在开源代码里无法找到fbx转3dtiles的源码,我的做法是通过两个开源代码结合的方式实现;
具体思路如下:
首先通过assimp读取fbx文件,读取之后可获取animation、material、Mesh、Node、Image等数据源,assimp源码见github:https://github.com/fanvanzh/3dtiles 注意assimp可以直接将fbx转换为gltf文件格式,
然后使用另一套开源代码:https://github.com/nxddsnc/gltf-to-3dtiles
将gltf转换为3dtiles;
但是在我转换的过程中发现,部分fbx在转换为gltf之后,无法使用第二个开源库进行转换,后来发现是因为两个转换数据结构的存储,存在差异,导致gltf转换3dtiles失败
所以将两个程序进行融合;
首先将assimp提取的过程提取出来,此开源代码提取了animation、material、Mesh、Node、Image等数据,然后扣取第二份源码gltf解析后的输出,可以发现都存在animation、material、Mesh、Node、Image等数据,将这些数据直接进行赋值并转换,两个工程融合之后就得到fbx转3dtiles的直接源码
今天的文章fbx转3dtiles分享到此就结束了,感谢您的阅读。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
如需转载请保留出处:https://bianchenghao.cn/6348.html