Unity3D Standard Assets 简介之 Vehicles

Unity3D Standard Assets 简介之 Vehicles这篇介绍载具资源包Vehicles

这篇介绍载具资源包Vehicles。

  Unity3D Standard Assets 简介之 Vehicles

  主要包含Aircraft(飞行器)和Car(车辆)两部分,两个文件夹里分别有AircraftGuidelines.txt和CarGuidelines.txt对相关资源作简单介绍,如果需要使用包里的脚本,可以仔细看一下里面的指导。我们还是主要看预设和脚本。

Aircraft文件夹:

  预设:

  AircraftJet、AircraftJetAI:

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  喷气式飞机的预设,AircraftJet由用户输入控制,AircraftJetAI由脚本控制。

 

  AircraftPropeller、AircraftPropellerAi:

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  螺旋桨飞机的预设,AircraftPropeller由用户输入控制,AircraftPropellerAi由脚本控制。

 

  脚本:

  AeroplaneController:

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  提供通用的飞行器参数设置和位移计算,需要配合 AeroplaneUserControl 或 AeroplaneAiControl 使用,核心函数为Move(float rollInput, float pitchInput, float yawInput, float throttleInput, bool airBrakes)。

  MaxEnginePower:发动机可达到的最大输出值

  Lift:升力范围

  ZeroLiftSpeed:升力为0时的速度

  RollEffect:roll轴(本地坐标z轴,方向相反)旋转输入值的作用强度

  PitchEffect:pitch轴(本地坐标x轴)旋转输入值的作用强度

  YawEffect:yaw轴(本地坐标y轴)旋转输入值的作用强度

  BankedTurnEffect:转弯时的侧向倾斜范围

  AerodynamicEffect:空气动力学对飞行器速度的影响大小

  AutoTurnPitch:飞行器作倾斜转弯时pitch轴的自动旋转量

  AutoRollLevel:没有roll轴输入时roll轴的自动校正量

  AutoPitchLevel:没有pitch轴输入时pitch轴的自动校正量

  AirBrakesEffect:减速装置的作用强度

  ThrottleChangeSpeed:油门变化的速度

  DragIncreaseFactor:摩擦力随速度增长而变化的快慢

 

  AeroplaneAiControl:

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  脚本控制飞行器自动寻路的脚本,朝指定目标行进。

  RollSensitivity:roll轴的敏感度

  PitchSensitivity:pitch轴的敏感度

  LateralWanderDistance:跟随目标时的漫游范围

  LateralWanderSpeed:跟随目标时的漫游速度

  MaxClimbAngle:最大爬升角度

  MaxRollAngle:最大roll轴旋转角度

  SpeedEffect:速度对飞行控制的影响强度

  TakeoffHeight:升空高度,小于此高度时pitch轴只作上升翻转

  Target:AI寻路的目标。

 

  AeroplaneAudio:

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  提供对引擎声和风声的模拟,并根据飞行器运动状态动态调整声音大小。

  EngineSound:模拟引擎声的声音片段

  EngineMinThrottlePitch:最小油门音高

  EngineMaxThrottlePitch:最大油门音高

  EngineFwdSpeedMultiplier:油门音高受飞行器速度影响的乘量因子

  WindSound:模拟风声的声音片段

  WindBasePitch:风声的初始音高

  WindSpeedPitchFactor:风声音高受飞行器速度影响的大小

  WindMaxSpeedVolume:风声音量最大时的飞行器速度临界值

  EngineMinDistance:引擎声源的最小距离

  EngineMaxDistance:引擎声源的最大距离

  EngineDopplerLevel:引擎声源的多普勒效应缩放系数

  EngineMasterVolume:引擎音量的整体控制参数

  WindMinDistance:风声声源的最小距离

  WindMaxDistance:风声声源的最大距离

  WindDopplerLevel:风声声源的多普勒效应缩放系数

  WindMasterVolume:风声音量的整体控制参数

 

  AeroplaneControlSurfaceAnimator:

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  控制特定机身组件作旋转动画的辅助脚本,复用性不强,不多作介绍。

 

  AeroplanePropellerAnimator:

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  模拟螺旋桨转动效果的辅助脚本,复用性不强,不多作介绍。

 

  AeroplaneUserControl2Axis:

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  通过CrossPlatformInputManager的“Horizontal”轴和“Vertical”轴控制飞行器的输入控制脚本。Horizontal轴输入控制飞行器roll轴(本地坐标z轴,方向相反)旋转,Vertical轴输入控制飞行器pitch轴(本地坐标x轴)旋转,Fire1按钮输入控制飞行器减速。

  MaxRollAngle:最大roll轴转角(仅用于移动平台)

  MaxPitchAngle:最大pitch轴转角(仅用于移动平台)

 

  AeroplaneUserControl4Axis:

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  通过CrossPlatformInputManager的“Mouse X”、“Mouse Y”、“Horizontal”、“Vertical”四个轴控制飞行器的输入控制脚本。Mouse X轴输入控制飞行器roll轴(本地坐标z轴,方向相反)旋转,Mouse Y轴输入控制飞行器pitch轴(本地坐标x轴)旋转,Horizontal轴输入控制飞行器yaw轴(本地坐标y轴)旋转,Vertical轴输入控制飞行器油门,Fire1按钮输入控制飞行器减速。

  MaxRollAngle:最大roll轴转角(仅用于移动平台)

