更新日期:2020年7月23日。
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本章最佳实践
正式开始
目前为止,我们的坦克状态机里面虽然保存有坦克的数据集(DataSetTank)的引用,但却并没有哪个地方能够给坦克的数据集进行赋值,我们将完善这一部分业务代码,并同时实现坦克的能量护盾效果。
为坦克设置数据集
我们在TankData
类中添加如下方法:
/*TankData.cs*/
//坦克的数据集
今天的文章【Unity】超级坦克大战(十)闯关流程:设置坦克数据及能量护盾分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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