C语言 贪吃蛇
一、简述
记–用C语言简单实现贪吃蛇小游戏。
二、效果
使用上下左右方向键控制方向, 按ESC退出游戏。
三、代码结构
四、源代码
#include <stdio.h> //标准输入输出函数库
#include <stdlib.h> //包含system函数
#include <windows.h>//包含Sleep函数,来控制速度
#include <time.h> //设置食物时随机生成坐标用到time做种子
#define DOWN_WALL 20 //下边框 (下面的墙) //使用宏定义 ,是方便以后调整边框大小
#define RIGHT_WALL 58 //右边框 (右面的墙)
//加上typedef 以后声明此类型的结构体不需要struct关键字,可以用这样声明 Snake s1;(原来:struct s_snake s1)
typedef struct s_snake //用来存储每一段蛇身的坐标位置
{
int x; //x坐标
int y; //y坐标
struct s_snake *next; //下一段蛇身
}Snake;
/*函数声明*/
void SetPos(int x,int y);//移动光标函数
int IsHitWall();//判断撞墙函数
int IsBiteYouself();//判断咬到自己的函数
void DrawFrame();//画边框函数
void InitSnake();//初始化蛇函数
void CreateFood();//创建食物函数
void PlayGame();//游戏移动循环函数
int Move();//移动函数,方向控制
void Welcome();//欢迎界面
void free_snake(Snake *head);//释放资源
Snake *head,*end;//蛇头、蛇尾
Snake *p;//辅助指针
int speed=310;//休眠时间,用来控制移动速度
int level = 0,score = 0;//分数
int foodx,foody;//食物的(x,y)坐标
char key;//方向,暂停/继续 控制状态
int main()
{
Welcome(); //欢迎界面
DrawFrame();//画边框
InitSnake();//初始化蛇身
CreateFood();//创建食物
//右侧提示信息
SetPos(60,7);
printf("得分:%d",score);
SetPos(60,8);
printf("当前速度:%d毫秒",speed);
SetPos(60,9);
printf("每+30分速度变快");
SetPos(60,10);
printf("不能撞墙/咬到自己");
SetPos(60,11);
printf("按空格暂停/继续");
PlayGame();//按方向键控制蛇身进行游戏
free_snake(head);
return 0;
}
void SetPos(int x,int y)//设置光标位置(就是输出显示的开始位置)
{
/* COORD是Windows API中定义的一种结构体
* typedef struct _COORD
* {
* SHORT X;
* SHORT Y;
* } COORD;
*
*/
COORD pos = {x,y};
HANDLE output = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获得 标准输出的句柄
SetConsoleCursorPosition(output,pos); //设置控制台光标位置
}
int IsHitWall()//判断是否撞墙
{
if (head->x==0||head->x==RIGHT_WALL||head->y==0||head->y==DOWN_WALL)
{ //因为蛇头最先动,并且蛇身后一段下一步会在前一段,所以只要蛇头不撞墙,那么整个蛇身就不会 撞墙
SetPos(DOWN_WALL,14);
printf("游戏结束!撞到墙了\n");
SetPos(DOWN_WALL,15);//令 ‘按任意键继续...’居中显示
//system("pause");//暂停
return 1;
}
return 0;
}
int IsBiteYouself()//判断是否咬到自己
{
while(p->next!=NULL)
{
p=p->next;
if (head->x==p->x&&head->y==p->y)//判断蛇头是否与其他蛇身重合
{
SetPos(DOWN_WALL,14);
printf("游戏结束!你咬到自己了\n");
SetPos(DOWN_WALL,15);//令 “请按任意键继续”居中显示
//system("pause");//暂停
return 1;
}
}
return 0;
}
void DrawFrame()//画边框
{
int i = 0;
for(i=0;i<60;i+=2)//打印上下边框 注意i 一段蛇身占用 x 2个单位, y 1个单位
{
SetPos(i,0); //上边框
printf("■");
SetPos(i,DOWN_WALL);//下边框
printf("■");
}
for(i=1;i<DOWN_WALL;i++)//打印左右边框
{
SetPos(0,i); //左边框
printf("■");
SetPos(RIGHT_WALL,i); //右边框
printf("■");
}
}
void InitSnake()//初始化蛇身 头插法 初始化从(20,15)开始的四段蛇身 (横向排列)
{
int i = 0;
//创建一个蛇身位置 蛇尾
end=(Snake*)malloc(sizeof(Snake));
end->x=20;
end->y=15;
end->next=NULL;
//创建三个蛇身位置
for (i=1;i<=3;i++)
{
head = (Snake*)malloc(sizeof(Snake));
head->x = 20+2*i; //每个蛇身 x相差 2个单位
head->y = 15;
head->next=end; //头插法
end = head;
}
//从蛇头开始画贪吃蛇
while (end->next!=NULL)
{
SetPos(end->x,end->y);
printf("■");
end = end->next;
