数据和与之对应的预期输出结果这两部分组成

7.软件的开发模型:
瀑布模型:将软件生命周期的各项活动规定为按固定顺序而连接的若干阶段工作,形如瀑布流水,最终 得到软件产品的项目
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增量模型:把待开发的软件系统模块化,第1个增量往往是产品的核心,将每个模块作为一个增量组 件,从而分批次地分析、设计、编码和测试这些增量组件
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敏捷开发:
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软件开发模型的作用
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8.软件测试模型
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V模型
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W模型
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9.软件测试的工具
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