最近在用xna开发游戏 然后自己写了个xnaFont和StringGraphics类
突然一天晚上 这段代码开始报错了
然后google查了下 有说APIbug的 有说显卡问题的
最后解决方案也很出乎意料
最原始的出错原因是 因为字体Font的实例错误的被CLR回收。
基于GDI字体的工作流程如下:
> 初始化一个GDI的Bitmap作为buffer 并且创造graphics
> 初始化一个xna的Texture2D作为buffer
> 初始化一个GDI的Font 这步有如下可能:
> 使用构造函数Font(string familyName, float emSize) 通过字体名寻找系统字体
> 使用构造函数Font(FontFamily family, float emSize) 通过FontFamily的实例来构造字体
而这个FontFamily可以通过如下代码从文件中读取:
PrivateFontCollection font = new PrivateFontCollection();
font.AddFontFile(fontFileName);
return font.Families[0];
于是就出现了一个问题
如果把这段代码写成函数 返回FontFamily
那么这个新创建出来的PrivateFontCollection对象就会被回收掉
连带着它内部的Families也被回收掉了
此时应用到这个FontFamily的Font就会出现问题 导致最最最上面的那个奇怪的错误
最后解决方案是 对每一个PrivateFontCollection对象用一个静态的List进行保存就OK了
只要存在引用数就不会给GC带走
另外实际上用一个PrivateFontCollection对象也可以多次读取字体文件
而且它会自动过滤掉已读取过的family
不过真的这样设计的话反而会出现问题
因为考虑重复读取的话 从已读取的family中找出最后读取的是个麻烦事 它不一定是数组的最后一个
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