快手很火的游戏有哪些_快手很火的游戏有哪些

快手很火的游戏有哪些_快手很火的游戏有哪些圆圈跑酷最近在直播软件中看到一个比较有意思的跑酷游戏,不知道大家有没有玩过,就是一个小人在转盘上跑啊跑,完整跑上一圈算胜利,轨道中有怪物阻挡,所以我没事就花了一两个小时也搞了一下,因为没有资源,又不是要做的项目就想着

圆圈跑酷

快手很火的游戏有哪些_快手很火的游戏有哪些
最近在直播软件中看到一个比较有意思的跑酷游戏,不知道大家有没有玩过,就是一个小人在转盘上跑啊跑,完整跑上一圈算胜利,轨道中有怪物阻挡,所以我没事就花了一两个小时也搞了一下,因为没有资源,又不是要做的项目就想着除了一个demo,有兴趣的小伙伴们可以试一下完善一下,主要功能已经实现了,剩下的就交给你们了,嘻嘻嘻。有完善的可以发个我观摩一下欧,请收下我的膝盖。

快手很火的游戏有哪些_快手很火的游戏有哪些
这里是demo使用到的文件

 

game/
├─── CCCircleAction/ 圆形动作的文件
├─── GameScript/      游戏脚本
├─── playerCtl/          小人控制
├─── progressCell/          轨道进度条对象文件
├─── progressMgr/          轨道进度的管理文件
├─── progressPools/        轨道进度条池子
└─── monsterPools/        小怪物的池子

以上就是我完成的部分很是简陋,但大致功能已经有了

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前一段时间没事已经将快手上的圆圈跑酷的demo放上去了,但是呢还是很粗超,有很多没有精心去调整,这两天我腾出手来继续完善这个游戏,希望大家能够喜欢。

主要组件

1.圆形动作组件(用于控制怪物的圆心运动)
2.游戏主界面控制组件(因为是个比较小的游戏所以能没要搞那么复杂)
3.植物类(用于转动时能够弹出相应的植物动画)
4.玩家控制组件(用于控制玩家动作,状态,碰撞等)
5.环形进度条组件(用于控制单个进度条的进度刷新使用)
6.进度条管理类(用于控制全体进度条衔接)
7.此外就是怪物池,进度条池(避免重复创建)

目录文件

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效果图

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新完善demo已放到博客上去了自取http://www.taoqy666.com/resource

有兴趣的同学可以看一下。

今天的文章快手很火的游戏有哪些_快手很火的游戏有哪些分享到此就结束了,感谢您的阅读。

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