一、创建多播委托,委托名称为FDynamicMultiThree:
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE_ThreeParams(FDynamicMultiThree,FString,InName,int32,InHealth,int32,InMana);
二、实例化委托变量,并使用UPROPERTY的BlueprintAssignable参数将委托暴露到蓝图(如需使用蓝图绑定委托)
UPROPERTY(BlueprintAssignable) FDynamicMultiThree DynamicMultiThreeRight;
三、编写调用委托的函数
UFUNCTION(BlueprintCallable,Category="Func") void ADynamicMulityDelegate::CallExceteDynamicMultiThreeRight(FString InName, int32 InHealth, int32 InMana) { DynamicMultiThreeRight.Broadcast(InName,InHealth,InMana); }
四、将函数绑定到委托
蓝图:
C++:
DynamicMultiThreeRight.AddDynamic(this,&ADynamicMulityDelegate::Hello);今天的文章 UEC++ 动态多播分享到此就结束了,感谢您的阅读。
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