起源:
设计模式并非是软件开发中的专业术语。实际上‘模式’最早诞生于建筑学。20世纪30年代,哈佛大学建筑学博士和他的研究团队花了约20年的时间,
研究了为解决同一问题而设计出不同结构建筑,从中发现了那些高质量设计中的相似性,并且用‘模式’来指代相似性。
设计模式:在面向对象软件设计中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。
单例模式:
保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,如window对象。当我们单击登录按钮的时候,页面出现
一个登录浮窗,这个悬浮窗是唯一的,无论点击多少次登录按钮,这个浮窗都只会被创建一次,这个登录的浮窗就适合用单例模式创建。
var CreateDiv=(function(){ var instance; var CreateDiv=function(html){ console.log(instance) if(instance){ //instance参数,如果没有则执行下面的,如果有则直接返回 return instance; } this.num=html;//this.num 为CreateDiv对象的一个属性 html为实例化的时候传进的参数 this.init(); console.log(this) return instance = this;//返回CreateDiv对象 } CreateDiv.prototype.init=function(){ var div=document.createElement('div'); div.innerHTML=this.num;//将num属性写在div里面 document.body.appendChild(div); } return CreateDiv; })(); var a = new CreateDiv('a'); var b = new CreateDiv('b');//因为只会被创建一次,所以实例化b的时候a已经实例化过了,所以CreateDiv对象是没有变化的 a==b;//true a===b;//true
代理模式定义
为一个对象提供一个代用品或占用符,以便控制对它的访问。很多明星都有自己的经纪人,比如开演唱会经纪人会代替明星细节和谈好薪酬之后
再跟明星签合同。即核心是当客户不方便直接访问一个对象或者不满足需要的时候,提供一个替身对象控制了这个对象的,替身对象对请求最初一些
处理之后再把请求转交给本体请求。
var myImage=(function(){ var imgNode=document.createElement('img'); document.body.appendChild(imgNode); return { setSrc:function(src){ imgNode.src=src; } } })(); var proxyImage=(function(){ var img=new Image(); img.onload=function(){ myImage.setSrc(this.src)//传入的图片路径 }; return{ setSrc:function(src){ myImage.setSrc('load.gif'); img.src=src;//把传入的图片路径传给真正的对象,显示在页面上 } } })() proxyImage.setSrc();
命令模式
命令模式中的命令指的是一个执行某些特定事情的指令,有时候需要向某些特定事情的指令。常见的应用场景有时候需要向某些对象发送请求,
但是并不知道请求的接受者是谁,也不知道被请求的操作是什么。假如我们去快餐店,我们可以点餐取消餐,但是我们并不用关心厨师是谁,怎么做。
var makeCommand=function(receiver,state){ return function(argument){ receiver[state]();//调用方法 } } var Ryn={ //对象上面的三个属性 attack:function(){ console.log('攻击') }, defense:function(){ console.log('防御'); }, crouch:function(){ console.log('蹲下'); } } var command=makeCommand(Ryn,'attack'); command();//攻击
发布订阅模式
发布订阅模式又称观察者模式,它定义对象间的一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都将得到通知。现实生活中,
如我们去售楼中心,服务人员A接待了我们,然后再有客户找到A,这个时候暂时没房了,等到有房的时候不可能服务人员A挨个打电话通知,而是订阅A的
公共服务提醒。
(function($){ var o = $({}); $.subscribe=function(){ o.on.apply(o,arguments); } $.unsubscribe=function(){ o.off.apply(o,arguments); } $.publish=function(){ o.trigger.apply(o,arguments); } })(jQuery)
职责链模式
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这些关系连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到一个对象处理它为止。
现实生活中,如我们坐公交车人太多,我们把公交卡交给售票员,让前面的人不停的往前递,直到售票员刷卡结束。
var fn1=function(data){ if(data==1){ console.log('fn1->'+data); }else{ return 'next'; } } var fn2=function(data){ console.log('fn2->'+data); return 'next'; } var fn3=function(data){ console.log('fn3->'+data); console.log('done'); } Function.prototype.after=function(fn){ var self=this; return function(){ var ret=self.apply(this,arguments);// 当前函数本身 if(ret=='next'){ return fn.apply(this,arguments); //fn下一个要直执行的函数 } return ret; } } var order=fn1.after(fn2).after(fn3); order(3);
今天的文章js的设计模式_前端数据加密的三种方式分享到此就结束了,感谢您的阅读,如果确实帮到您,您可以动动手指转发给其他人。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://bianchenghao.cn/46947.html