基础设备硬件常识—-体感游戏机

基础设备硬件常识—-体感游戏机内容多位资源整理,尊重原创;体感游戏机就是用手或身体的动作姿态控制游戏的游戏机,特点是游戏感强、运动健康、多人一起玩,很适合家庭用户,是家用游戏机的一个分支

内容多位资源整理,尊重原创;

体感游戏机就是用手或身体的动作姿态控制游戏的游戏机,特点是游戏感强、运动健康、多人一起玩,很适合家庭用户,是家用游戏机的一个分支。目前市场上的品牌以微软Xbox Kinect、索尼PS4、任天堂Wii、小霸王、Soomax享动、爱动等为代表,受到很多家庭用户的喜爱。

目前的话主流游戏机有三个公司在做微软索尼任天堂他们分别做的是XBOX PS WII系列其中可以玩体感游戏的有六种XBOX360 XBOXONE PS3 PS4 WII WIIU然后他们当中XBOX360 PS3 WII是可以激活成功教程的剩下的三种都是需要玩正版

基础设备硬件常识----体感游戏机

从用户定位上看

微软Xbox Kinect

Xbox主要用户是专业游戏玩家,一般是年轻人,他们喜欢游戏手柄来操作,手柄有很多按键和两个摇杆,反应很快,操作复杂,带振动反馈,体验很爽,但需长时间训练。Xbox的配件Kinect支持多人体感游戏,很多休闲玩家很喜欢里面的冒险游戏、舞蹈游戏。

索尼PS4

PS4基本针对专业游戏玩家,主打高清画面的游戏,但体感操控很弱,玩家很少用。

任天堂Wii

任天堂的Wii主要面向非专业玩家,也就是休闲玩家,采用遥控手柄,很多好玩的运动类游戏,如乒乓球、高尔夫、划船等。

小霸王

小霸王主要面向非专业玩家,类似Wii,有不少运动游戏和以前小霸王红白机时代的像素游戏,所以,怀旧玩家也是其主攻的。

Soomax享动

Soomax享动面向非专业玩家,也就是休闲玩家,技术类似Kinect的传感器,自动识别人的骨骼,不用游戏控制器。

爱动

爱动和Wii技术类似,主要面向非专业玩家,主打乒乓球游戏等。

从操控方式上看

微软Xbox Kinect

Xbox的配件Kinect是传感器技术,通过红外线的结构光算法,可以分析玩家离摄像头的距离,并能分析玩家的骨骼,识别能力很强,房间光线暗也不影响识别效果,所以,不需要玩家拿任何游戏控制器,支持多人一起体感游戏。

索尼PS4

PS4通过动作感应电子以及摄像头追踪光标的技术完成体感操控,需要拿游戏控制器,但支持的游戏很少。

任天堂Wii

任天堂的Wii是第一代体感游戏机的开创者,采用两个遥控手柄,玩家只要挥动手柄,游戏机可以获得手的挥动方向,配合手柄上的按键来控制游戏。优点是价格便宜,缺点是只安装复杂,只识别手的位置,所以,玩一会后手腕和胳膊会很酸。

小霸王

小霸王采用类似Wii的遥控手柄,操作方式和Wii一样,价格比Wii要便宜。

Soomax享动

Soomax享动采用类似Kinect的传感器,操作方式和Xbox Kinect一样,玩家不用拿任何游戏控制器,多人一起用身体动作玩游戏。缺点是:传感器成本高。

爱动

爱动采用类似Wii的遥控手柄,操作方式和Wii一样,另外增加了一个自己研发的摄像头,也可以不用游戏控制器,但识别效果比Kinect有较大差距。

从游戏品质上看

微软Xbox Kinect

微软Xbox上的游戏很多大作,游戏画质大都是高清品质,画面精美震撼。

索尼PS4

PS4号称“一切为了玩家”,为游戏画质做了很多优化,大作云集,每款游戏都是高品质,但基本是适合专业游戏玩家的游戏。

任天堂Wii

任天堂的Wii发布于2006年底,为了和微软和索尼竞争,wii主打游戏性,游戏好玩,玩法新颖,但游戏人物偏卡通,画质比微软和索尼弱很多。

小霸王

小霸王主机配置很低,所以,游戏画质就很一般了。

Soomax享动

Soomax享动游戏主机采用8核心的安卓系统,和一般的手机一样,支持高清品质的游戏内容。

爱动

爱动游戏主机采用安卓系统,,和一般的手机一样,支持高清品质的游戏内容。

1.追求大作游戏:那么目前市面上绝大部分游戏都是XBOX和PS3双平台发售,如果考虑到独占的话,XBOX有战争机器、光晕,极限竞速,标准美式大作,其效果也足以扛鼎;PS3的独占大作质量和数量略优于360:战神、神秘海域、杀戮地带、
声名狼藉、山脊赛车、合金装备、无双系列以及各色日系RPG,所以很多铁杆玩家愿意双机种制霸,就是因为光凭独占游戏二者基本上能打个平手。Wii的独占游戏虽然很多,但是如果不是日饭和资深游戏玩家的话,对于马里奥,DQ,胧村正这样的纯正日系游戏也会无感的。
2.追求游戏氛围:大概就是题主所说的男女皆宜,然后可多人聚会等等。如果是这样,那Wii上面众多门槛极低的体感游戏还真难出其右,任天堂是第一个把体感当成游戏机主打要素发售的公司,对体感的研究也很到位,虽然Wii的机能远远落后于另外两款主机,但如果不追求画面的话,跟妹子在家没事玩点体感也是很有乐趣的事情。PS3的体感不推荐,技术虽然强劲,但没有太多值得一玩的游戏,XBOX介于两者之前,体感游戏素质尚可,放弃手柄全摄像头感应的体感技术让人眼前一亮,不过对于室内的光线,空间的宽敞度要求很大,达不到要求的话就难以体验最好的游戏性。另外,如果不说体感这样的聚会游戏,如果题主是想在平时跟基友踢个FIFA,战个街霸什么的,那PS3和XBOX又没有区别了。至于线上多人游戏,据个人体验而言,XBOX的社交功能和联网技术应该强于PS3,尤其是微软已经开放了Xlive的中文社区,
今后中国玩家会有更好的体验。当然这也是仁者见仁的事情。

3.追求主机性能:题主要求兼容壁挂电视,这点主机都能满足,只要你的电视有色彩线插口或者HDMI插口就行。
如果谈到机能,题主去网上能搜出来关于索饭和微软饭的口水战帖子连起来可以绕地球三圈,而且题主应该不是一个钻进技能研究的偏执狂(不然你就会直接选择高配的电脑了),所以就一般玩家而言PS3和XBOX360实际演示效果而言无差,有一点值得一提的是,
PS3自带蓝光光驱,这一点可以吸引高级电影玩家。

4.游戏多,免费,更新快,成本低,趣味性强。专门针对题主这点说说,
可能题主是个长久的国内电脑玩家,当下载党很久了。但是有点必须提醒题主,游戏也是知识产权,游戏制作人也要吃饭,
没有免费义务供玩家玩。由于激活成功教程强势,所以XBOX360的国内游戏成本目前要低于PS3,但这并不足以成为推荐XBOX的理由。在这里,我很矫情地建议题主不论最后入哪一款主机,都尽量入正,这不仅仅是秀优越什么的,而是真心希望,自己作为一个普通的玩家,哪怕一个不经意的决定,都能推动游戏产业长足的进步。
 

基础设备硬件常识----体感游戏机

今天的文章基础设备硬件常识—-体感游戏机分享到此就结束了,感谢您的阅读。

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