}
}
void CreateFood()//设置食物
{
srand(time(0));//设置随机数种子
flag:
while(1)//由于food的x坐标必须为偶数,所以设置循环判断是否为偶数
{
//rand()%num产生 0~num-1
//rand产生范围数公式rand()%(m+1-n)+n;有效范围在 [n,m]
foody=rand()%(DOWN_WALL-1+1-1)+1;//foody的有效范围在 [1,DOWN_WALL-1 ]
foodx=rand()%(RIGHT_WALL-2+1-3)+3;//foodx的有效范围在 [3,RIGHT_WALL-2] 注意x是以2为单位的
if (foodx%2==0)
{
break;
}
}
p=head;
while(1)
{
if(p->x==foodx&&p->y==foody)//若生成坐标和蛇重叠了,回到生成坐标循环
{
goto flag;
}
if(p->next==NULL) //与每一段蛇身比较完毕,跳出循环
{
break;
}
p=p->next;
}
SetPos(foodx,foody);
printf("■"); //显示食物
}
void PlayGame()//贪吃蛇移动,暂停
{
int mv_ret = 0;//移动后的返回值,如果撞墙、或就咬到自己设置为1
key = 'd';//刚开始,贪吃蛇默认向右移动
while (1)
{
//GetAsyncKeyState(VK_UP) 判断VK_UP按键的状态,若是被按下,则位15设为1;如抬起,则为0
//所以要 与上0x8000 取出第15位 进行判断
if ((GetAsyncKeyState(VK_UP)&& 0x8000)&& key != 's')//与key!='s',因为不能后退
{
key='w';//如果本来不是向下的,按下向上键,将key设置为w
}
else if ((GetAsyncKeyState(VK_DOWN)&& 0x8000)&& key != 'w')
{
key='s';
}
else if ((GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && 0x8000)&& key != 'a')
{
key='d';
}
else if ((GetAsyncKeyState(VK_LEFT)&& 0x8000) && key != 'd')
{
key='a';
}
else if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)&& 0x8000) //暂停/继续函数
{
//补上消隐的蛇尾(蛇尾还在) 原因未知
while(p->next!=NULL) p=p->next;
SetPos(p->x,p->y);
printf("■");
while(1)//暂停语句
{
Sleep(100); //必要延时(消抖) Sleep(毫秒)
if (GetAsyncKeyState(VK_SPACE)&& 0x8000)
{
break;
}
}
//擦掉补上的 蛇尾
SetPos(p->x,p->y);
printf(" ");
}
else if(GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE)&& 0x8000)//按下ESC退出游戏,VK_ESCAPE == 27
{
return ;
}
//实时刷新速度 得分每+30分 移动速度变快
if (score==level && speed > 10)//判断得分
{
speed -=10; //睡眠时间,改变移动速度,越少越快
level +=30; //速度变快条件 变化
SetPos(60,8);
printf("当前速度:%d毫秒",speed);
}
mv_ret = Move();//移动蛇身
if( mv_ret == 1)
{
break;
}
}
}
int Move()//移动函数,w前 s后 a左 d右,实现移动:头部增加一个,尾部减掉一个
{
int ret;
//不是按下控制方向的 a,s,d,w 就
if( (key != 'a') && (key != 's') && (key != 'd') && (key != 'w') )
{
return 0;
}
ret = IsHitWall(); //是否撞墙
ret += IsBiteYouself(); //是否咬到自己
if(ret == 1)
{
return 1;
}
p = (Snake*)malloc(sizeof(Snake));//头部增加的那个
p->next=head;//添加到头部
switch(key)
{
case 'd'://向右
p->x = head->x+2;//右边
p->y = head->y;
break;
case 'w'://向上
p->x=head->x;
p->y=head->y-1;//向上
break;
case 's'://向下
p->x=head->x;
p->y=head->y+1;//向下
break;
case 'a'://向左
p->x=head->x-2;//向左
p->y=head->y;
break;
}
//画出新的头部
SetPos(p->x,p->y);
printf("■");
head = p;//在贪吃蛇的头部添加一个称为新的头 ,相当于是贪吃蛇移动一格
//如果 移动的一格刚好是食物的位置,新增的称为蛇头,不用去掉蛇尾
//如果 移动的一格不是食物的位置,新增的称为蛇头,去掉蛇尾,就是贪吃蛇移动一格的效果
Sleep(speed);//移动速度的控制
if (p->x==foodx && p->y==foody)//移动的一格刚好是食物的位置
{
CreateFood();
score +=10;
SetPos(60,7);
printf("得分:%d",score);
}
else //吃不到食物,头部添加一个,尾部去掉一个
{
//移动的一格刚好是食物的位置,新增的称为蛇头,不用去掉蛇尾
while (p->next->next != NULL) p = p->next;//指向蛇尾前一格,然后释放蛇尾,并将原来的尾二置空。
SetPos(p->x, p->y);//为什么不是setPos(p->next->x,p->next->y)?
