1. 原理推导
令空间中点A与点B组成向量 A B → \overrightarrow{AB} AB,向量外有一点P,那么我们要求的就是P与直线 A B → \overrightarrow{AB} AB的距离d。
连接点A与点P,得直线向量 A P → \overrightarrow{AP} AP。将向量 A B → \overrightarrow{AB} AB与 A P → \overrightarrow{AP} AP叉乘,根据向量叉乘的几何意义, ∣ A B → × A P → ∣ |\overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AP}| ∣AB×AP∣实际上是一个平行四边形面积,如下图所示:
根据平行四边形公式,很显然我们要求的d就是这个平行四边形的高,也就是:
d = ∣ A B → × A P → ∣ ∣ A B → ∣ d = \frac{|\overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AP}|} {|\overrightarrow{AB}|} d=∣AB∣∣AB×AP∣
2. 具体实现
直到了原理,具体的实现就很简单了,只要套公式就可以了。其中^是个自己重载实现的求叉乘的操作:
double CalDistancePointAndLine(Vec3d &point, Vec3d &lineBegin, Vec3d &lineEnd)
{
//直线方向向量
Vec3d n = lineEnd -lineBegin;
//直线上某一点的向量到点的向量
Vec3d m = point - lineBegin;
return (n ^ m).length() / n.length();
}
详细代码
3. 参考
- 空间向量如何求点到直线距离?
- 立体几何:如何用空间向量方法求点到直线的距离?
- 向量运算(叉乘几何意义)
今天的文章空间点与直线距离算法分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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