我的世界中的怪物有很多种,它们时刻都围绕着玩家周围的一定范围刷出,许多玩家在空岛或者其他特殊游戏模式需要建造刷怪塔时都对刷怪范围这件事比较在意,而这个机制对于游戏来说是比较关键的一个部分,所以很少有这方面的官方解答,下面就给各位玩家介绍一下刷怪范围方面的知识。
我的世界刷怪范围:
攻击型生物生成通常情况下在玩家周围15*15区块(240*240方块)内。在多人游戏中,攻击型生物会在任意一名玩家的上述距离之内生成。然而,远于所有玩家128方块距离之外的怪物会立即被清除,所以攻击型生物生成区域被有效地限制在以每一玩家为中心的半径128方块内的球形范围里。
我的世界刷怪上限:
每128格内怪物刷新的数量是有上限的,如果达到上限的话就算周围有符合刷怪条件的地图也是无法正常生成怪物的,这也是为什么如果两个刷怪塔距离过近会导致刷怪塔无法正常活动的原因。
一个刷怪范围内的怪物容量(可理解为人口)与适合生成的区块总数直接成比例。要计算容量的话,生成区域在每一方向上均扩展一个区块,所以有17*17区块的大小,然后总的区块数被代入到下式中:
容量=常量*区块数/289
在单人游戏模式下,区块计数总为17*17=289,那么各种生物的容量也就是上面列出的数值。在多人游戏中,在多个玩家范围内的区块只被计算一次,所以玩家越分散,更多地区块会被覆盖且会有更高的生物容量。
在每次生成周期的开始都会检查一次容量。如果存活的生物数量超过它的容量,整个生成周期就会被跳过。
在每一生成周期中,会在每一个合适的区块中进行一次生成一组生物的尝试。该区块内选择一个随机地点作为这组生物的中心点。为生成这组生物,中心方块对水生生物而言必须是水方块,对所有其它生物来说则必须是空气方块。注意在后面的情形中,它一定得是空气方块。任何其它方块,哪怕是一个透明方块都会阻止整组生物的生成。
也就是说,在多人游戏中,除非你能找到一个周围完全没有其他人,128格内也没有其他可以生成怪物的地点的地方才可以制造正常活动的刷怪塔。
今天的文章我的世界java版刷怪机制_我的世界刷怪塔怎么做java版[通俗易懂]分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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