HTPP介绍
一、HTPP是什么?
HTTP协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。
它的发展是万维网协会(World Wide Web Consortium)和Internet工作小组IETF(Internet Engineering Task Force)合作的结果。
它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。它不仅保证计算机正确快速地传输超文本文档,还确定传输文档中的哪一部分,以及哪部分内容首先显示(如文本先于图形)等。
二、使用步骤
1.版本
最常用的是HTTP1.0/1.1
最新版本是HTTP2.0,与1.0/1.1相比,有了更高的性能、安全性和灵活性
以前的版本0.9等
2.HTTP协议
2.1 URL与资源
2.1.1 方案的世界
在TCP/IP模型中,所有的网络连接都要使用方案,方案定义使用什么协议,比如http、ftp、telnet
一个标准的网络请求包括:
😕/:@:/
但在实际使用过程中,对于不同协议可以缺少某些信息,比如
ftp://192.168.169.121
http://www.baidu.com/index.html
对于http协议,主要的包括scheme(协议)、host(主机)和path(资源路径)
2.1.2 URI、URL和URN
URI:统一资源标识符,包括URL和URN
URL:统一资源标识符,比如http://www.baidu.com/index.html就是一个URL
URN:统一资源名,它是无关物理位置的资源名定义,例子urn:ieft:rfc:2141
目前URN处于试验阶段,实际应用还很困难,在没有特别说明时,一般我们说的URI就代表URL
2.1.3 媒体类型
在HTTP中,不管是word文件、js文件或者图片都是资源,通可以通过URL进行请求,但每种不同的文件都要进行区分,以便服务端和客户端进行正确处理,比如播放声音、显示文字。
因此,HTTP仔细地给每种要通过http请求响应传输的对象都打上名为MIME类型的数据格式标签。
MIME: Multipurpose Internet Mail Extension 多用途因特网邮件扩展
最开始是为了解决电子邮件系统之间的问题,后来用于定义更多类型的多谋体内容。常见的MIME:
html:text/html
Ascii: text/plain
Json:text/json
Jpg:image/jpeg
Gif:image/gif
Ppt: application/vnd.ms-powerpoint
Quicktime:video/quicktime
2.2 协议介绍
2.2.1 协议栈
HTTP在TCP/IP协议栈中的位置
HTTP是基于TCP/IP的应用,因此HTTP无须关心网络寻址、数据传输和拓扑结构
2.2.2 协议工作流程
在HTTP1.0/1.1中,HTTP采用请求响应模型来处理HTTP事务 HTTP事务有一条请求命令和一个响应结果组成,它们通过HTTP报文进行数据传输
注意:请求是从客户端发往服务端,而响应是从服务端发回客户端
HTTP的工作过程
(1)客户端连接到Web服务器
(2)发送HTTP请求
(3)服务器接受请求并返回HTTP响应
(4)释放连接TCP连接
(5)客户端浏览器解析HTML内容
HTTP报文
3.1 报文
HTTP1.0/1.1报文由三部分组成:起始行、首部以及可选、包含数据的主体
其中起始行和首部是由行分隔的ASCII文本
主体是一个可选的数据块,主体中可以包含文本也可以包含二进制数据,也可以为空,与首部通过空一行进行区分
请求报文的格式:
响应报文的格式:
具体例子:
3.1.1 起始行
所有的HTTP报文都以一个起始行做为开始
请求报文: 说明要做什么
响应报文: 说明结果怎样
method,包括GET/POST/DELETE等等
version,目前绝大多数都是1.0或者1.1
status,表示做的结果
reason-phrase,是对状态结果的进一步补充说明
3.1.2 首部字段
HTTP首部字段向请求和响应报文中添加了一些附加信息,是一系列 key-value的列表,比如Content-Type:image/jpeg 表示类型是jpeg图片
首部的分类包括
通用首部:在请求和响应中都出现的信息
请求首部:只在请求报文中出现的信息
响应首部:只在响应报文中出现的信息
实体首部:描述主题的长度、内容等的信息
扩展首部:在HTTP规范中没有定义的其他信息
3.1.3 实体
