GDI+ MeasureString 引发的AccessViolationException

GDI+ MeasureString 引发的AccessViolationException最近在用xna开发游戏然后自己写了个xnaFont和StringGraphics类突然一天晚上这段代码开始报错了然后google查了下 有说APIbug的有说显卡问题的最后解决方案也很出乎意料最原始的出错原因是因为字体Font的实例错误的被CLR回收。 基于GDI字体的工作流程如下:>初始化一个GDI的Bitmap作为buffer并且创造graphics

GDI+ MeasureString 引发的AccessViolationException

 

最近在用xna开发游戏 然后自己写了个xnaFont和StringGraphics类
突然一天晚上 这段代码开始报错了

然后google查了下  有说APIbug的 有说显卡问题的

最后解决方案也很出乎意料

最原始的出错原因是 因为字体Font的实例错误的被CLR回收。

 

基于GDI字体的工作流程如下:
> 初始化一个GDI的Bitmap作为buffer 并且创造graphics
> 初始化一个xna的Texture2D作为buffer
> 初始化一个GDI的Font 这步有如下可能:
  > 使用构造函数Font(string familyName, float emSize) 通过字体名寻找系统字体
  > 使用构造函数Font(FontFamily family, float emSize) 通过FontFamily的实例来构造字体

而这个FontFamily可以通过如下代码从文件中读取:

PrivateFontCollection font = new PrivateFontCollection();
font.AddFontFile(fontFileName);
return font.Families[0];

于是就出现了一个问题
如果把这段代码写成函数 返回FontFamily
那么这个新创建出来的PrivateFontCollection对象就会被回收掉
连带着它内部的Families也被回收掉了

此时应用到这个FontFamily的Font就会出现问题 导致最最最上面的那个奇怪的错误

最后解决方案是 对每一个PrivateFontCollection对象用一个静态的List进行保存就OK了
只要存在引用数就不会给GC带走

另外实际上用一个PrivateFontCollection对象也可以多次读取字体文件

而且它会自动过滤掉已读取过的family

不过真的这样设计的话反而会出现问题

因为考虑重复读取的话 从已读取的family中找出最后读取的是个麻烦事 它不一定是数组的最后一个

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