目前想要基于Ink脚本语言和Unity新的UIToolkit做一套对话系统,本文对Ink脚本语言的使用方式做一下介绍和总结
Inky
Inky 是一个可以编辑ink脚本语言的编辑器,我们先在 Inky 编写脚本,完成之后导出进入Unity进行使用,之后所有相关的学习内容都会基于Inky进行学习,使用方式就不多做介绍了,非常简单
本文大部分的内容也会基于Inky Documents,想要详细了解的小伙伴也可以自行查看文档
一、基础内容
1)文本(Content)
- 默认文本,除非经过特殊标记,那么所有文本都会出现在输出内容中
- 注释文本,编译器会忽略这些文本,Ink支持两种注释方式:
//后面是注释
/* 这里是注释 */ - 提醒文本,该文本会在编译过程中打印出提醒的内容
TODO:快醒醒 - 标签文本,用于在引擎中使用时进行内容上的改变(该内容会在Unity时更新,大概)
2)选项(Choices)
一个选项通过*号进行标记,如果没有其他流程指示,那么做出选择之后,就会去到接下来的文本,在默认情况下文本会再次出现在输出中
1.隐藏选项文本
如果不想让选项文字显示在文本中,那么就用[]将文本选中
2.混合选项与输出文本
这里要注意,其实方括号是将输出内容与选项分开了:
- 除了方括号内的内容都会输出
- 选项中的内容是*号到]号之间的内容
通常这种方式会看情况使用,例如以上的对话中
3.多选
使用多个*号进行组合就能形成选简单的多选结构
使用以上方法就能编写最为简单的多选结构,但是在真是的游戏中会更加复杂,因此需要引入更多的结构
今天的文章Ink脚本语言学习笔记(一)分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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