【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity读取本地文件(Json,txt等)的三种方法示例

【100个 Unity实用技能】☀️ | Unity读取本地文件(Json,txt等)的三种方法示例在Unity中经常会用到读取本地文件的方法,所以本篇文章写了两种简单的方法做示例来看一下,如果有更方便的方法也希望看到本文的小伙伴在评论区补充一下哦!

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Unity 小科普

老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识:

  • Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。
  • 包括游戏开发美术建筑汽车设计影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。
  • Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机平板电脑PC游戏主机增强现实虚拟现实设备。
  • 也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏
  • 🎬 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net

  • 🎥 本文由 呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN🙉

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Unity 实用小技能学习

Unity读取本地文件(Json,txt等)的两种方法

在Unity中经常会用到读取本地文件的方法,所以本篇文章写了两种简单的方法做示例来看一下,如果有更方便的方法也希望看到本文的小伙伴在评论区补充一下哦!

本文中加在文件的路径统一用的:Application.streamingAssetsPath ,也就是项目中的Assets/StreamingAssets路径

关于Unity中几种路径的介绍可以看这篇文章:
【100个 Unity实用技能】| Unity中常用的几种路径 分析,不同平台路径总结

Json文件很简单,内容如下:

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第一种:System.IO读取本地文件

这种方法是比较常用的一种,通过IO流的StreamReader方法进行文件读取。需要导入命名空间System.IO;
这也是C#语言读取文件的一种常用方式。

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示例代码如下:

using System.IO;
using UnityEngine;

public class FileReadTest : MonoBehaviour
{ 
   
    void Update()
    { 
   
        //当按下鼠标左键时
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        { 
   
            StartCoroutine(ReadData());
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// IO读取
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator ReadData()
    { 
   
        string readData;
        string fileUrl = Application.streamingAssetsPath + "/FileReadTest.json";
        //读取文件
        using (StreamReader sr = File.OpenText(fileUrl))
        { 
   
            //数据保存
            readData = sr.ReadToEnd();
            sr.Close();
        }
        //返回数据
        Debug.Log("打印读取的技能Json:" + readData);
        yield return null;
    }
}

第二种:WWW的方式读取文件

WWW类是Unity网络开发中使用频率非常高的一个工具类,主要提供一般HTTP访问的功能,以及从网络上动态的下载图片,声音,视频资源等等。 ​

目前WWW支持的协议有http://,https://,file://,ftp://,其中file是访问本地文件,所以我们这里用这个file

示例代码如下:

using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class FileReadTest : MonoBehaviour
{ 
   
    void Update()
    { 
   
        //当按下鼠标右键时
        if (Input.GetMouseButtonDown(1))
        { 
   
            StartCoroutine(WWWRead());
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// WWW读取
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator WWWRead()
    { 
   
        WWW www = new WWW("file:///" + Application.streamingAssetsPath + "/FileReadTest.json");
        if (www.error != null)
        { 
   
            Debug.Log("error while reading files : " + Application.streamingAssetsPath + "/FileReadTest.json");
        }
        while (!www.isDone) { 
    }
        Debug.Log("打印读取的技能Json:" + www.text);
        yield return null;
    }
}

第三种:UnityWebRequest的方式读取文件

这种方式与WWW类似,只不过下载文件的时候可以断点续传,应该也算是Unity出的一个想替代WWW的一种方法吧

示例代码:

using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class FileReadTest : MonoBehaviour
{ 
   
    void Update()
    { 
   
        //当按下鼠标中键时
        if (Input.GetMouseButtonDown(2))
        { 
   
            StartCoroutine(GetData());
        }
    }
    
    /// <summary>
    /// UnityWebRequest读取
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator GetData()
    { 
   
        var uri = new System.Uri(Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "FileReadTest.json"));
        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Get(uri);
        yield return www.SendWebRequest();

        if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
        { 
   
            Debug.Log(www.error);
        }
        else
        { 
   
            string jsonStr = www.downloadHandler.text;
            Debug.Log("打印读取的技能Json:" + jsonStr);
        }
    }
}

如果你有更好的解决方案,欢迎指出 共同进步!


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