位与(&)
参与运算的两个数据,按照二进制位进行“与运算”。
运算规则:0&0=0; 0&1=0; 1&0=0; 1&1=1;
即:两位同时为1,则值为1。否则为0
例如:9 & 5 = 1001 & 0101 = 0001 = 1
第一列都是1,所以结果也是1.
第二列,两个都是0,结果也是0.
第三列,一个1一个0,结果就是0.
第四列,一个1一个0,结果就是0.
位或(|)
参与运算的两个数据,按照二进制位进行“或运算”。
运算规则:0&0=0; 0&1=1; 1&0=1; 1&1=1;
即:参与运算的两个数据只要有一个值为1 那么值为1
例如:9 | 5 = 1001| 0101 = 1101 = 13
异或 (^)
参与 运算的两个数据,按照二进制位进行“异或运算”。
运算规则: 0&0=0; 0&1=1; 1&0=1; 1&1=0;
即:参加运算的两个对象,如果两个相应位为“异”(值不同),则该位结果为1,否则为0。
例如:9 ^ 5 = 1001^0101 = 1100 = 12
左位移(<<)
a<<b 表示把a转为二进制后左移b位(在后面添加 b个0)。例如100的二进制表示为1100100,100左移2位后(后面加2个零):1100100<<2 =110010000 =400,可以看出,a<<b的值实际上就是a乘以2的b次方,因为在二进制数后面添加一个0就相当该数乘以2,2个零即2的2次方 等于4。通常认为a<<1比a*2更快,因为前者是更底层一些的操作。因此程序中乘以2的操作尽量用左移一位来代替。
定义一些常量可能会用到<<运算。你可以方便的用1<<16 -1 来表示65535(unsingned int 最大值16位系统)。很多算法和数据结构要求数据模块必须是2的幂,此时就可以用<<来定义MAX_N等常量。
右位移(>>)
和<<相似,a>>b表示二进制右移b位(去掉末b位),相当于a除以2的b次方(取整)。我们经常用>>1来代替 /2(div 2),比如二分查找、堆的插入操作等等。想办法用>>代替除法运算可以使程序的效率大大提高。最大公约数的二进制算法用除以2操作来代替慢的出奇的%(mod)运算,效率可以提高60%。
int a =100;
a/4 ==a>>2;
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