匈牙利命名法

匈牙利命名法一、简介 匈牙利命名法(Hungarian Notation),是由1972年至1981年在施乐公司工作的程序员查尔斯.西蒙尼(Charles.Simony),此人后来成为微软的总设计师,因其祖籍是匈牙利,故有此名。 二、规则 1、属性部分 全局变量 g_ 常量 c_ 类的成员变量 m_

匈牙利命名法

一、简介

匈牙利命名法(Hungarian Notation),是由1972年至1981年在施乐公司工作的程序员查尔斯.西蒙尼(Charles.Simony),此人后来成为微软的总设计师,因其祖籍是匈牙利,故有此名。

二、规则

1、属性部分

全局变量 g_
常量 c_
类的成员变量 m_
静态常量 s_

2、类型部分

数组 a 长整型 l
指针 p 布尔型 b
函数 fn 浮点型 f
无效 v 双字节 dw
句柄 h 字符串 sz
短整型 n 双精度浮点型 d
计数 cnt 字符 ch
整数 i 字节 by
字节 w 无符号 u

3、描述部分

最大 Max 最小 Min
初始化 Init 临时变量 Temp
源对象 Src 目的对象 Dest

例子:变量定义的这些描述符号可以多个同时使用,顺序一般是m_,再指针,再简单数据类型,再其它。

hwnd: h类型描述,表示句柄;wnd是变量的对象描述,表示窗口,所以hwnd表示窗口句柄。

pfnEatApple: pfn是类型描述,表示指向函数的指针;EatApple是变量对象描述,所以pfnEatApple表示指向EatApple函数的函数指针变量。

m_lpszStr: m_表示是成员变量;l表示长整型;p表示指针;sz表示的是字符串;Str是对象描述;所以m_lpszStr的含义就是表示指向一个字符串的长指针成员变量。

 

今天的文章匈牙利命名法分享到此就结束了,感谢您的阅读,如果确实帮到您,您可以动动手指转发给其他人。

版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://bianchenghao.cn/55319.html

(0)
编程小号编程小号
上一篇 2023-08-28
下一篇 2023-08-28

相关推荐

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注