HTTP实体是HTTP报文的负荷,是HTTP要传输的数据内容。
3.2 方法
HTTP基本的方法包括:GET/POST/HEAD/PUT/TRACE/OPTIONS,用来告诉服务端要做什么操作
3.2.1 GET
GET是最常用的方法,通常用于请求服务器发送某个资源
3.2.2 POST
POST是常用的方法之一,用于向服务端提交数据,有主体
3.2.3 HEAD
与GET类似,但在响应中只有首部,不返回具体数据,可以用来查看资源是否存在
3.2.4 PUT/TRACE/OPTIONS/DELETE
PUT:用于向服务端写入文档
TRACE:用于跟踪某个请求
OPTIONS:用于查询服务端支持的方法
DELETE:用于删除服务端某个资源
3.2.5 其他扩展方法
HTTP在设计之初就被设计成可扩展的,这样就可以适应新的特性。
扩展方法是在HTTP规范中没有定义的方法,它们有特别的用处,但需要服务端进行实现:
LOCK:锁定某个资源
COPY:拷贝某个资源
MOVE:移动某个资源
3.3 状态码
状态码是响应报文中对请求所做事情的处理结果,以方便客户端处理响应数据
状态码分为五大类:
信息性状态码:100~199
成功状态码:200~299
重定向状态码:300~399
客户端错误状态码:400~499
服务端错误状态码:500~599
3.3.1 信息性状态码
HTTP1.1引入的状态码,目前存在一些争议
100-Continue:说明收到了请求的初始部分,请客户端继续
101-Switching Protocols:说明服务端正在根据客户端的指定,将协议转换成Update首部所列的协议
3.3.2 成功状态码
客户端发起的请求大部分是成功,但成功也有不同的区别,所以用一组状态来区分不同的信息
200-OK:没有任何问题
201-Created:对于像PUT方法的响应,表示服务端创建了对象的请求
202-Accepted:请求已经被接受,但未执行任何动作,服务端不保证会完成这个请求
203-Non-Authoritative Information:实体首部包含的信息不是来自源端服务器,可能来自中间服务器,因此没有进行验证
204-No Content:没有主体部分
205-Reset Content:告诉浏览器清除当前页中的所有html元素
206-Partial Content:成功执行了部分请求
3.3.3 重定向状态码
重定向状态码告诉客户端使用替代请求来访问资源,或者返回一个请求以便客户端使用这个请求访问所需资源
主要的状态码:
302-Found:客户端使用Location首部给出的URL来访临时访问资源
304-Not Modified:标识请求的内容没有改变,可以使用缓存数据
3.3.4 客户端错误状态码
客户端错误状态码标识客户端发送了一些错误的信息给服务端
比如:
403-Forbidden:请求被服务端拒绝了,有可能是没有权限访问,也有可能是用户名密码错误
414-Request URI Too Long:请求的URL太长了
3.3.5 服务端错误状态码
标识服务端自身错误
比如:
503-Service Unavailable:服务端暂时无法提供服务,可能因为服务端启动配置错误
505-HTTP Version Not Supported:服务端接收到了它无法支持的协议版本,不能处理
3.4 首部
首部和方法配合工作,共同决定了客户端和服务端能做什么事情
主要包括:通用首部、请求首部、响应首部、实体首部
3.4.1 通用首部
通用首部是提供了报文的最基本信息,不论报文的类型,都为其提供一些有用信息
如上图的Connection就是通用首部,在请求和响应报文中提供了连接的相关信息
通用性的首部还包括:Date、MIME-Version、Via、Update等等
HTTP1.0引入了一个允许HTTP应用程序缓存对象副本的首部——Cache-Control,叫做通用缓存首部
3.4.2 请求首部
请求首部只在请求报文中出现,用于辅助说明谁在发送请求,请求来自何处等等
比如:
Host:请求主机名和端口号
User-Agent:告诉服务端发起请求的应用程序的名称
3.4.3 响应首部
响应首部只在响应报文中出现,用于说明客户端应该怎么去处理的一些额外信息
比如:
Expires:该资源的过期时间
Server:服务器应用程序软件的名称和版本
3.4.4 实体首部
实体首部用于标识实体的信息
比如:
Content-Type:内容的类型
Content-Length:内容的长度
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