C语言贪吃蛇游戏(进阶版)

C语言贪吃蛇游戏(进阶版)C语言实验小蛇

一,实验游戏流程图(由结构与数组实现)

1.贪吃蛇游戏思路流程图(自作)

C语言贪吃蛇游戏(进阶版)

二,实验贪吃蛇全部代码(借鉴+修改)

#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>

#define ROW 22 //游戏区行数
#define COL 42 //游戏区列数

#define KONG 0 //标记空(什么也没有)
#define WALL 1 //标记墙
#define FOOD 2 //标记食物
#define HEAD 3 //标记蛇头
#define BODY 4 //标记蛇身

#define UP 72 //方向键:上
#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右
#define SPACE 32 //暂停
#define ESC 27 //退出

//蛇头
struct Snake
{
    int len; //记录蛇身长度
    int x; //蛇头横坐标
    int y; //蛇头纵坐标
}snake;

//蛇身
struct Body
{
    int x; //蛇身横坐标
    int y; //蛇身纵坐标
}body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组

int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态

//隐藏光标
void HideCursor();
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y);
//初始化界面
void InitInterface();
//颜色设置
void color(int c);
//从文件读取最高分
void ReadGrade();
//更新最高分到文件
void WriteGrade();
//初始化蛇
void InitSnake();
//随机生成食物
void RandFood();
//判断得分与结束
void JudgeFunc(int x, int y);
//打印蛇与覆盖蛇
void DrawSnake(int flag);
//移动蛇
void MoveSnake(int x, int y);
//执行按键
void run(int x, int y);
//游戏主体逻辑函数
void Game();

int max, grade; //全局变量
int main()
{
#pragma warning (disable:4996) //消除警告
    max = 0, grade = 0; //初始化变量
    system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口的名字
    system("mode con cols=84 lines=23"); //设置cmd窗口的大小
    HideCursor(); //隐藏光标
    ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量
    InitInterface(); //初始化界面
    InitSnake(); //初始化蛇
    srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点
    RandFood(); //随机生成食物
    DrawSnake(1); //打印蛇
    Game(); //开始游戏
    return 0;
}

