使用xml可以快速有效的为软件定义界面。可是有时候我们总感觉官方定义的一些基本组件不够用,自定义组件就不可避免了。那么如何才能做到像官方提供的那些组件一样用xml来定义他的属性呢?现在我们就来讨论一下他的用法。
一、在res/values文件下定义一个attrs.xml文件,代码如下:
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<resources>
<declare-styleable name=”ToolBar”>
<attr name=”buttonNum” format=”integer”/>
<attr name=”itemBackground” format=”reference|color”/>
</declare-styleable>
</resources>
二、在布局xml中如下使用该属性:
<?xml version=”1.0″ encoding=”utf-8″?>
<RelativeLayout xmlns:android=”http://schemas.android.com/apk/res/android”
xmlns:toolbar=”http://schemas.android.com/apk/res/cn.zzm.toolbar”
android:orientation=”vertical”
android:layout_width=”fill_parent”
android:layout_height=”fill_parent”
>
<cn.zzm.toolbar.ToolBar android:id=”@+id/gridview_toolbar”
android:layout_width=”fill_parent”
android:layout_height=”wrap_content”
android:layout_alignParentBottom=”true”
android:background=”@drawable/control_bar”
android:gravity=”center”
toolbar:buttonNum=”5″
toolbar:itemBackground=”@drawable/control_bar_item_bg”/>
</RelativeLayout>
三、在自定义组件中,可以如下获得xml中定义的值:
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.ToolBar);
buttonNum = a.getInt(R.styleable.ToolBar_buttonNum, 5);
itemBg = a.getResourceId(R.styleable.ToolBar_itemBackground, -1);a.recycle();
就这么简单的三步,即可完成对自定义属性的使用。
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好了,基本用法已经讲完了,现在来看看一些注意点和知识点吧。
首先来看看attrs.xml文件。
该文件是定义属性名和格式的地方,需要用<declare-styleable name=”ToolBar”></declare-styleable>包围所有属性。其中name为该属性集的名字,主要用途是标识该属性集。那在什么地方会用到呢?主要是在第三步。看到没?在获取某属性标识时,用到”R.styleable.ToolBar_buttonNum”,很显然,他在每个属性前面都加了”ToolBar_”。
在来看看各种属性都有些什么类型吧:string , integer , dimension , reference , color , enum……
前面几种的声明方式都是一致的,例如:<attr name=”buttonNum” format=”integer”/>。
只有enum是不同的,用法举例:
<attr name=”testEnum”>
<enum name=”fill_parent” value=”-1″/>
<enum name=”wrap_content” value=”-2″/>
</attr>
如果该属性可同时传两种不同的属性,则可以用“|”分割开即可。
让我们再来看看布局xml中需要注意的事项。
首先得声明一下:xmlns:toolbar=http://schemas.android.com/apk/res/cn.zzm.toolbar
注意,“toolbar”可以换成其他的任何名字,后面的url地址必须最后一部分必须用上自定义组件的包名。自定义属性了,在属性名前加上“toolbar”即可。
最后来看看java代码中的注意事项。
在自定义组件的构造函数中,用
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.ToolBar);
来获得对属性集的引用,然后就可以用“a”的各种方法来获取相应的属性值了。这里需要注意的是,如果使用的方法和获取值的类型不对的话,则会返回默认值。因此,如果一个属性是带两个及以上不用类型的属性,需要做多次判断,知道读取完毕后才能判断应该赋予何值。当然,在取完值的时候别忘了回收资源哦!
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