rgb ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888和RGB_565的区别

rgb ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888和RGB_565的区别在Android的Bitmap.Config中有四个枚举类型:ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888和RGB_565 下面是这四种类型的详细解释: ALPHA_8:每个像素都需要1(8位)个字节的内存,只存储位图的透明度,没有颜色信息 ARGB_4444:A(Alpha)占4位的精度

rgb ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888和RGB_565的区别

在Android的Bitmap.Config中有四个枚举类型:ALPHA_8、ARGB_4444、ARGB_8888和RGB_565

下面是这四种类型的详细解释:

ALPHA_8:每个像素都需要1(8位)个字节的内存,只存储位图的透明度,没有颜色信息

ARGB_4444:A(Alpha)占4位的精度,R(Red)占4位的精度,G(Green)占4位的精度,B(Blue)占4位的精度,加起来一共是16位的精度,折合是2个字节,也就是一个像素占两个字节的内存,同时存储位图的透明度和颜色信息。不过由于该精度的位图质量较差,官方不推荐使用

ARGB_8888:这个类型的跟ARGB_4444的原理是一样的,只是A,R,G,B各占8个位的精度,所以一个像素占4个字节的内存。由于该类型的位图质量较好,官方特别推荐使用。但是,如果一个480*800的位图设置了此类型,那个它占用的内存空间是:480*800*4/(1024*1024)=1.5M

RGB_565:同理,R占5位精度,G占6位精度,B占5位精度,一共是16位精度,折合两个字节。这里注意的时,这个类型存储的只是颜色信息,没有透明度信息
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作者:若城风
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/fence2012/article/details/44928871
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