//隐藏光标
void HideCursor()
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
    curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效
    curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
    SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
}
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y)
{
    COORD pos; //定义光标位置的结构体变量
    pos.X = x; //横坐标
    pos.Y = y; //纵坐标
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
    SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置
}
//初始化界面
void InitInterface()
{
    color(6); //颜色设置为土黄色
    int i; 
    for (i = 0; i < ROW; i++)
    {
        int j;
        for (j = 0; j < COL; j++)
        {
            if (j == 0 || j == COL - 1)
            {
                face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
                CursorJump(2 * j, i);
                printf("■");
            }
            else if (i == 0 || i == ROW - 1)
            {
                face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
                printf("■");
            }
            else
            {
                face[i][j] = KONG; //标记该位置为空
            }
        }
    }
    color(7); //颜色设置为白色
    CursorJump(0, ROW);
    printf("当前得分:%d", grade);
    CursorJump(COL, ROW);
    printf("历史最高得分:%d", max);
}
//颜色设置
void color(int c)
{
    SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置
    //注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口)
}
//从文件读取最高分
void ReadGrade()
{
    FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件
    if (pf == NULL) //打开文件失败
    {
        pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
        fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0
    }
    fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头
    fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中
    fclose(pf); //关闭文件
    pf = NULL; //文件指针及时置空
}
//更新最高分到文件
void WriteGrade()
{
    FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
    if (pf == NULL) //打开文件失败
    {
        printf("保存最高得分记录失败\n");
        exit(0);
    }
    fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中
    fclose(pf); //关闭文件
    pf = NULL; //文件指针及时置空
}
//初始化蛇
void InitSnake()
{
    snake.len = 3; //蛇的身体长度初始化为3
    snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标
    snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标
    //蛇身坐标的初始化
    body[0].x = COL / 2 - 1;
    body[0].y = ROW / 2;
    body[1].x = COL / 2 - 2;
    body[1].y = ROW / 2;
    //将蛇头和蛇身位置进行标记
    face[snake.y][snake.x] = HEAD;
    face[body[0].y][body[0].x] = BODY;
    face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
}
//随机生成食物
void RandFood()
{
    int i, j;
    do
    {
        //随机生成食物的横纵坐标
        i = rand() % ROW;
        j = rand() % COL;
    } while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成
    face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记
    color(12); //颜色设置为红色
    CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处
    printf("●"); //打印食物
}
//判断得分与结束
void JudgeFunc(int x, int y)
{
    //若蛇头即将到达的位置是食物,则得分
    if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD)
    {
        snake.len++; //蛇身加长
        grade += 10; //更新当前得分
        color(7); //颜色设置为白色
        CursorJump(0, ROW);
        printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分
        RandFood(); //重新随机生成食物
    }
    //若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束
    else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY)
    {
        Sleep(1000); //留给玩家反应时间
        system("cls"); //清空屏幕
        color(7); //颜色设置为白色
        CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
        if (grade > max)
        {
            printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);
            WriteGrade();
        }
        else if (grade == max)
        {
            printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);
        }
        else
        {
            printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);
        }
        CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
        printf("GAME OVER");
        while (1) //询问玩家是否再来一局
        {
            char ch;
            CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);
            printf("再来一局?(y/n):");
            scanf("%c", &ch);
            if (ch == 'y' || ch == 'Y')
            {
                system("cls");
                main();
            }
            else if (ch == 'n' || ch == 'N')
            {
                CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
                exit(0);
            }
            else
            {
                CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
                printf("选择错误,请再次选择");
            }
        }
    }
}
//打印蛇与覆盖蛇
void DrawSnake(int flag)
{
    if (flag == 1) //打印蛇
    {
        color(10); //颜色设置为绿色
        CursorJump(2 * snake.x, snake.y);
        printf("■"); //打印蛇头
        int i;
        for (i = 0; i < snake.len; i++)
        {
            CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);
            printf("□"); //打印蛇身
        }
    }
    else //覆盖蛇
    {
        if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖
        {
            //将蛇尾覆盖为空格即可
            CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);
            printf("  ");
        }
    }
}
//移动蛇
void MoveSnake(int x, int y)
{
    DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇
    face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空
    face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身
    //蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新
    int i;
    for ( i = snake.len - 1; i > 0; i--)
    {
        body[i].x = body[i - 1].x;
        body[i].y = body[i - 1].y;
    }
    //蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息
    body[0].x = snake.x;
    body[0].y = snake.y;
    //蛇头的位置更改
    snake.x = snake.x + x;
    snake.y = snake.y + y;
    DrawSnake(1); //打印移动后的蛇
}
//执行按键
void run(int x, int y)
{
    int t = 0;
    while (1)
    {
        if (t == 0)
            t = 3000; //这里t越小,蛇移动速度越快(可以根据次设置游戏难度)
        while (--t)
        {
            if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环
                break;
        }
        if (t == 0) //键盘未被敲击
        {
            JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束
            MoveSnake(x, y); //移动蛇
        }
        else //键盘被敲击
        {
            break; //返回Game函数读取键值
        }
    }
}
//游戏主体逻辑函数
void Game()
{
    int n = RIGHT; //开始游戏时,默认向后移动
    int tmp = 0; //记录蛇的移动方向
    goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进
    while (1)
    {
        n = getch(); //读取键值
        //在执行前,需要对所读取的按键进行调整
        switch (n)
        {
        case UP:
        case DOWN: //如果敲击的是“上”或“下”
            if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) //并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右”
            {
                n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
            }
            break;
        case LEFT:
        case RIGHT: //如果敲击的是“左”或“右”
            if (tmp != UP&&tmp != DOWN) //并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下”
            {
                n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
            }
        case SPACE:
        case ESC:
        case 'r':
        case 'R':
            break; //这四个无需调整
        default:
            n = tmp; //其他键无效,默认为上一次蛇移动的方向
            break;
        }
    first: //第一次进入循环先向默认方向前进
        switch (n)
        {
        case UP: //方向键:上
            run(0, -1); //向上移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为-1)
            tmp = UP; //记录当前蛇的移动方向
            break;
        case DOWN: //方向键:下
            run(0, 1); //向下移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为1)
            tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向
            break;
        case LEFT: //方向键:左
            run(-1, 0); //向左移动(横坐标偏移为-1,纵坐标偏移为0)
            tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向
            break;
        case RIGHT: //方向键:右
            run(1, 0); //向右移动(横坐标偏移为1,纵坐标偏移为0)
            tmp = RIGHT; //记录当前蛇的移动方向
            break;
        case SPACE: //暂停
            system("pause>nul"); //暂停后按任意键继续
            break;
        case ESC: //退出
            system("cls"); //清空屏幕
            color(7); //颜色设置为白色
            CursorJump(COL - 8, ROW / 2);
            printf("  游戏结束  ");
            CursorJump(COL - 8, ROW / 2 + 2);
            exit(0);
        case 'r':
        case 'R': //重新开始
            system("cls"); //清空屏幕
            main(); //重新执行主函数
        }
    }
}

