c#中init_继承的主要作用

c#中init_继承的主要作用InitializeComponent()方法反映了窗体设计器中窗体和控件的属性。通常不会在这个文件中修改代码。如果更改InitializeComponent()方法中的相关属性参数,在窗体设计器界面上也会显示出来。我们发现建一个c#窗体项目,在Form1.cs和Form1.Designer.cs里分别有一个InitializeComponent()函数Form1.Designer_initializecomponent()

c#中init_继承的主要作用InitializeComponent()
方法反映了窗体设计器中窗体和控件的属性。通常不会在这个文件中修改代码。如果更改InitializeComponent()方法中的相关属性参数,在窗体设计器界面上也会显示出来。

我们发现建一个c#窗体项目,在Form1.cs和Form1.Designer.cs里分别有一个InitializeComponent()函数

Form1.Designer.cs 里的是定义 (函数名后面有大括号包含定义内容)
Form1.cs 里的是调用 (函数名后面分号结尾)

partial 表示以下创建的是分布类代码
也就是说 一个类的定义代码 可以写在两个不同的页面
Form1.cs和Form1.Designer.cs

注意:InitializeComponent()方法写在前面和后面是有区别的。InitializeComponent()方法是用来初始化窗体组件的,在InitializeComponent之前,窗体的各个控件还没有进行初始化,比如说窗体上有一个TextBoxUserName,在InitializeComponent之前它还只是一个TextBox类型的变量而已,如果在InitializeComponent之前调用这个TextBox的属性或方法,就会出错。再比如说你拖上取一个TextBox,它放在Form的位置,TextBox的一些属性。包括new 这个TextBox都放在那个函数里面处理的。

我们可以看一下Form.Designer.cs,在那里找到InitializeComponent方法,您会发现窗体对象的初始化都是在那里做的。今天的文章c#中init_继承的主要作用分享到此就结束了,感谢您的阅读,如果确实帮到您,您可以动动手指转发给其他人。

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