UEC++ 动态多播

UEC++ 动态多播二 实例化委托变量 并使用 UPROPERTY 的 BlueprintAss 参数将委托暴露到蓝图 如需使用蓝图绑定委托 三 编写调用委托的函数

一、创建多播委托,委托名称为FDynamicMultiThree:

DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_ThreeParams(FDynamicMultiThree,FString,InName,int32,InHealth,int32,InMana);

二、实例化委托变量,并使用UPROPERTY的BlueprintAssignable参数将委托暴露到蓝图(如需使用蓝图绑定委托)

UPROPERTY(BlueprintAssignable) FDynamicMultiThree DynamicMultiThreeRight;

三、编写调用委托的函数

UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="Func") void ADynamicMulityDelegate::CallExceteDynamicMultiThreeRight(FString InName, int32 InHealth, int32 InMana) { DynamicMultiThreeRight.Broadcast(InName,InHealth,InMana); }

四、将函数绑定到委托

蓝图:

C++:

DynamicMultiThreeRight.AddDynamic(this,&ADynamicMulityDelegate::Hello);

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编程小号
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