借鉴原代码来自:贪吃蛇(C语言实现)_2021dragon的博客-CSDN博客_c语言贪吃蛇

三,实验贪吃蛇各部分析:

  1. 构建游戏实验框架

(1).首先定义游戏界面的大小,定义游戏区行数和列数。

#define ROW 22 //游戏区行数
#define COL 42 //游戏区列数

(2).用两个结构体构建小蛇。

a.蛇头:

//蛇头
struct Snake
{
    int len; //记录蛇身长度
    int x; //蛇头横坐标
    int y; //蛇头纵坐标
}snake;

b.蛇身:

//蛇身
struct Body
{
    int x; //蛇身横坐标
    int y; //蛇身纵坐标
}body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组

(3).同时我们需要一个二维数组来标记游戏区各个位置的状态(空、墙、食物、蛇头以及蛇身)。

int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态

(4).定义各个位置的状态。

#define KONG 0 //标记空(什么也没有)
#define WALL 1 //标记墙
#define FOOD 2 //标记食物
#define HEAD 3 //标记蛇头
#define BODY 4 //标记蛇身

(5).定义操作按键。

#define UP 72 //方向键:上
#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右
#define SPACE 32 //暂停
#define ESC 27 //退出

(6).隐藏光键。

//隐藏光标
void HideCursor()
{
    CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
    curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效
    curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
    HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
    SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
}
//定义一个光标信息的结构体变量,然后对光标信息进行赋值,最后用这个光标信息的结构体变量进行光标信息设置即可。
  1. 游戏内容设计:

(1).打印蛇

初始化蛇时将蛇身的长度初始化为2,蛇头的起始位置在游戏区的中央,蛇头向右依次是第0个蛇身、第1个蛇身。在初始化蛇的信息后,记得对游戏区该位置的状态进行标记。

//初始化蛇
void InitSnake()
{
    snake.len = 3; //蛇的身体长度初始化为3
    snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标
    snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标
    //蛇身坐标的初始化
    body[0].x = COL / 2 - 1;
    body[0].y = ROW / 2;
    body[1].x = COL / 2 - 2;
    body[1].y = ROW / 2;
    //将蛇头和蛇身位置进行标记
    face[snake.y][snake.x] = HEAD;
    face[body[0].y][body[0].x] = BODY;
    face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
}

(2).随机生成食物

随机在游戏区生成食物,需要对生成后的坐标进行判断,只有该位置为空才能在此生成食物,否则需要重新生成坐标。食物坐标确定后,需要对游戏区该位置的状态进行标记。

//随机生成食物
void RandFood()
{
    int i, j;
    do
    {
        //随机生成食物的横纵坐标
        i = rand() % ROW;
        j = rand() % COL;
    } while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成
    face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记
    color(12); //颜色设置为红色
    CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处
    printf("●"); //打印食物
}

