基本概念
Go的反射基础是接口和类型系统。Go的反射借助了实例到接口的转换所使用的的数据结构,首先将实例传递给内部的空接口,实际上是将一个实例类型转换为接口可以表述的数据结构eface ,反射基于这个转换后的数据结构来访问和操作实例的值和类型。
在Golang的实现中,每个interface变量都有一个对应的pair,pair中记录了实际变量的值和类型:
(value, type)
value是实际变量值,type是实际变量的类型。一个interface{}类型的变量包含两个指针,一个指针指向值的类型(对应concrete type),另外一个指针指向实际的值(对应value)。
interface及其pair的存在,是Golang中实现反射的前提,理解pair,就更容易理解反射。反射就是用来检测存储在接口变量内部(值value, 类型concrete type)pair对的一种机制。
反射规则
实例、value、type三者之间的转换关系如图所示
反射API
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从实例到 Value
通过实例获取Value对象,直接使用 reflect.ValueOf() 函数。例如func ValueOf(i interface{ }) Value var x int = 100 v := reflect.ValueOf(x)
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从实例到 Type
通过实例获取反射对象的Type,直接使用 reflect.TypeOf() 函数。例如func TypeOf(i interface{ }) Type var x int = 100 v := reflect.TypeOf()
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从 Type 到 Value
Type里边只有类型信息,所以直接从一个 Type 接口变量里边是无法获得实例的 Value 的,但可以通过该 Type 构建一个新实例的 Value。reflect 包提供两种方法,// New返回的是一个Value,该Value的type为PtrTo(typ),即Value的Type是指定的typ的指针类型 func New(typ Type) Value // Zero 返回的是一个 typ 类型的零值,注意返回的 Value 不能寻址,值不可改变 func Zero(typ Type) Value // 如果知道一个类型值的底层存放地址,则还有一个函数可以根据type和该地址值恢复出Value的 func NewAt(typ Type, p unsafe.pointer) Value
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从 Value 到 Type
从反射对象 Value 到 Type 可以直接调用 Value 的方法,因为 Value 内部存放着到 Type 类型的指针。func (v Value) Type() Type
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从 Value 到实例
Value 本身就包含类型和值信息,reflect 提供了丰富的方法来实现从 Value 到实例的转换// 该方法最通用,用来将 Value 转换为空接口,该空接口内部存放具体类型实例 // 可以使用接口类型查询去还原为具体的类型 func (v Value) Interface() (i interface{ }) //Value 自身也提供丰富的方法,直接将 Value 转换为简单的类型实例, 如果类型不匹配,则直接引起panic func (v Value) Bool() bool func (v Value) Float() float64 func (v Value) Int() int64 func (v Value) Uint() uint64
例如
var x int = 123 v := reflect.ValueOf(x) fmt.Println(x.Int()) // 123 值得注意的是类型首字母要大写,如 x.Int
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从 Value 的指针到值
从一个指针类型的 Value 获得值类型 Value 有两种方法// 如果 v类型是接口,则 Elem()返回接口绑定的实例的Value // 如果 v类型是指针,则返回指针的 Value,否则引起 painc func (v Value) Elem() Value // 如果 v 是指针,则返回指针值的 Value,否则返回 v 自身,该函数不会引起 panic func Indirect(v Value) Value
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Type 指针和值的相互转换
1)指针类型Type到值类型Type// t 必须是Array、Chan、Map、Ptr、Slice,否则会引起panic // Elem返回的是其内部元素的Type t.Elem() Type
2)值类型Type到指针类型Type
// PtrTo 返回的是指向t 的指针型Type func PtrTo(t Type) Type
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Value值的可修改性
Value 值的修改涉及如下两个方法// 通过CanSet判断是否能修改 func (v Value) CanSet() bool // 通过Set进行修改 func (v Value) Set(x Value)
但是修改值一般要配合指针使用.
例如:var x = 10 v := reflect.ValueOf(&x) v.Elem().SetInt(20) //v.Elem().Kind == int fmt.Println(x) // 20
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关于结构体的一些方法
方法 说明 Field(i int) StructField 根据索引返回对应的结构体字段信息 NumField() int 返回结构体成员字段数量 FieldByName(name string) (StructField, bool) 根据名字搜索是否有对应结构体字段信息并返回 FieldByIndex(index []int) StructField 多层成员访问时,根据 []int 提供的每个结构体的字段索引,返回字段的信息 FieldByNameFunc(match func(string) bool) (StructField,bool) 根据传入的匹配函数匹配需要的字段 NumMethod() int 返回结构体方法数量 Method(i int) Method 返回第i个方法 MethodByName(string)(Method, bool) 根据方法名返回方法
反射三定律
- 反射可以将“接口类型变量”转换为“反射类型对象”
- 反射可以将“反射类型对象”转换为“接口类型变量”
- 如果要修改“反射类型对象”,其值必须是“可写的”(settable)
反射优缺点
优点
- 1.有时你需要编写一个函数,但是并不知道传给你的参数类型是什么,可能是没约定好;也可能是传入的类型很多,这些类型并不能统一表示。这时反射就会用的上了。
- 2.有时候需要根据某些条件决定调用哪个函数,比如根据用户的输入来决定。这时就需要对函数和函数的参数进行反射,在运行期间动态地执行函数。
缺点
- 与反射相关的代码,经常是难以阅读的。在软件工程中,代码可读性也是一个非常重要的指标。
- Go语言作为一门静态语言,编码过程中,编译器能提前发现一些类型错误,但是对于反射代码是无能为力的。所以包含反射相关的代码,很可能会运行很久,才会出错,这时候经常是直接panic,可能会造成严重的后果。
- 反射对性能影响还是比较大的,比正常代码运行速度慢一到两个数量级。所以,对于一个项目中处于运行效率关键位置的代码,尽量避免使用反射特性。
今天的文章golang——反射分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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