printf(" ");//擦掉蛇尾(蛇头加一,蛇尾减一,实现移动效果)
free(p->next);//释放蛇尾
p->next = NULL;//必须置空,不然原来的尾二还是指向原来的尾巴(但是原来的为尾巴已经释放了)
p = head;//将p指向head
}
return 0;
}
void Welcome()//欢迎界面
{
SetPos(25,8);
printf("【贪吃蛇】 作者:Genven_Liang");
SetPos(25,11);
printf("【游戏规则】");
SetPos(25,12);
printf("1、不能撞墙、咬到自己");
SetPos(25,13);
printf("2、按空格暂停/继续游戏");
printf("\n");
SetPos(30,15);
system("pause");//暂停
system("cls");//清屏
}
void free_snake(Snake *head)//释放资源,释放链表空间
{
if(head == NULL || head->next == NULL)
{
return ;
}
//从头部开始逐个节点释放
while( (p=head) != NULL)
{
head = head->next;
free(p);
}
}
五、关于看不见“游戏结束”
例子使用的是C-Free,这个IDE在程序结束后会暂停的;如果使用的是Visual Studio,程序结束后不会暂停;需要在IsHitWall()函数和IsBiteYouself()函数里面加上一句system(pause);暂停一下(或者是加上一句getchar()),这样就能看见”游戏结束”了。
六、问题记录
6.1 残留问题
目前在Win10-64bit家庭中文版 发现残留问题,现象如下:
ps:在Win7-32bit 系统,Win7-64bit系统,Win10专业版未发现该问题。
产生原因:空格的宽度与■的宽度不一致,导致用空格不能完全擦除一段完整的蛇身–■
解决办法:使用两个空格来擦除一段蛇身
===========================以下回复 qq_45936030 这位老铁===================
使用Dev-C++ IDE
使用VC6.0 IDE (需要暂停一下才能看到最后的”游戏结束”)
====================================以下回复 钢钢钢不爽 这位老铁 ======================
在字符映射表charmap中可以搜索 实心 就可以找到实心方形–就是黑色的那个正方形
可以使用快捷键Win键+R唤出运行窗口 (Win键就是这个按键)
ps:还可以使用系统自带的造字程序进行自定义,搜索:专用字符编辑程序 或在运行窗口直接输入 eudcedit.exe 然后回车。
======================以下回复 xmx666 这位老铁 ===============
1 p->next->next是对的,p->next是不对的。以下是p->next->next和p->next的对比:
原因:在没有吃到食物情况,我们需要在前面增加一个方块,并将最后的方块A去掉,以实现移动效果。
去掉最后一个方块有2个操作:1)将最后的方块A释放内存,擦除方块A;2)断开联系,方块A的前面的方块B不要再指向方块A。
(如果不断开的话,B还是指向A,但是A已经被释放了,程序已经没有合法权限去的操作A的内存空间了。)
其中while (p->next->next != NULL) p = p->next;是找到倒数第二个方块,
释放方块A的空间不管是找到A还是A的前一个都是可以的,但是单项链表不能操作A的前一个。
将A的前面一个的next置空,如果是使用p->next找到A并释放A,那么是不能直接操作A的前面一个的(但是可以增加一个变量用来指向A的前面一个)
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