静态成员
静态成员都是用static修饰,它的特点是不论创建多少个对象,程序都只创建一个静态成员。
最主要的特点:共享
什么是共享呢?
例如:统计超市中所有商品数量的总和,商品数量的总和是随着每一个数量的变化而变化的,这是我们就可以用静态成员处理。(代码下面有写)
静态成员又分为静态成员变量和静态成员函数。
(一)静态成员变量
特点:1、所有对象共享一份数据。
2、在编译阶段分配内存。
3、类内声明,类外初始化。
#include<iostream>
#include<string>
using namespace std;
class Goods //商品类
{
public:
Goods(string t,int num) //构造函数
{
type=t;
number=num;
total=total+number;
}
static int total; //静态成员变量
void display();
private:
string type; //商品的名称
int number; //商品数量
};
int Goods::total=0; //静态成员变量初始化,必须在类外初始化
void Goods::display()
{
cout<<type<<'\t'<<number;
cout<<"\t当前商品总量:"<<total<<endl;
}
int main()
{
Goods c1("薯片",18);
c1.display();
Goods c2("酸奶",22);
c2.display();
Goods c3("火腿肠",12);
c3.display();
return 0;
}
注意:
1)一个类中可以有一个或多个静态成员变量。
2)类中定义了静态成员变量,即使不定义对象,编译器也要为它开辟空间。静态成员变量不随着对象的建立而分配空间,也不随对象的撤销而释放空间,其值也被保留。
3)静态成员变量只能在类体外初始化,不必在初始化语句中加static关键字。初始化时可以复赋值,也可以不赋值。如果不赋值,那么默认初始化为0。
静态成员变量与全局变量的区别:
全局变量虽然也可以解决共用需求,但在程序运行过程中一直占用内存空间,存在空间上的浪费;静态成员变量可以节省内存,因为它是所有对象所共用,属性也是成员属性,它们属于每个对象所有,但对应的数值可以不同。因此,对于多个对象来说,静态成员变量只存储一次,只要对其进行更新,所有对象都会访问到更新后的对象。
//今天就更新这么多了,这两天再写静态成员函数。
今天的文章静态成员变量和静态成员方法的使用_访问静态数据成员的两种方法分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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