http://www.pygame.org/docs/tut/intro/intro.html
SDL是一个C语言写2D游戏引擎,pygame利用了SDL来渲染图形,性能应该是不错的。 pygame相关的库也是蛮多,
重用也是很简单的,不用天天造轮子了。。。
介绍中的例子居然是错误的,- – ,不知道是不是老外故意的哈, 移动的距离是速度*时间,代码里有速度,但是没有时间。
贴我改的
import sys, pygame, time
pygame.init()
size = width, height = 320, 240
speed = [2, 2]
black = 0, 0, 0
screen = pygame.display.set_mode(size)
ball = pygame.image.load(“ball.gif”)
ballrect = ball.get_rect()
running = 1
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = 0
ballrect = ballrect.move(speed)
if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
speed[0] = -speed[0]
if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
speed[1] = -speed[1]
screen.fill(black)
screen.blit(ball, ballrect)
pygame.display.flip()
time.sleep(0.03)
pygame.quit()
今天的文章pygame介绍(来自官网)分享到此就结束了,感谢您的阅读,如果确实帮到您,您可以动动手指转发给其他人。
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