  MaxPitchAngle:最大pitch轴转角(仅用于移动平台)

 

  JetParticleEffect:

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  根据飞行器油门大小改变喷气孔粒子系统效果的辅助脚本。

 

  LandingGear:

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  控制起落架升降动画的辅助脚本。

  RaiseAtAltitude:起落架收起的临界高度

  LowerAtAltitude:起落架放下的临界高度

 

  Car文件夹:

  预设:

  Car、CarWaypointBased:

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  汽车预设,Car由用户输入控制,CarWaypointBased由脚本控制。

 

  SkidTrail:

  模拟车轮轨迹的TrailRenderer预设,与WheelEffects脚本配合使用。

 

  脚本:

  BrakeLight:

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  当汽车刹车时显示刹车灯的辅助脚本。

 

  CarController:

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  提供通用的汽车参数设置和位移计算,需要配合CarUserControl或CarAIControl使用,核心函数为Move(float steering, float accel, float footbrake, float handbrake)。

  CarDriveType:汽车驱动类型

    FrontWheelDrive:前轮驱动

    RearWheelDrive:后轮驱动

    FourWheelDrive:四轮驱动

  WheelColliders:轮子碰撞体

  WheelMeshes:轮子游戏物体

  WheelEffects:轮子上的WheelEffects脚本

  CentreOfMassOffset:质心相对于transform位置的偏移量

  MaximumSteerAngle:最大转向角度

  SteerHelper:转向矫正参数(避免死锁),0时完全不矫正,1时汽车永远向车头朝向方向前进

  TractionControl:牵引力大小

  FullTorqueOverAllWheels:所有轮子扭矩力和的最大值

  ReverseTorque:刹车时的反向扭矩力

  MaxHandbrakeTorque:手刹(后轮制动)时的最大扭矩力

  Downforce:为增加抓地力添加的额外的向下的力

  SpeedType:速度单位类型

    MPH:英里每小时

    KPH:千米每小时

  Topspeed:最大速度

  NoOfGears:档位数量

  RevRangeBoundary:引擎转速的范围边界

  SlipLimit:支撑车轮前进的滑动摩擦力的最小值

  BrakeTorque:刹车时的扭矩力

 

  CarAIControl:

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  脚本控制汽车自动寻路的脚本,朝指定目标行进。

  汽车行进到转角处时需要适当减速以更有效地调整角度,以下四个参数均与此相关。

    CautiousSpeedFactor:速度的调整幅度占最大速度的比率

    CautiousMaxAngle:最大调整角度

    CautiousMaxDistance:调整的起始距离

    CautiousAngularVelocityFactor:调整时的角速度乘量因子

  SteerSensitivity:转向输入的敏感度

  AccelSensitivity:加速输入的敏感度

  BrakeSensitivity:刹车输入的敏感度

  为了增强真实性,汽车行进时会在速度和方向上作轻微变化,以下四个参数均与此相关。

    LateralWanderDistance:横向偏移距离

    LateralWanderSpeed:横向偏移频率

    AccelWanderAmount:加速度变化范围

    AccelWanderSpeed:加速度变化频率

  BrakeCondition:减速条件

    NeverBrake:从不减速

    TargetDirectionDifference:目标方向变化时减速

    TargetDistance:接近目标时减速

  Driving:汽车是否行进

  Target:汽车行进的朝向目标

  StopWhenTargetReached:到达目标时是否停止行进

  ReachTargetThreshold:判断是否到达目标的距离临界值

 

  CarAudio:

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  模拟汽车运行时声音的脚本。

  EngineSoundStyle:引擎声音类型

    Simple:简单类型

    FourChannel:使用四个音频片段混合发声

  LowAccelClip:油门打开时低转速条件下的声音

  LowDecelClip:油门打开时高转速条件下的声音

  HighAccelClip:油门最小时低转速条件下的声音

  HighDecelClip:油门最小时高转速条件下的声音

  PitchMultiplier:声源音高的乘量因子

  LowPitchMin:低转速声源的最小音高

  LowPitchMax:低转速声源的最大音高

  HighPitchMultiplier:高转速声源的音高乘量因子

  MaxRolloffDistance:声音可闻的最大距离

  DopplerLevel:多普勒效应的缩放系数

  UseDoppler:是否自定义多普勒效应缩放系数

 

  CarSelfRighting:

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  当汽车位置或旋转异常时,复位汽车状态的脚本。

  WaitTime:复位前的等待时间

  VelocityThreshold:判断汽车状态是否正常的速度临界值

 

  CarUserControl:

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  获取用户输入,控制汽车行进的脚本。使用CrossPlatformInputManager的Horizontal虚拟轴作为转向输入,使用Vertical虚拟轴作为加速输入,使用Jump虚拟轴作为手刹输入。

 

  Mudguard:

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  控制Car预设模型的挡泥板随汽车状态旋转的辅助脚本,不多作介绍。

 

  SkidTrail:

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  控制车痕于指定时间后消失的辅助脚本,不多作介绍。

 

  Suspension:

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  动态调整车轮挡泥板位置的辅助脚本,不多作介绍。

 

  WheelEffects:

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  控制车轮特效的辅助脚本,与SkidTrail预设配合使用。


今天的文章Unity3D Standard Assets 简介之 Vehicles分享到此就结束了,感谢您的阅读。

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