(3).蛇的移动

//打印蛇与覆盖蛇
//x,y分别关于蛇的横纵移动
void DrawSnake(int flag)
{
    if (flag == 1) //打印蛇
    {
        color(10); //颜色设置为绿色
        CursorJump(2 * snake.x, snake.y);
        printf("■"); //打印蛇头
        for (int i = 0; i < snake.len; i++)
        {
            CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);
            printf("□"); //打印蛇身
        }
    }
    else //覆盖蛇
    {
        if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖
        {
            //将蛇尾覆盖为空格即可
            CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);
            printf("  ");
        }
    }
}
//移动蛇
void MoveSnake(int x, int y)
{
    DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇
    face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空
    face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身
    //蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新
    for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
    {
        body[i].x = body[i - 1].x;
        body[i].y = body[i - 1].y;
    }
    //蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息
    body[0].x = snake.x;
    body[0].y = snake.y;
    //蛇头的位置更改
    snake.x = snake.x + x;
    snake.y = snake.y + y;
    DrawSnake(1); //打印移动后的蛇
}

小蛇前后移动细致分析(自制)

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⬇(向右移动)

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  1. 游戏结束与得分

(1)判断得分:

若蛇头即将到达的位置是食物,则得分。得分后需要将蛇身加长,并且更新当前得分,除此之外,还需要重新生成食物。

(2)判断结束:

若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束。游戏结束后比较本局得分和历史最高得分,给出相应的提示语句,并且询问玩家是否再来一局,可自由发挥。

//判断得分与结束
void JudgeFunc(int x, int y)
{
    //若蛇头即将到达的位置是食物,则得分
    if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD)
    {
        snake.len++; //蛇身加长
        grade += 10; //更新当前得分
        color(7); //颜色设置为白色
        CursorJump(0, ROW);
        printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分
        RandFood(); //重新随机生成食物
    }
    //若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束
    else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY)
    {
        Sleep(1000); //留给玩家反应时间
        system("cls"); //清空屏幕
        color(7); //颜色设置为白色
        CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 - 3);
        if (grade > max)
        {
            printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);
            WriteGrade();
        }
        else if (grade == max)
        {
            printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);
        }
        else
        {
            printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);
        }
        CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2);
        printf("GAME OVER");
        while (1) //询问玩家是否再来一局
        {
            char ch;
            CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 3);
            printf("再来一局?(y/n):");
            scanf("%c", &ch);
            if (ch == 'y' || ch == 'Y')
            {
                system("cls");
                main();
            }
            else if (ch == 'n' || ch == 'N')
            {
                CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
                exit(0);
            }
            else
            {
                CursorJump(2 * (COL / 3), ROW / 2 + 5);
                printf("选择错误,请再次选择");
            }
        }
    }
}

注意: 若本局得分大于历史最高得分,需要更新最高分到文件。

四,实验贪吃蛇精进学习(借鉴)

  1. 数据保存与应用

首先需要使用fopen函数打开“贪吃蛇最高得分记录.txt”文件,若是第一次运行该代码,则会自动创建该文件,并将历史最高记录设置为0,之后再读取文件当中的历史最高记录存储在max变量当中,并关闭文件即可。

//从文件读取最高分
void ReadGrade()
{
    FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件
    if (pf == NULL) //打开文件失败
    {
        pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
        fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0
    }
    fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头
    fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中
    fclose(pf); //关闭文件
    pf = NULL; //文件指针及时置空
}
  1. 背景颜色设计

颜色十进制代码链接RGB颜色对照表 (oschina.net)

设置颜色函数在其头文件当中的声明如下:

//设置颜色函数
BOOL SetconsoleTextAttribute
    _In_ HANDLE hConsoleOutput
    _In_ WORD wAttributes//颜色数值

五,实验结果演示

不会电脑上录制视频(原谅我)。

C语言贪吃蛇游戏(进阶版)

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六.结束语

再刷C语言实验蛇的课程……

C语言贪吃蛇游戏(进阶版)

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